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业绩总结 - 2022年和2021年公司收入分别为4.797亿美元和4.341亿美元,预订量分别为4.494亿美元和5.62亿美元[83] - 2022年和2021年公司经营活动产生的净现金流分别为1.161亿美元和1.055亿美元,2022年税后综合收益为1070万美元,2021年为亏损1.174亿美元[83] - 2018 - 2021年公司预订量增长13倍,截至2022年12月31日,累计预订量超15亿美元[81] - 2022年公司预订量较2021年下降20%[112][157] - 2022、2021和2020年,《英雄战争》分别占公司各期收入的96%、99%和98%[116] - 2022年、2021年和2020年,公司分别从游戏内购买中获得95.8%、93.7%和94.2%的收入[123] - 2022、2021和2020年公司分别有4.2%、6.3%和5.8%的收入来自游戏内广告[144] - 2020 - 2022年公司收入分别为2.609亿美元、4.341亿美元和4.797亿美元[174][175] 用户数据 - 2022年核心产品《Hero Wars》MAU达350万,覆盖超75个国家,在美国RPG类型畅销榜中安卓排第10,iOS排第8[79][80] - 2022年《Hero Wars》前几期用户群体占预订量约81.7%[81] - 2022年月付费转化率为4.4%,12.6万(占年度付费用户总数10%)的付费用户产生了87%的预订量,2021年12.2万(占年度付费用户总数10%)的付费用户产生了84%的预订量,2022年高付费用户数量较2021年增长3.2%[117] - 2022年公司33%的收入来自美国用户,26%来自亚洲用户,21%来自欧洲用户[165] 未来展望 - 2023年计划扩展现有产品玩法并推出新游戏[137] - 公司收入增长率可能继续下降,收入可能减少且波动性增加[174] - 公司可能需要额外资本支持业务增长,但融资可能面临困难[177][179] 新产品和新技术研发 - 2021年公司推出两款新游戏Chibi Island和Island Questaway,2022年投资开发Puzzle Breakers、Dawn of Zombies和Shelter War[137] 市场扩张和并购 - 2021年8月26日完成业务合并交易,Kismet并入公司,公司收购Nexters Global全部股份[14] - 2022年公司签订协议收购4家游戏工作室以扩大游戏组合、玩家群体和进入新游戏类型[82] - 2022年1月25日公司签订股份购买协议收购Gracevale Limited 100%已发行股本[132] - 2022年第一季度公司收购RJ Games和Royal Ark的非控股股份[134] 其他新策略 - 2022年7月11日公司董事会批准剥离俄罗斯子公司及关键人员的搬迁计划[90] - 截至招股书日期,公司基本完成战略计划,包括重新分配预订收入、剥离俄罗斯子公司、停止通过俄罗斯社交网络提供游戏等[93] 股权与证券 - 公司拟向公共认股权证持有人发行12,499,993股普通股[8][12][13] - 每一份公共认股权证有权以每股11.50美元的价格购买一股普通股[13] - IPO时,发起人持有6,750,000股Kismet创始人股份,收购价约为每股0.0037美元;Kismet向公众持有人发行25,000,000个单位,每个单位10美元[15] - 交易完成后,发起人6,750,000股Kismet创始人股份转换为6,750,000股GDEV普通股;3,188,758股Kismet普通股转换为3,188,758股GDEV普通股等[15] - 已为某些出售证券持有人注册转售最多222,516,619股普通股和最多7,750,000份认股权证;截至招股说明书日期,9,603,957股普通股根据2021年员工股票期权计划注册待发行[16] - 出售证券持有人拟转售的普通股占公司完全摊薄后已发行股份的约93.6%[16] - 假设12,499,993份公共认股权证全部以现金行使,公司将从行使公共认股权证中获得最多143,749,920美元[17] - 2023年7月28日,公司普通股在纳斯达克的最后报告销售价格为每股6.50美元,认股权证为每份0.16美元[17] - 