公司整体财务数据关键指标变化 - 2020年公司收益为32.12118亿元人民币,较2019年的27.9297亿元人民币有所增长[7] - 2020年公司毛利为13.35764亿元人民币,较2019年的12.25738亿元人民币有所增长[7] - 2020年公司除所得税前亏损5.74478亿元人民币,而2019年为利润3.90585亿元人民币[7] - 2020年公司年度亏损5.64996亿元人民币,而2019年为利润3.60397亿元人民币[7] - 2020年公司经调整净利润为1.49013亿元人民币,较2019年的5.53211亿元人民币有所下降[7] - 2020年公司总资产为67.52841亿元人民币,较2019年的60.86762亿元人民币有所增长[8] - 2020年公司负债总额为30.37亿元人民币,较2019年的21.41169亿元人民币有所增长[8] - 2020年公司权益总额为37.15841亿元人民币,较2019年的39.45593亿元人民币有所下降[8] - 2020年公司收入同比上升15.0%,主要由游戏和信息服务业务带动[11] - 2020年公司净亏损为人民币5.65亿元,2019年净利润为人民币3.604亿元;2020年经调整净利润为人民币1.49亿元,减少73.1%[11] - 截至2020年12月31日止年度收益同比增长15.0%至约人民币3,212.1百万元(2019年:人民币2,793.0百万元)[25] - 2020年收益为人民币3,212,118千元,2019年为人民币2,792,970千元[24] - 2020年毛利为人民币1,335,764千元,2019年为人民币1,225,738千元[24] - 2020年年度亏损为人民币564,996千元,2019年利润为人民币360,397千元[24] - 2020年经调整年度利润为人民币149,013千元,2019年为人民币553,211千元[24] - 收益成本总额2020年为1876.4百万元,同比增长19.7%(2019年为1567.2百万元),占收益百分比从2019年的56.1%增至2020年的58.4%[30] - 销售及营销开支从2019年的293.3百万元增加15.8%至2020年的339.6百万元,占收益百分比从2019年的10.5%小幅增至2020年的10.6%[31] - 一般及行政开支从2019年的250.3百万元增长47.7%至2020年的369.6百万元,占收益百分比从2019年的9.0%增至2020年的11.5%[32] - 研发开支从2019年的191.1百万元增加70.2%至2020年的325.2百万元,占收益百分比从2019年的6.8%升至2020年的10.1%[33] - 金融资产及合约资产之减值亏损净额从2019年的70.0百万元增加45.4%至2020年的101.8百万元[34] - 其他亏损净额从2019年的95.8百万元增至2020年的610.5百万元,主要因收购上海火魂产生商誉减值拨备493.7百万元及对以权益法入账之投资确认减值亏损91.9百万元[35] - 财务成本净额从2019年的3570万元增长至2020年的1.407亿元[36] - 利息开支从2019年的4690万元增长至2020年的9790万元[36] - 2020年确认汇兑亏损4950万元[36] - 2019年所得税开支为3020万元,2020年所得税抵免为950万元[37] - 2019年净利润为3.604亿元,2020年净亏损为5.65亿元[38] - 2019年经调整年内利润为5.532亿元,2020年为1.49亿元[38] - 2020年经调整年度利润为1.49013亿元,2019年为5.53211亿元[39] - 2020年EBITDA为亏损2.25668亿元,2019年为5.88282亿元[39] - 2020年经调整EBITDA为4.88341亿元,2019年为7.81096亿元[39] - 现金及现金等价物总额从2019年的5.327亿元增加38.1%至2020年的7.356亿元[43] - 2020年人民币收入828,177千元,2019年为711,977千元;2020年欧元收入725,482千元,2019年为526,765千元;2020年无美元收入,2019年为31,697千元[45] - 2020年12月31日,集团流动资产约3,746.7百万元,流动负债约2,445.2百万元,流动比率为1.53;2019年12月31日流动比率为1.67[45] - 2020年12月31日,集团负债比率为45.0%,2019年12月31日为35.2%;2020年及2019年12月31日,集团资产负债比率分别为37.2%及20.5%[46] - 2020年12月31日,集团借贷总额中约987.9百万元由相关资产抵押,占借贷总额约63.6%;2019年约1,110.4百万元,占比约87.4%[47] - 2020年资本开支总额约765.5百万元,2019年约889.5百万元[48] - 2020年五大客户收入占公司总收入的8.4%,2019年为19.2%;单一最大客户占公司总收入的3.8%,2019年为9.6%[82] - 2020年五大供应商占集团总购货额的12.9%,2019年为12.0%;单一最大供应商占集团总购货额的3.3%,2019年为3.5%[83] - 2020年12月31日集团雇员737名,2019年为1022名;2020年总薪酬开支(除股份酬金开支外)为2.582亿元,较2019年增加8.8%[85] - 2020年董事会决议不建议派付末期股息,2019年也无[80] - 2020年12月31日集团并无任何可供分派储备,2019年也无[87] 各条业务线数据关键指标变化 - 