VIEs相关财务数据 - VIEs贡献的收入在2022、2023和2024年分别占公司总收入的73.4%、69.4%和68.2%[25] - 2022年VIEs从离岸子公司和外商独资企业获得19亿元人民币债务融资,2023和2024年未获得,2022 - 2024年分别偿还0、7亿元和17亿元人民币(2.33亿美元)[38] - 2022 - 2024年VIEs根据协议分别从外商独资企业收到33亿元、11亿元和0元人民币现金[40] 公司资本与贷款情况 - 2022年公司通过中间控股公司向中国大陆子公司提供了108亿元人民币的资本和贷款,2023和2024年未提供[37] 子公司股息情况 - 2022 - 2024年公司子公司未向公司支付股息,受限制金额分别为78亿元、65亿元和62亿元人民币(0.9亿美元)[41] - 公司目前无计划支付普通股现金股息,打算保留资金用于业务运营和扩张[42] - 假设支付股息,假设税前收益100%,法定税率25%,净收益可分配为75%,预扣税10%,最终分配给母公司/股东为67.5%[42] - 若VIEs累计收益超过支付给子公司的费用,税后收入将降至约50.6%,管理层认为此情况可能性小[44] SEC与PCAOB相关认定 - 2022年5月公司被SEC列为HFCAA下的认定发行人,2022年12月PCAOB撤销相关认定,预计本次年报提交后不会再被认定[34] - 若PCAOB未来无法检查相关会计师事务所,公司连续两年被认定为发行人,证券将被禁止在美国交易[35] 公司整体财务关键指标变化 - 2024年第三方收入为26,831,525千元,2023年为22,527,987千元,同比增长19.1%[46][47] - 2024年总营业成本和费用为28,175,494千元,2023年为27,592,174千元,同比增长2.1%[46][47] - 2024年净亏损为1,363,651千元,2023年净亏损为4,811,713千元,亏损幅度收窄71.7%[46][47] - 2024年归属于哔哩哔哩公司股东的净亏损为1,346,800千元,2023年为4,822,321千元,亏损幅度收窄72.1%[46][47] - 2022 - 2024年公司运营亏损分别为83.579亿元、50.642亿元和13.44亿元(1.841亿美元),2024年第四季度开始实现净利润[67] 公司资产负债与权益情况 - 截至2024年12月31日,现金及现金等价物为10,249,382千元[49] - 截至2024年12月31日,定期存款为3,588,475千元[49] - 截至2024年12月31日,应收账款净额为1,226,875千元[49] - 截至2024年12月31日,总资产为32,698,500千元[49] - 截至2024年12月31日,总负债为18,594,587千元[49] - 截至2024年12月31日,股东权益为14,103,913千元[49] - 截至2023年12月31日,公司合并总资产为33,159,067千元人民币,总负债为18,754,800千元人民币,股东权益为14,404,267千元人民币[50] - 截至2022年12月31日,公司合并总资产为41,830,570千元人民币,总负债为26,590,983千元人民币,股东权益为15,239,587千元人民币[51] 公司现金流量情况 - 2024年公司经营活动产生的净现金为6,014,854千元人民币[52] - 2024年公司投资活动产生的净现金为 - 138,087千元人民币[52] - 2024年公司融资活动使用的净现金为 - 2,825,383千元人民币[52] - 2024年购买短期投资金额为36,969,524千元人民币[52] - 2024年短期投资到期收回金额为37,007,903千元人民币[52] - 2024年定期存款存入金额为5,833,946千元人民币[52] - 2024年定期存款到期收回金额为7,486,732千元人民币[52] - 2024年回购可转换优先票据金额为6,058,432千元人民币[52] - 2023年经营活动提供的净现金为266,622千元,2022年为-3,911,370千元[53][54] - 2023年投资活动提供的净现金为1,762,148千元,2022年为10,609,218千元[53][54] - 