公司收购情况 - 公司收购Nordeus Limited,收购日期公允价值为2.898亿美元,包括1.329亿美元现金、发行50万股普通股及最高1.53亿美元的或有对价[108] - 2022年1月9日,公司达成收购Zynga的最终合并协议,交易企业价值127亿美元,每股Zynga普通股价值9.86美元[118] - 公司为收购交易获得27亿美元的融资承诺[119] - 收购交易预计在2023财年第一季度(截至2022年6月30日)完成[120] - 2022年1月9日,公司达成收购Zynga的最终合并协议,交易企业价值为127亿美元,预计2023财年第一季度完成[189][191] 旗下业务线产品数据 - 公司旗下Rockstar Games的《侠盗猎车手》系列销量超3.65亿份,《侠盗猎车手V》全球销量近1.6亿份,《荒野大镖客2》全球销量超4000万份[104] - 公司旗下2K的《NBA 2K Online》是中国排名第一的在线PC体育游戏,注册用户超5500万[109] - Nordeus的《Top Eleven》拥有超2.4亿注册用户[108] 业务线产品销售占比情况 - 截至2021年12月31日的九个月,《侠盗猎车手》系列产品销售额占公司净收入的32.3%[111] - 截至2021年12月31日的九个月,公司来自第三方视频游戏机产品的销售额占净收入的72.4%[115] - 2021年12月31日止九个月,数字在线渠道净收入占公司净收入的89.9%[117] - 2021年第四季度主机游戏净收入增加950万美元,占比73.7%,上年同期为76.2%[130] - 2021年第四季度数字在线渠道净收入增加5260万美元,占比88.1%,上年同期为86.3%[131] - 2021年第四季度经常性消费者支出净收入减少450万美元,占比60.6%,上年同期为64.2%[132] - 2021年第四季度美国以外地区净收入增加3580万美元,占比40.8%,上年同期为38.6%[134] - 截至2021年12月31日的九个月,主机游戏净收入减少4500万美元,占总净收入的72.4%,上年同期为75.4%;PC及其他净收入减少3000万美元,占比15.9%,上年同期为17.3%;移动游戏净收入增加1.164亿美元,占比11.7%,上年同期为7.3%[155] - 同期,数字在线渠道净收入增加1.112亿美元,占总净收入的89.9%,上年同期为87.0%;实体零售及其他渠道净收入减少6980万美元,占比10.1%,上年同期为13.0%[156] - 经常性消费者支出净收入增加1.146亿美元,占净收入的65.4%,上年同期为61.9%;完整游戏及其他净收入减少7320万美元,占比34.6%,上年同期为38.1%[157] - 美国以外地区净收入增加90万美元,占总净收入的40.1%,上年同期为40.7%;外汇汇率变动使净收入增加640万美元,毛利润增加470万美元[159] - 2021年和2020年截至12月31日的三个月内,公司在美国以外地区的净收入分别占40.8%和38.6%[198] - 2021年截至12月31日的三个月,公司40.8%的收入来自美国以外[208] 客户占比情况 - 2021年和2020年截至12月31日的九个月,公司前五大客户分别占净收入的79.2%和77.4%[114] - 截至2021年12月31日和2021年3月31日,公司前五大客户分别占总应收账款的74.7%和77.6%[114] - 截至2021年12月31日,有两个客户分别占公司总应收账款的41.9%和17.2%;截至2021年3月31日,有两个客户分别占公司总应收账款的50.4%和18.8%[114] - 2021年和2020年截至12月31日的九个月内,公司前五大客户分别占净收入的79.2%和77.4%;截至2021年12月31日和2021年3月31日,五大客户分别占总应收账款的74.7%和77.6%[186] 财务关键指标变化(按时间段) - 2021年12月31日止三个月,净预订量为8.66亿美元,较上年同期增加5184.1万美元,增幅6.4%[126] - 2021年12月31日止九个月,净预订量为25.62亿美元,较上年同期减少2.06亿美元,降幅7.4%[126] - 2021年12月31日止三个月,净收入为9.03亿美元,较上年同期增加4236.3万美元,增幅4.9%[128][129] - 2021年12月31日止九个月,净收入为25.75亿美元,较上年同期增加414.55万美元,增幅1.6%[128] - 2021年12月31日止三个月,毛利润为5.53亿美元,较上年同期增加3822.8万美元,增幅7.4%[128][129] - 2021年12月31日止九个月,毛利润为14.38亿美元,较上年同期增加1.6亿美元,增幅12.5%[128] - 