平均月活跃用户从2019年的1.313亿人增加到2020年的1.38亿人;IAP月付费用户数从2019年的570万人增加到2020年的590万人;每月付费用户平均收入从2019年的人民币31.9元增加至2020年的人民币38.0元[11] - 2020年全年公司新取得9个游戏版号[11] - 2020年全球消除类市场规模约人民币481亿元,年复合增长率7.1%[13] - 2020年7月《梦幻花园 • 紫禁城御花园》版本新增用户提升了15%以上,回流用户提升了80%[13] - 2020年7月公司首款自研竞技类RTS手游《全球行动》上线首日占据App Store免费榜榜首,并多次上榜top5[14] - 公司自研的第二款竞技类游戏《小动物之星》于2021年1月27日取得版号,截至2021年2月28日完成三次测试,预计2021年第二季度上线[15] - 2021年预计上线《小动物之星》等多款产品[20] - 预计2021年新增“一起玩”直营门店至30家,未来3年内在一二线城市开设150间QQ Family主题线下店[20] - 2020年游戏及信息服务、SaaS及其他相关服务、线下娱乐业务收入分别占总收益的98.6%、1.2%及0.2%[25] - 游戏及信息服务总收益2020年为3167481千元,2019年为2771319千元,其中游戏收益2020年为2805562千元(占比88.6%),2019年为2446876千元(占比88.3%)[26] - 平均月活跃用户数从2019年的131.3百万人增至2020年的138.0百万人,平均月付费用户数从2019年的5.7百万人增至2020年的5.9百万人,付费用户平均收入从2019年的31.9元升至2020年的38.0元[27][28] - 信息服务收益从2019年的315.6百万元增长至2020年的347.5百万元[28] - SaaS及其他相关服务收益2020年为38.1百万元,2019年为16.6百万元,同比增长130.1%;线下娱乐业务收益2020年为6.5百万元,2019年为5.1百万元,同比增长27.9%[29] 公司人员变动 - 雷俊文于2020年8月25日辞任公司相关职务[3] - 杜锋于2020年4月24日辞任公司相关职务[3] - 雷俊文于2020年8月25日辞任执行董事[88] - 杜锋于2020年4月24日辞任非执行董事;张涵、姚晓光、陈宇分别于2020年4月24日、8月25日、8月25日获委任非执行董事[89] - 毛睿于2020年8月25日获委任独立非执行董事[90] - 雷俊文于2020年8月25日辞任执行董事[175] - 杜锋于2020年4月24日辞任非执行董事[175] - 张涵于2020年4月24日获委任非执行董事[175] - 姚晓光、陈宇于2020年8月25日获委任非执行董事[175] - 毛睿于2020年8月25日获委任独立非执行董事[176] - 雷俊文先生于2020年8月25日辞任执行董事[183] - 杜锋先生于2020年4月24日辞任非执行董事[183] - 张涵先生于2020年4月24日获委任为非执行董事[182] - 姚晓光先生和陈宇先生于2020年8月25日获委任为非执行董事[182] - 毛睿先生于2020年8月25日获委任为独立非执行董事[182] 公司债券发行与使用情况 - 2020年10月发行于2025年到期的775百万港币有担保可换股债券[22] - 公司首次公开发售所得款项约776.4百万港元,2020年使用约263.2百万港元,已使用完毕[52] - 2019年发行30百万美元可换股债券,所得款项净额约204.6百万元,2020年已悉数使用[54] - 2020年发行775百万港元可换股债券,所得款项净额约638.5百万元,2020年实际动用约310.4百万元,未动用328.1百万元预计2021年使用[55][56] - 2019年11月26日公司与投资者订立认购协议,拟发行3000万美元可换股债券[160] - 2020年1月3日认购协议条件达成,向投资者发行可换股债券[160] - 2020年10月6日,DHL与经办人订立认购协议,经办人同意认购本金总额为7.75亿港元的债券,发行于10月16日完成[161] 上海火魂相关情况 - 2018年8月7日,公司以10.5亿元收购上海火魂70%已发行股本[58] - 业绩评估期(2018年6月1日至2019年5月31日)上海火魂手游业务最终净利润为2.1亿元,若不足2.1亿元,公司有权以1元收购剩余30%股权[58] - 2019年5月,公司与卖方签订补充协议,收取3.15亿元补偿金额,而非收购剩余30%股权[59] - 2019年6月3日,公司以1.995亿元出售上海火魂19%股权给卖方,出售后公司持股降至51% [59] - 截至2020年12月31日,上海火魂收益1.269亿元、净利润2920万元,低于预测的2.845亿元和1.839亿元[60] - 2020年12月31日,上海火魂仅10名研发人员,9月时有84名[61] - 截至2020年12月31日,公司录得4.937亿元商誉减值[61] - 2020年市场方法中,可比公司低端市盈率7.2,上海火魂经调整净利润2915.3万元[63] - 2020年收益法中,预测期间平均收益增长率 -5.34%,息税折旧摊销前利润率41.30% - 59.47% [65] - 2021财年总收益同比变动从2019年12月31日的估值10.4%降至2020年12月31日的 -46.6% [65] - 集团确认上海火魂商誉减值亏损4.9368亿元人民币[66] - 缺乏可销售性的整体中位数折让为20.6%,艾华迪采用8.0%的控制权溢价进行估值[67] 公司对外投资情况 - 2014年11月集团向WeCasting Inc.投资2000万元人民币,占10%股权;2015年5月追加投资200万美元[69] - 重组完成后集团合计持有
创梦天地(01119) - 2020 - 年度财报