2023年融资活动使用的净现金为-5,074,685千元,2022年为-4,354,919千元[53][54] - 2023年购买短期投资金额为-13,547,650千元,2022年为-70,578,711千元[53][54] - 2023年短期投资到期金额为16,328,255千元,2022年为81,698,532千元[53][54] 公司经营风险 - 公司运营的行业快速发展,无法保证成功实施商业化战略或开发新战略并产生可持续收入和利润[62][66] - 公司过去有重大亏损,可能无法维持盈利[62] - 若无法满足用户偏好、跟上技术变化,可能无法吸引足够用户流量,影响业务和前景[62] - 公司业务依赖为用户提供有趣有用的内容,而内容依赖平台创作者贡献[62] - 公司业务产生和处理大量数据,需遵守隐私和网络安全相关法律,数据不当使用或泄露会影响业务和前景[62] - 公司若无法持续产生足够收入并管理成本费用,可能无法维持盈利,未来或再次出现重大亏损[67] - 若公司无法提供优质用户体验,用户数量和参与度下降,可能导致收入减少[68] PUGV视频观看量情况 - 2024年PUGV视频观看量占总视频观看量的96.2%,高于2023年的95.2%[72] 法律法规相关 - 2021年8月全国人大常委会颁布《个人信息保护法》,自2021年11月1日起生效[77] - 2021年12月,网信办等部门联合颁布《网络安全审查办法》,自2022年2月15日起生效,持有超100万用户个人信息的网络平台运营商境外上市需申请网络安全审查[78] - 2022年6月,网信办发布《互联网用户账号信息管理规定》,自2022年8月1日起生效[79] - 2024年3月,网信办发布《促进和规范跨境数据流动规定》,对特定类型跨境数据转移要求安全评估[78] - 2024年9月,网信办颁布《互联网数据安全管理条例》,自2025年1月1日起生效,互联网数据处理者特定活动需申请网络安全审查[78] - 2018年5月25日生效的欧盟《通用数据保护条例》,虽公司未在欧洲经济区开展业务,但欧洲经济区居民访问公司平台输入受保护信息时,公司可能受该条例约束[81] - 2018年3月起国家新闻出版署暂停网络游戏注册审批和发布号发放,2018年12月19日恢复首批游戏注册和发布号发放;2021年8月至2022年4月再次暂停[99] - 2021年国家广播电视总局明确并实施境外动漫互联网传播发行备案程序,公司按要求对新引进境外动漫进行备案[103] - 2022年3月生效的法规要求算法推荐服务提供者在服务提供之日起十个工作日内完成备案,公司部分算法已完成备案,部分正在审核[103] - 2021年9月1日起,网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20:00 - 21:00为未成年人提供1小时网络游戏服务[106] - 2019年10月25日,国家新闻出版署要求所有网络游戏玩家用有效身份信息注册账号,游戏公司停止为未实名用户提供服务[106] - 2018年8月相关部门要求直播服务提供商实施用户实名注册制度,未实名或未成年用户禁止虚拟打赏[126] 内容成本情况 - 2022 - 2024年公司记录的内容成本分别为34.969亿人民币、31.956亿人民币和27.295亿人民币(3.739亿美元)[83] - 公司运营受内容成本增加影响,虽2023 - 2024年内容成本有所降低,但未来可能无法有效控制[83] 用户增长策略 - 自2022年起公司将用户增长重点从月活跃用户(MAU)增长转向日活跃用户(DAU)增长[91] 公司内容管理与审查 - 公司平台曾因内容问题应用程序被临时从应用商店下架,也曾因内容问题接受地方政府部门问询并完成整改[87] - 公司维持两级内容管理和审查程序,内容筛选团队7×24小时对平台上传内容进行筛选和监控[86] 公司社区文化相关 - 公司独特社区文化对成功至关重要,用户增长可能使维护社区文化面临困难[94][95] 公司业务资质相关 - 公司在中国大陆开展业务需获得并维持相关许可证和批准,业务发展可能需额外资质[96] - 自2019年5月起文旅部不再负责网络游戏行业管理和审批相关运营许可证,公司现有许可证不涵盖网络游戏运营,但可继续运营[98] 公司法律诉讼相关 - 公司目前约有300起因平台内容或功能引发的第三方版权侵权诉讼[112] 直播业务相关 - 