2021年第四季度净收入为1.445亿美元,上年同期为1.822亿美元;摊薄后每股收益为1.24美元,上年同期为1.57美元[153] - 2021年前九个月净收入增加4150万美元,增幅1.6%[154] - 2021年前九个月毛利润为14.38亿美元,占比55.8%,上年同期为12.78亿美元,占比50.4%[154] - 2021年12月31日止九个月,毛利润占净收入的比例为55.8%,上年同期为50.4%[158] - 2021年12月31日止九个月,净收入为3.071亿美元,上年同期为3.701亿美元;摊薄后每股收益为2.63美元,上年同期为3.20美元;摊薄加权平均股数为1.168亿股,较上年同期增加120万股[177] - 2021年和2020年截至12月31日的九个月内,经营活动提供的净现金分别为1916.1万美元和7.87661亿美元[194] - 2022财年,公司预计资本支出为1.7亿美元;2021年截至12月31日的九个月内,资本支出为1.334亿美元[196] 费用指标变化 - 2021年第四季度销售和营销费用减少460万美元,占比15.0%,上年同期为16.3%[136] - 2021年第四季度一般和行政费用增加3210万美元,占比14.5%,上年同期为11.5%[136] - 2021年第四季度研发费用增加3020万美元,占比12.9%,上年同期为10.0%[136] - 2021年12月31日止九个月,销售和营销费用增加3680万美元;一般和行政费用增加7030万美元;研发费用增加7670万美元;折旧和摊销费用增加450万美元;业务重组费用增加70万美元;外汇汇率变动使总运营费用增加430万美元[160][161][162][164][165][166] 其他财务指标变化 - 2021年12月31日止九个月,利息及其他净支出为720万美元,上年同期为净收入1200万美元;长期投资净收益减少3260万美元[167][168] - 2021年12月31日止九个月,所得税拨备为3650万美元,上年同期为5420万美元;有效税率为10.6%,上年同期为12.8%[169][170][171] 公司资金及信贷情况 - 截至2021年12月31日,公司有14.79亿美元短期投资;2021年6月28日修订的信贷协议将承诺额度增加5000万美元,总承诺额度达2.5亿美元,有效期至2024年2月8日[179][180] - 截至2021年12月31日,信贷协议下可用借款额度为2.477亿美元,未偿还信用证为230万美元,无未偿还借款[182] - 截至2021年12月31日,公司有14.79亿美元短期投资,其中包括8.563亿美元可供出售证券;还有9.867亿美元现金及现金等价物[203] - 公司信贷协议下贷款利息可选在基础利率(2021年12月31日为3.25%)上加0.250% - 0.750%,或在LIBOR利率(2021年12月31日约为0.10%)上加1.125% - 1.750%[204] 公司股票回购情况 - 公司董事会授权回购至多2170万股普通股,已回购1170万股,截至2021年12月31日,还有1000万股可回购[192][193] 外汇相关情况 - 2021年和2020年截至12月31日的三个月,公司外汇翻译调整分别为亏损1350万美元和收益3010万美元[205] - 2021年和2020年截至12月31日的九个月内,公司外汇交易损失分别为570万美元和收益540万美元[205] - 截至2021年12月31日,公司有1.731亿美元待售外汇远期合约和0.97亿美元待购外汇远期合约,期限均小于一年;截至2021年3月31日,分别为1.405亿美元和0.921亿美元[206] - 2021年和2020年截至12月31日的三个月,公司外汇远期合约分别录得收益410万美元和损失580万美元;九个月分别录得收益290万美元和损失950万美元[206] - 假设美元对所有货币升值10%,公司收入将减少4.1%;贬值10%,收入将增加4.1%[208] - 2021年和2020年截至12月31日的三个月,公司外汇翻译调整分别为损失1350万美元和收益3010万美元;九个月分别为损失2410万美元和收益5370万美元[205] - 2021年和2020年截至12月31日的三个月,公司外汇交易分别录得损失370万美元和收益40万美元;九个月分别录得损失570万美元和收益540万美元[205] 公司市场风险及管理 - 公司市场风险主要包括利率和外汇汇率波动[200] - 公司通过维持短期投资组合管理利率风险,目前未在短期投资组合中使用衍生金融工具[202] 业务合作情况 - 2K与美国国家橄榄球联盟达成多年合作,将推出多款非模拟橄榄球游戏[105]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2022 Q3 - Quarterly Report