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NTES(NTES) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-14 21:02
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总净收入为279亿元人民币(39亿美元),同比增长94% [34] - 游戏及相关增值服务净收入同比增长14%,其中在线游戏收入221亿元人民币,环比下降6%,同比增长15% [34] - 有道净收入14亿元人民币,同比增长7%,环比增长9% [34] - 网易云音乐净收入20亿元人民币,环比增长6%,同比下降4% [34] - 创新业务及其他净收入环比增长5%,同比下降18% [34] - 非GAAP净利润95亿元人民币(13亿美元),同比增长22% [39] - 现金储备1421亿元人民币,上季度末为1370亿元人民币 [39] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 《永劫无间》PC版四周年版推出全新"劫掠"模式,移动版增强生存玩法,推动游戏升至中国iOS畅销榜第6位 [20] - 《蛋仔派对》三周年活动带动游戏在7月11日登上中国iOS畅销榜第5位 [19] - 《梦幻西游》PC版在8月创下293万同时在线新纪录 [16] - 《第五人格》第二季度收入再创新高,7月与《纸嫁衣》联动推动游戏升至中国iOS畅销榜第7位 [18] - 《漫威对决》6月25日海外上线,玩家数迅速突破100万,在美国iOS下载榜排名第二 [8][9] 其他业务 - 有道首次实现第二季度运营盈利,AI原生战略成效显著 [28] - 网易云音乐"魔光播放器"功能获得广泛好评,订阅会员收入健康增长 [30] - 严选家居品类如浴室香氛和车载香薰保持市场领先地位 [31] 各个市场数据和关键指标变化 - 《永劫无间》PC版海外测试完成,为全球发布做好准备 [14] - 《东城王朝》5月22日全球上线,在多个地区iOS下载榜排名第一,美国排名第二 [15] - 《NightSouth》与《咒术回战》联动推动游戏登上日本iOS畅销榜第3位 [18] - 暴雪游戏在中国市场表现超越停服前水平,《魔兽世界》将推出中国专属"泰坦重铸"服务器 [21] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 持续投入游戏创新,多款新作筹备中包括《血信》、《行星派对时间》等 [23][25][26] - 加强全球发行能力,自主发行《漫威对决》、《东城王朝》等作品 [7][15] - 深化AI技术应用,有道AI广告投放优化器实现全流程自动化 [29] - 暴雪游戏在中国市场通过本地化运营取得成效,计划推出《暗黑破坏神IV》 [22] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对《永劫无间》长期表现持乐观态度,将持续加大内容投入 [44] - 认为射击游戏品类门槛高但市场空间大,公司将持续投入 [54] - 看好AI技术发展,正在探索AI原生游戏的可能性 [77] - 全球市场运营能力是未来重点发展方向 [78] 其他重要信息 - 董事会批准每股014美元股息,每ADS 057美元股息 [40] - 50亿美元股票回购计划已执行约22亿美元 [40] - 《魔兽世界》将在中国推出专属服务器"泰坦重铸" [21] - 《暗黑破坏神II:重制版》将于8月27日重返中国市场 [22] 问答环节所有的提问和回答 问题1:《永劫无间》商业化表现及《Once Human》复苏原因 [43] - 《永劫无间》表现超预期,采用纯外观付费模式,内容更新节奏良好 [44] - 《Once Human》7月20版本更新大受欢迎,推动游戏登上Steam全球畅销榜第4位 [46] - 《Once Human》用户分布中国与海外各占50%,收入比例中国占40%,海外占60% [47] 问题2:暴雪游戏在中国市场增长潜力 [49] - 暴雪游戏各项指标已超越停服前水平 [51] - 通过持续本地化改进有望吸引更多新玩家 [52] 问题3:射击游戏赛道竞争策略 [54] - 射击游戏品类门槛高,需高品质美术和玩法创新 [55] 问题4:《漫威对决》新赛季效果及《Sea of Venomance》测试反馈 [58] - 《漫威对决》第三赛季DAU和收入呈现稳定上升趋势 [59] - 《Sea of