直播业务面临用户和主播的激烈竞争,且无法保证现有内容持续吸引和留住用户[122] - 公司与部分热门主播签订独家合作协议,若无法维持或续约,将对运营结果产生不利影响[123] - 中国大陆主播薪酬成本显著增加,若收入无法超过成本增长,可能导致亏损增加[124] 广告业务相关 - 公司广告收入依赖多种因素,若无法开发有效广告产品、留住或吸引广告商,将影响财务状况和前景[130] - 公司面临广告支出的激烈竞争,需增加广告支出市场份额以增长广告收入[133][135] - 公司有义务监测平台广告内容,违反广告法律法规可能面临罚款等处罚[137] 移动游戏业务相关 - 2022 - 2024年公司从移动游戏获得的收入占比分别为22.9%、17.8%和20.9%,2024年移动游戏收入从40.211亿元增长39.5%至56.103亿元(7.686亿美元)[139] - 若未能及时推出新游戏或升级现有游戏,可能导致玩家流失,影响移动游戏收入和业务运营[139] - 公司主要提供第三方游戏,若无法与开发者维持良好关系,将对运营结果产生不利影响[141] - 公司面临新游戏商业发布时间和市场渗透速度不确定的风险,多种因素可能导致新游戏延迟发布等情况[144] - 中国大陆手游市场发展迅速且难以预测,若市场接受度与预期不同,公司营收和利润可能受影响[145] - 非法游戏服务器和玩家作弊行为可能损害公司业务、声誉和经营业绩[146][148] 公司投资相关 - 2022年2月,公司收购一家游戏公司全部股权以扩大游戏开发内部能力[158] - 2020年,公司与其他方成立实体获取上海一块土地使用权,公司持股30.01%,建设预计2026年完成[165] - 公司短期投资主要是商业银行等发行的有可变利率的金融产品,打算12个月内出售;长期投资包括对互补业务公司和打算持有超一年的上市公司的投资[156] 公司商誉情况 - 截至2022、2023和2024年12月31日,公司记录的商誉均为27.251亿元人民币(2024年为3.733亿美元)[162] 公司业务依赖风险 - 公司依赖第三方物流服务,若服务不可靠,业务和声誉可能受影响[150] - 公司依赖合作伙伴通过智能电视提供服务,若关系维护或内容交付遇阻,业务增长能力可能受影响[151] 公司技术风险 - 公司IT系统和内容分发网络易受多种因素影响,可能损害声誉并导致用户流失[167] - 平台视频节目可能存在编程错误,未检测到的错误会影响用户体验和市场接受度[168] - 软件可能存在错误、漏洞,会对业务和经营业绩产生不利影响[169] 公司支付与现金流风险 - 支付渠道故障会影响收入实现和品牌认知,第三方支付系统问题会影响业务结果[170] - 未能及时收回应收账款会影响现金流,第三方支付处理器现金流困难会损害公司现金流[171] 公司银行贷款情况 - 截至2024年12月31日,公司长期银行贷款总计31亿人民币(4.247亿美元),其中3100万人民币(420万美元)为短期贷款,30.69亿人民币(4.205亿美元)为长期债务,长期贷款利率为2.4%[177] 公司股份支付相关 - 截至2025年2月28日,根据全球股份计划和2018年计划,已授予且尚未行使的购买29742521股普通股的奖励仍未行使[185] - 截至2024年12月31日,公司与未归属奖励相关的未确认股份支付费用经估计的没收调整后为28.293亿人民币(3.876亿美元)[185] 公司其他风险 - 若被认定为“投资公司”,会对美国存托股票价格、业务和财务状况产生不利影响[175] - 若无法维持有效的财务报告内部控制系统,会影响投资者信心和公司声誉[186] - 公司运营指标若出现重大错误或被认为不准确,可能损害声誉并影响业务,投资者据此决策还可能引发诉讼[189] - 公司未购买任何商业保险,未参保风险可能导致成本增加和资源转移,影响经营和财务状况[190] - 公司拓展海外市场面临诸多风险,如难以吸引用户、应对竞争、适应新环境等[191] - 公司受不断变化的法律法规影响,合规成本增加,且存在合规不确定性和违规风险[196] - 中国经济增速自2010年放缓,2022年人口开始下降,中美关系紧张等因素可能对公司业务和财务状况产生重大不利影响[198] - 美国财政部发布的对外投资规则,若公司被认定为“受涵盖外国人士
BILIBILI(BILI) - 2024 Q4 - Annual Report