公司发行的公开认股权证行权可发行至多12499993股普通股,普通股已发行和流通数量为197314600股,认股权证已发行和流通数量为20249993股[104] - 行使全部12499993份公开认股权证,公司将获得至多1.4374992亿美元,用于一般公司用途[104] 风险因素 - 公司依赖第三方平台分发游戏和收款,平台政策变化等情况会对公司业务造成损害[103][108] - 公司业务受经济条件影响,经济困难会降低游戏需求,减少消费者在游戏上的支出[111] - 消费者娱乐支出减少会导致公司营销和推广费用增加,对业务产生负面影响[113] - 公司业务依赖《英雄战争》的成功,且无法保证其持续成功,可能无法弥补该游戏收入的下降[116] - 公司在财务报告内部控制方面存在重大缺陷[103] - 公司依赖收集和使用数据提供相关内容和广告,数据收集和使用受限可能导致收入损失[127] - 第三方开发的“作弊”程序和诈骗可能降低游戏内虚拟物品需求,导致收入损失和玩家流失[125] - 公司收购和整合业务若不成功,可能限制增长或扰乱计划和运营[129] - 若无法开发或收购受欢迎的新游戏,可能无法吸引和留住玩家,对业务产生负面影响[137] - 游戏行业竞争激烈,进入壁垒低,公司依赖有效竞争能力[139] - 公司成功吸引游戏内广告商依赖设计有吸引力的广告模式以留住玩家[144] - 开发和收购新游戏可能导致玩家从其他游戏分流,若不能增加足够收入将影响公司营收[146] - 数字平台规则及法规变化可能影响游戏盈利,如苹果2017年、谷歌2019年更新服务条款涉及“开箱”机制[147][149] - 在线游戏和互动娱乐行业新且不断发展,公司面临不确定性和业务风险,可能产生合规成本[152] - 新冠疫情可能扰乱公司运营,影响员工、消费者和业务,2022年预订量下降与疫情相关趋势有关[154][157] - 部分司法管辖区对互动社交游戏有反对意见,可能出台法规限制公司业务[158] - 公司业务面临法规、消费者保护、法律诉讼等风险,可能对经营、现金流和财务状况产生不利影响[160][161][162][163][164] - 公司系统和运营易受自然灾害、网络攻击等事件影响,且无相关保险补偿损失[166] - 公司依赖关键员工,人员流失或招聘困难可能影响业务[167][168][169][170] - 公司跟踪的绩效指标存在测量挑战和不准确风险,可能损害声誉和业务[171][172] - 公司面临其他休闲活动竞争,若竞争失败可能影响业务[173] - 税收法律变化、审计等可能对公司财务状况和经营结果产生重大影响[181][182] - 若被要求在当前未征税地区征税或增加征税,可能导致包括过去销售税、利息和罚款在内的巨额负债[184] - 公司需持续投入大量资金以适应技术、平台、设备等变化,否则可能影响业务[185] - 游戏及软件可能存在未检测到的错误,影响游戏表现、声誉和运营结果[186] - 网络故障或中断会影响业务,公司需持续投资技术基础设施[187] - 安全漏洞可能导致公司和玩家信息泄露,面临索赔、诉讼和罚款[188] - 若发生安全事件致个人信息泄露,可能需通知第三方,面临数亿赔偿[192] - 技术发展和第三方合作带来更多复杂安全风险,难以防范[194] - 员工远程办公可能增加内部人员危害信息系统的风险[195] - 俄乌冲突可能增加公司遭受网络攻击的风险[196] - 消除或应对安全威胁成本高,公司可能无法覆盖所有安全损失[198] - 法律法规变化可能增加公司运营成本并使其面临制裁、诉讼和其他处罚[199] - 公司依赖信息技术系统,系统故障会损害品牌声誉、导致业务中断并影响运营结果[199] - 第三方管理的信息技术系统协议可能无法按合理条款续约[199] - 公司系统易受火灾、网络攻击等多种因素影响而出现故障[199] - 信息技术基础设施可能出现服务中断、延迟或错误[200] - 实施新系统和数据迁移可能不成功,导致业务中断且成本高、耗时长[200] - 公司无法控制第三方服务提供商,其问题或决策可能对业务不利[200] - 公司虽有应急计划,但系统中断仍可能影响游戏交付和其他流程[200] - 信息系统无法准确传输信息会影响公司业务管理和运营结果[200] - 未能妥善解决系统问题会影响公司声誉、竞争地位和财务状况[200]

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