业绩总结 - 2022 - 2024 年及 2025 年前九个月公司总收入分别为 942 亿、1135 亿、1269 亿和 1032 亿元,对应收入增速为 20.5%、11.8%、12.8%[109][122] - 2022 - 2024 年及 2025 年前九个月公司毛利率分别为 44.7%、50.6%、54.6%和 55.0%,非国际财务报告准则调整后 EBITDA 利润率分别为 1.9%、15.4%、19.5%和 21.1%[109][123] - 2022 - 2024 年及 2025 年前九月,公司营收分别为 9.4183 亿、11.347 亿、12.6898 亿、10.3208 亿元人民币[145] - 2022 - 2024 年及 2025 年前九月,公司营业利润分别为 - 1.2558 亿、0.6431 亿、1.5287 亿、1.4847 亿元人民币[145] - 2022 - 2024 年及 2025 年前九月,公司净利润分别为 - 1.3689 亿、0.6399 亿、1.5344 亿、1.339 亿元人民币[145] - 2022 - 2025 年 9 个月,在线营销服务收入分别为 490 亿、603 亿、724 亿、518 亿和 578 亿元,占总收入比例分别为 52.1%、53.1%、57.1%、56.6%和 56.0%[192] - 2022 - 2025 年 9 个月,直播收入分别为 354 亿、391 亿、371 亿、272 亿和 294 亿元,占总收入比例分别为 37.6%、34.4%、29.2%、29.7%和 28.5%[195] - 2022 年公司净亏损 137 亿元,2023 - 2025 年 9 个月,净利润分别为 64 亿、153 亿、114 亿和 134 亿元[200] - 2022 年公司按非国际财务报告准则调整后净亏损 58 亿元,2023 - 2025 年 9 个月,调整后净利润分别为 103 亿、177 亿、130 亿和 152 亿元[200] 用户数据 - 2025 年第三季度快手应用平均日活用户达 4.16 亿,月活用户达 7.31 亿,日活用户日均使用时长 134 分钟,截至 2025 年 9 月平均每日直播和短视频观看量超 1000 亿[110] - 2025 年 9 月 30 日止九个月,快手应用的平均日活跃用户为 4.111 亿[167] 未来展望 - 计划迭代 AI 解决方案吸引营销业务伙伴并增加其营销支出[135] - 继续推动电商高质量供应增长,提升用户体验和复购率[135] - 通过培育高质量内容等巩固直播业务领先地位[136] 新产品和新技术研发 - Kling AI 是世界首个用户可访问的多模态大视频生成模型,已迭代超 30 次,在文本到视频和图像到视频模型性能上全球领先[102] - Kling AI 在 2025 年 3 月 ARR 超 1 亿美元,12 月超 2.4 亿美元[102] - 2025 年 9 月发布的 Kling AI 2.5 Turbo 模型发布 10 天内排名世界第一,第三季度收入超 3 亿元[114] - 2025 年第三季度国内在线营销服务收入因应用推荐大模型 OneRec 和生成式强化学习竞价模型 G4RL 额外增长 4% - 5%,业务伙伴因 AIGC 营销材料的在线营销服务总支出超 3 亿元[115] - 2025 年第三季度 OneSearch 部署使商场搜索订单量增长近 5%[115] - 截至 2025 年 9 月近 30%快手工程师开发的新代码使用 CodeFlicker 生成[116] 市场扩张和并购 无 其他新策略 - 公司拟发行 6 亿美元于 2031 年到期的 4.125%优先票据、9 亿美元于 2036 年到期的 4.750%优先票据及 35 亿元人民币于 2031 年到期的 2.450%优先票据[6] - 2025 年 10 月公司以现金支付特别股息,每股 0.46 港元,总额约 20 亿港元[200]
快手(01024) - 刊发发行通函 - 快手科技 - 人民币3,500,000,000元於2031...