Venomance》是重点产品,详情将在2026年发布前公布 [60] 问题5:长青游戏复苏原因及新作《Anata》进展 [63] - 《梦幻西游》PC版通过体验优化创下新纪录 [65] - 《蛋仔派对》将加强UGC生态建设 [66] - 《Anata》已进入量产阶段,预计东京电玩展期间公布新进展 [67] 问题6:新旧游戏营销策略变化 [70] - 营销投放将更加精准高效,结合社交媒体和AI技术 [72] 问题7:AI技术应用及海外扩张重点 [74] - 正在全面拥抱AI技术,探索AI设计游戏的可能性 [77] - 全球运营能力是关键,已通过多款游戏积累丰富经验 [78] 问题8:《Mystery and Mayhem》海外表现及国内版计划 [81] - 游戏6月26日海外上线获得平台多次推荐 [82] - 面临长期增长挑战,正在探索解决方案 [83]
NTES(NTES) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
2025-08-14 21:00
财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总净收入为279亿元人民币(39亿美元),同比增长9 4% [33] - 游戏及相关增值服务收入同比增长14%,其中在线游戏收入221亿元人民币,环比下降6%,同比增长15% [33] - 有道净收入14亿元人民币,同比增长7%,环比增长9% [33] - 网易云音乐净收入20亿元人民币,环比增长6%,同比下降4% [33] - 创新业务及其他收入环比增长5%,同比下降18% [33] - 毛利润181亿元人民币,同比增长13%,毛利率64 7% [35] - 非GAAP归属于股东的净利润95亿元人民币(13亿美元),同比增长22% [38] - 截至2025年6月30日,净现金为1421亿元人民币 [38] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - 《Where Wings Meet》累计玩家超过4000万,中国iOS畅销榜排名第五 [13] - 《Justice Mobile》二周年更新后中国iOS畅销榜排名第三 [14] - 《Fantasy Westward Journey Online》8月创下293万同时在线新纪录 [15] - 《Identity V》第二季度收入创新高,中国iOS畅销榜排名第七 [18] - 《Eggie Party》三周年活动后中国iOS畅销榜排名第五 [19] - 《Naraka Blade Point》PC版进入第四年,移动版中国iOS畅销榜排名第六 [20] - 暴雪游戏在中国市场表现超越停服前水平,计划11月推出中国专属服务器 [20] 有道业务 - 首次在第二季度实现运营盈利,AI原生战略有效推进 [28] - 学习服务产品持续创新,AI应用如"Mr P AI tutor"获得用户增长 [28] - 在线营销服务推出AI广告投放优化器,实现端到端AI驱动解决方案 [28] 网易云音乐 - 持续扩充版权内容库,加强原创音乐建设 [29] - 创新功能"Magic Light Player"获得用户好评 [30] - 订阅会员收入保持健康增长 [30] 严选业务 - 在浴室香氛、车载香氛等品类保持市场领先地位 [31] - 宠物食品等标志性产品保持稳定市场地位 [31] 各个市场数据和关键指标变化 - 《Mystery and Mayhem》海外发布后玩家超100万,美国iOS下载榜排名第二 [6][7] - 《Frank Punk》5月登上PlayStation北美免费下载榜第二 [7] - 《Once Human》用户分布中国与海外各占50%,收入分布中国占40%,海外占60% [46] - 《Dong City Dynasty》海外发布后在多个地区iOS畅销榜排名第一,美国排名第二 [14] - 《NightSouth》与《咒术回战》联动后日本iOS畅销榜排名第三 [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 持续投入游戏创新,多款新作筹备中包括《Sea of Venomance》《Blood Message》等 [23][24] - 加强全球发行能力,自主发行《Marvel Rivals》《Once Human》等作品 [77] - 深化AI技术应用,在游戏开发、运营和营销各环节推进AI赋能 [76] - 暴雪游戏中国运营团队与开发团队协作深化,针对本地化持续优化 [50] - 射击游戏品类被视为重要战略方向,公司将持续投入 [53] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对《Where Wings Meet》长期表现持乐观态度,将持续加大内容投入 [44] - 认为暴雪游戏在中国市场仍有巨大潜力,可吸引更多新玩家 [51] - 看好AI技术对游戏行业的变革,正在探索AI原生游戏的可能性 [76] - 全球市场运营能力被视为未来增长关键,将持续强化 [77] - 营销策略将更加精准高效,结合社交媒体和AI技术 [71] 其他重要信息 - 宣布每股ADS分红0 57美元 [39] - 股票回购计划已累计回购2210万份ADS,总成本约20亿美元 [39] - 东京电玩展期间将公布《Anata》新进展 [67] 问答环节所有提问和回答 问题1:《Where Wings Meet》变现情况及《Once Human》表现驱动因素 [41] - 《Where Wings Meet》表现超预期,采用纯外观付费模式,长期变现潜力看好 [42][44] - 《Once Human》2 0版本更新后Steam全球畅销榜排名第四,用户中海外占比50% [45][46] 问题2:暴雪游戏在中国市场的增长潜力 [49] - 暴雪游戏指标已超越停服前水平,通过本地化优化可吸引更多新玩家 [50][51] 问题3:射击游戏品类竞争格局 [53] - 射击游戏品类门槛高,公司将持续投入以保持竞争力 [54] 问题4:《Marvel Rivals》和《Sea of Venomance》进展 [57] - 《Marvel Rivals》第三季内容更新有效稳定DAU和收入 [58] - 《Sea of Venomance》将于2026年发布,细节暂未透露 [59] 问题5:长青游戏表现及资源分配策略 [61] - 《Fantasy Westward Journey Online》创下新纪录,《Eggie Party》将加强UGC生态 [65] - 《Anata》开发进展顺利,东京电玩展将公布新内容 [67] 问题6:营销策略及销售费用预期 [69] - 营销将更加精准高效,结合社交媒体和AI技术 [71] 问题7:AI技术应用及海外扩张重点 [73] - AI将越来越重要,正在探索AI原生游戏可能性 [76] - 全球运营能力是关键,不同市场采取差异化策略 [77] 问题8:《Mystery and Mayhem》海外表现及国内版计划 [80] - 游戏获平台推荐,但面临长期增长挑战,国内版计划未透露 [81][82]
游戏业务增长放缓,网易Q2营收同比增9.4%不及预期,净利润同比增12.5%
美股IPO· 2025-08-14 20:46
财务表现 - Q2营收279亿元,同比增长9.4%,低于预期284亿元 [6] - 毛利润181亿元不及预期,同比增长12.5%,毛利率维持在64.9% [6][14] - 净利润86亿元,同比增长27.25%,环比下滑16.5% [6][15] - 经营现金流109亿元环比下降10%,净现金余额1421亿元较年初增长8.1% [6][16] 核心业务:游戏 - 游戏业务收入228亿元,同比增长13.7%,但环比下滑5%,低于预期的233.7亿元 [1][6][8] - 游戏业务毛利润160.1亿元仅略超预期,显示成本控制压力 [9] - 《夢幻西游》电脑版最高同时在线玩家数突破293万人创历史新高 [10] - 海外新品如《界外狂潮》《全明星街球派对》下载量亮眼但收入转化不足 [9][10] 非游戏业务 - 网易云音乐收入20亿元同比微降3.5%,在线音乐增长被社交娱乐下滑抵消 [1][11] - 有道业务收入14亿元同比增长7.2% [12] - 创新及其他业务收入17亿元同比大跌17.8%,主要因严选和广告服务下滑 [1][13] 战略与展望 - 海外新品《遗忘之海》《归唐》及《逆水寒》手游全球化布局为关键 [17] - 暴雪系列游戏在中国市场拓展,《炉石传说》新拓展包进入iOS畅销榜第五 [17] - 营业费用环比增长12.5%至90亿元,反映市场竞争加剧下的推广投入增加 [15] - 股东回报方面,每ADS派息0.57美元,股份回购计划已执行20亿美元 [6]
游戏业务增长放缓,网易Q2营收同比增9.4%不及预期,净利润同比增12.5% | 财报见闻
华尔街见闻· 2025-08-14 20:09
核心观点 - 公司二季度业绩受游戏业务增长放缓影响 整体表现略低于市场预期 虽然同比保持增长但环比数据显疲软 未来增长依赖产品创新与全球化战略 [1][2][4] 财务表现 - 二季度总营收279亿元(约38.9亿美元) 同比增长9.4%但低于市场预期的284亿元 [1][4] - 毛利润181亿元 同比增长12.5% 毛利率维持在64.9% 但环比下滑2.2% [4][6] - 归属股东净利润86亿元 同比增长27.25% 但环比大幅下滑16.5% [4][6] - 每股ADS摊薄收益13.36元(约1.87美元) 低于预估的15.03元 [1][4] - 上半年总营收567.2亿元(约79.2亿美元) 净利润189亿元(约26.4亿美元) [1] 游戏业务 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 同比增长13.7%但环比下滑5% 低于市场预期的233.7亿元 [2][4] - 游戏业务毛利润160.1亿元 略超预期但成本控制压力显现 [3] - 《梦幻西游》电脑版同时在线玩家数创293万历史新高 体现老IP运营能力 [3] - 海外新品如《界外狂潮》《全明星街球派对》下载量亮眼但收入转化不足 [3] 非游戏业务 - 网易云音乐收入20亿元 同比微降3.5% 环比增5.3% 音乐服务增长被社交娱乐下滑抵消 [5] - 有道业务收入14亿元 同比增长7.2% 表现相对稳健 [5] - 创新及其他业务收入17亿元 同比大跌17.8% 受严选和广告服务下滑拖累 [4][5] 成本与现金流 - 营业费用合计90亿元 环比增长12.5% 主因游戏市场推广支出增加 [6] - 经营现金流109亿元 环比下降10% 但净现金余额达1421亿元 较年初增8.1% [4][6] - 投资净收益3.28亿元 利息净收入9.53亿元 汇兑收益1.14亿元 [1] 战略与展望 - 公司强调探索新玩家体验与壮大自研IP 重点布局《遗忘之海》《归唐》《逆水寒》手游及《燕云十六声》全球化 [7] - 暴雪系列游戏拓展中国市场 《炉石传说》新包登iOS畅销榜第五 《魔兽世界》推国区独家服务器 [7] - 股东回报方面 宣布每ADS派息0.57美元 股份回购计划已执行20亿美元 [4]
NTES(NTES) - 2025 Q2 - Earnings Call Presentation
2025-08-14 20:00
业绩总结 - 2025年第二季度净收入为39亿美元,同比增长9.4%[42] - 2025年第二季度归属于公司股东的净收入为12亿美元,同比增加27.3%[42] - 2025年第二季度每ADS稀释净收入为1.87美元,同比增加28.2%[42] - 2025年第二季度毛利率为64.7%[42] - 2025年第二季度经营利润为12.65亿美元,经营利润率为32.5%[42] 用户数据 - 2025年第二季度游戏及相关增值服务的净收入为32.8亿美元,占总净收入的83.9%[42] - 2025年第二季度Youdao的净收入为1.98亿美元,同比增长7.2%[42] - 2025年第二季度NetEase Cloud Music的净收入为2.75亿美元,同比下降3.5%[42] - 2025年第二季度创新业务及其他的净收入为2.37亿美元,同比下降17.8%[42] 财务状况 - 截至2025年6月30日,净现金为198亿美元[9]
网易Q2财报:《燕云十六声》玩家超4000万 《梦幻西游》创新高
智通财经· 2025-08-14 19:32
财务表现 - 2025年第二季度净收入279亿元 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 游戏及相关增值服务净收入228亿元 有道净收入14亿元 云音乐净收入20亿元 创新及其他业务净收入17亿元 [1][2] - 研发投入44亿元 研发投入强度达15.6% [1][6] 游戏业务 - 《梦幻西游》电脑版同时在线293万人创历史峰值 手游季度收入创新高 [1][4] - 《第五人格》延续火爆表现 近期通过IP联动登上中国iOS畅销榜第四 [1][4] - 《逆水寒》手游凭借两周年庆活动攀升至中国iOS畅销榜第三 [4] - 《永劫无间》4周年庆冲上Steam热销榜榜首 《蛋仔派对》三周年庆典登上中国iOS畅销榜第五 [4] - 《燕云十六声》累计用户超4000万 iOS免费榜多次稳居前二 AppStore超20万用户满分评价 [4] 全球化进展 - 《界外狂潮》主机版登PlayStation 5月免费游戏下载榜北美地区第二 [3] - 《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》横扫多地区iOS下载榜榜首 双双跻身美国下载榜TOP2 [3] - 《七日世界》2.0版本登Steam全球畅销榜第四 《漫威争锋》第三赛季获Steam美国畅销榜第一和全球畅销榜第二 [3] - 《逆水寒》手游全球预注册5月开放 《燕云十六声》7月底完成海外测试 《遗忘之海》2026年发布 《命运:群星》手游8月28日海外发布 [3] 代理游戏表现 - 《炉石传说》"安戈洛龟途"拓展包登中国iOS畅销榜第五 [5] - 《魔兽世界》国服二十周年庆典宣布11月上线新服务器 《暗黑破坏神III》国服回归数据超预期 [5] - 《暗黑破坏神II》重制版8月27日推出 《暗黑破坏神IV》已获版号 《守望先锋》将推出中国英雄无漾 [5] 技术创新与AI应用 - 发布全球首个工程机械具身智能模型"灵掘" 单机装车效率达人工80% 适配极寒高粉尘环境 [6] - 计划2027年实现超30座矿山无人化运营 并开源"灵掘"数据集 [6] - 有道AI订阅服务销售额近8000万元 同比增长约30% [7] - 开源"子曰3"数学模型 在数学推理任务中取得当前最优性能 [7] 多元化业务发展 - 网易严选浴室除味香氛 车载除味香氛 冰箱除味剂销售位居前列 获全球宠物品牌中国线上TOP3 [2] - 网易新闻客户端日均创作者活跃率增长25% 人均阅读量增长28% [2] - 网易数帆入选中国信通院《AI Agent智能体产业图谱》 [2] - 云音乐推出神光播放器等创新功能 用户活跃度和App端听歌时长均有增加 [1] 未成年人保护 - 暑期启动专项保护行动 采用限时管控+AI巡逻+高龄用户防控+黑产治理四大举措 [8] - 对超15万名高龄建号用户发起防沉迷干预 处置社交平台涉诈内容1.1万条 封禁违规直播间255个 [8][9] - 参编《向未成年人提供生成式人工智能服务安全指引》 服务近3000家企业与平台 [9]
网易:二季度游戏及相关增值服务净收入228亿元,同比增加13.7%
第一财经· 2025-08-14 19:23
公司财务表现 - 2025年第二季度游戏及相关增值服务净收入达人民币228亿元 [1] - 游戏及相关增值服务净收入同比增长13.7% [1]
8.14犀牛财经晚报:参与融资融券交易投资者数量创年内新高 哪吒汽车关联公司从失信名单移除
犀牛财经· 2025-08-14 18:32
融资融券交易 - 8月13日参与融资融券交易投资者数量达52.34万名创年内新高环比增加4.61万名增长9.67% [1] - 截至8月13日融资融券个人投资者数量755.68万名机构投资者50004家有负债投资者172.18万名 [1] 券商投诉处理 - 2025年二季度券商投诉中经纪业务占比84%服务及费用类账户及权限开通类投诉合计超六成 [1] - 佣金投诉主要反映开户未明确告知软件显示不清晰口头承诺未兑现调佣处理不及时佣金与服务不匹配五类问题 [1] 基金动态 - 易方达价值回报混合基金提前结束募集规模或超20亿元为旗下第二只新型浮动费率产品 [2] 消费电子市场 - 2025年上半年中国蓝牙耳机市场出货量5998万台同比增长7.5%真无线耳机出货3831万台增长8.0% [2] - 开放式耳机出货1422万台增长20.1%头戴耳机出货413万台增长30.1%主要受电竞及学习办公需求带动 [2] - 2025年OLED显示器出货量预计266万台年增86%渗透率约2%欧洲市场占比提升与中国市场均超20% [3] 光电显示产业投资 - 2025年上半年中国光电显示产业投资金额1035亿元同比下降26.7%显示面板领域投资451亿元占比43.6%同比下降18.3% [4] - Mini/Micro LED领域投资238亿元占比23.0%同比下降48.5%光电模组投资174亿元下降37.8% [4] - 光电显示材料领域投资160亿元逆势增长34.6%占比提升至15.5%为唯一正增长细分领域 [4] 处理器市场 - 2025年第二季度全球客户端CPU出货量环比增长7.9%同比增长13%服务器CPU出货量同比增长22%环比上升0.6% [5] 企业动态 - 字节跳动Seed团队开源VeOmni全模态训练框架可降低工程开销提升训练效率 [6] - 抖音回应"我的快递"服务仅测试阶段与电商无关用于查询散件快递 [6] - 杜建英间接持股公司浙江兴合实业被限消其通过三捷投资持股99.8% [6] - 哪吒汽车关联公司合众新能源曾因违反财产报告制度被列为失信被执行人目前已从名单移除 [7] - 淘天集团内部更名为中国电商事业群-淘天集团与饿了么飞猪并行 [8] - 西安奕斯伟材料科创板首发过会成为"科八条"后首家获受理未盈利企业过会案例 [8] - 证监会同意道生天合材料科技首次公开发行股票注册 [9] 上市公司业绩 - 京东集团第二季度收入3567亿元同比增长22.4%净利润62亿元 [9] - 网易第二季度净收入279亿元同比增长9.4%游戏及相关增值服务收入228亿元增长13.7%净利润86亿元 [10] - 中国电信2025年上半年净利润230.17亿元同比增长5.5%拟派发股息165.8亿元每股0.1812元 [11] - 国药一致上半年净利润6.66亿元同比下降10.43%营业总收入367.97亿元下降2.62% [14] - 汉嘉设计预计上半年净利润1500万元至1650万元同比增长303.20%至343.52% [15] - 通达动力上半年净利润4263.96万元同比增长32.49%营业收入9.71亿元增长22.07% [16] - 网宿科技上半年净利润3.73亿元同比增长25.33%营业收入23.51亿元增长2.19% [17] - 合金投资上半年净利润457.58万元同比增长44.12%营业收入1.64亿元增长73.46% [18] - 亿帆医药上半年净利润3.04亿元同比增长19.91%营业收入26.35亿元增长0.11% [19] 项目与生产 - 佳电股份控股子公司中标6.09亿元核电设备项目 [12] - 甘肃能化下属金河煤矿恢复生产此前因二氧化碳突出事故停产 [13] 股市行情 - 沪指跌0.46%终结8连阳全市场超4600只个股下跌沪深两市成交额2.28万亿放量1283亿 [20] - 脑机接口数字货币机器人概念股活跃军工CPO铜箔锂矿等板块跌幅居前 [20]
网易Q2营收279亿元,研发投入达到44亿元
证券时报网· 2025-08-14 18:23
财务表现 - Q2净收入279亿元 非公认会计准则下归属于公司股东的净利润为95亿元 [1] - 研发投入44亿元 研发投入强度达15.6% [1][4] 游戏业务 - 《界外狂潮》主机版登PlayStation 5月免费下载榜北美地区第二 [2] - 《全明星街球派对》《漫威秘法狂潮》海外发行后横扫多地区iOS下载榜榜首 双双跻身美国下载榜TOP2 [2] - 《七日世界》2.0版本登Steam全球畅销榜第四 [2] - 《漫威争锋》第三赛季及夏日特辑活动斩获Steam美国畅销榜第一和全球畅销榜第二 [2] - 《逆水寒》手游全球预注册5月开放 《燕云十六声》7月底完成PC/PS5海外测试 [2] - 《遗忘之海》6月底首测获积极反馈 预计2026年发布 [2] - 《命运:群星》手游8月28日海外发布 [2] - 《炉石传说》"安戈洛龟途"拓展包登中国iOS畅销榜第五 [3] - 《魔兽世界》国服二十周年庆典宣布11月上线新国区独家服务器 [3] - 《暗黑破坏神III》国服回归数据超预期 《暗黑破坏神II》重制版8月27日推出 [3] - 《暗黑破坏神IV》已获版号 国服上市推进中 [3] 技术研发 - 网易伏羲发布全球首个工程机械具身智能模型"灵掘" 实现跨2000公里远程精准作业 [4] - "灵掘"单机装车效率达人工80% 适配极寒/高粉尘等严苛环境 [4] - 计划2027年实现超30座矿山无人化运营 并开源"灵掘"数据集 [4] - 有道AI订阅服务销售额近8000万元 同比增长约30% [4] - AI作文批改/高考志愿填报功能带动有道领世用户留存率提升至75%以上 [4] - 开源国内首个数学教育专用推理模型"子曰3" 在数学推理任务中取得当前最优性能 [4]
网易-S公布中期业绩 归母净利为189.02亿元 同比增长31.33%
智通财经· 2025-08-14 18:02
核心财务表现 - 2025年第二季度净收入279亿元(39亿美元)同比增长9.4% [1] - 毛利润181亿元(25亿美元)同比增长12.5% [1] - 归属于公司股东净利润86亿元(12亿美元)同比增长27.26% [1] - 基本每股净利润0.38美元 季度股利每股0.1140美元 [1] - 2025年上半年净收入567.2亿元同比增长8.37% 净利润189.02亿元同比增长31.33% [1] 业务分部收入 - 游戏及相关增值服务净收入228亿元(32亿美元)同比增长13.7% [1] - 有道净收入14亿元(1.98亿美元)同比增长7.2% [1] - 网易云音乐净收入20亿元 创新及其他业务净收入17亿元 [1] 战略发展方向 - 通过新品内容拓展玩家社群 巩固游戏行业创新者地位 [2] - 以创新产品设计、系统化执行和社群互动为核心推动业务 [2] - 持续探索新玩家体验 壮大自研IP产品 打造长青游戏 [2] - 与全球合作伙伴共同成长 游戏业务外持续创新优化产品 [2]