公司股权与上市信息 - 腾讯于2022年12月31日持有公司17.09%的股份[8] - 公司股份于2020年7月15日在联交所主板上市,股份代号为9990[22][37] 公司计划相关 - 公司于2021年2月5日采纳购股权计划[1] - 董事会于2020年4月1日批准及采纳首次公开发售前受限制股份单位计划[28] - 股东于2022年12月22日批准及采纳受限制股份单位计划[33] 公司合作协议 - 公司与腾讯企鹅于2022年6月18日订立授权协议[20] - 公司、腾讯上海及深圳市腾讯天游于2022年8月26日订立独家代理及运营协议[14] 合作游戏信息 - 授权游戏为一款名为乱世王者的韩国版手游[19] - 合作游戏由成都幻想美人鱼科技有限公司根据《龙族》原创作品改编及《龙族》动画内容用途开发[37] 公司游戏业务成果与计划 - 2022年公司推出《以闪亮之名》,拥有超十万精度模型,引入虚幻引擎4,玩法创新,海外上线后成绩优异,如在中国港澳台地区、新加坡和马来西亚上线首日登顶iOS应用商店游戏免费榜榜首等[46] - 2023年预计上线《Avatar: Reckoning》,是MMORPG与射击融合的革新产品,电影《阿凡达》及其续作全球票房均超20亿美元[48] - 2022年公司在日本及韩国市场做出强劲拓展,在欧美市场也取得亮眼成绩,未来将利用自发行与委托发行模式拓展市场[51] - 除《以闪亮之名》外,SLG产品《三国群英传》进入测试阶段,策略卡牌游戏项目E计划后续上线[70] - 《以闪亮之名》在海外市场率先发布且表现优秀,体现公司全球化战略及海外实力[72] - 阿凡达手游《Avatar: Reckoning》项目顺利推进,获国际厂商认可[72] - 2023年公司预期国内游戏行业迸发活力,多款产品将在国内外陆续上线[78] - 《以闪亮之名》中国大陆地区官网预约量超1500万人,TapTap平台预约量超220万人[83] - 《鸿图之下》截至2022年12月31日累计流水超14亿元,累计注册用户数超690万人[84] - 公司预计2023 - 2025年在全球推出10款不同类型游戏产品[85] - 《三国群英传》已进入测试阶段,项目E是根据《龙族》改编的策略卡牌类游戏[89][90] - 截至2022年12月31日,公司在逾170个地区市场推出19款精品手游,运营的13款游戏全球累计注册用户数超1.4亿人[109] - 截至2022年12月31日,1款游戏全球累计流水超40亿元,3款超30亿元,6款超10亿元,7款发行后首月流水超1亿元[109] - 截至2022年12月31日,《龙族幻想》累计流水超42亿元,全球累计注册用户数超4200万人[110] - 公司预计2023年推出《Avatar:Reckoning》《以闪亮之名》《三国群英传》等游戏[113] - 公司预计2024年推出项目D、项目代号:重生、项目E等游戏,2025年推出项目F、项目G、项目H等游戏[113] 公司技术与人才相关 - 2022年12月31日全职雇员约1200人,研发中心人员占比约78%,发行及运营中心人员占比约12%[53] - 截至2022年12月31日,公司行业人才在北京、上海、广州、成都、长春、海南及韩国均有布局[60] - 公司是与Epic Games就虚幻引擎5开展合作的五家中大陆厂商之一[76] - 截至目前,公司已成功推出5款基于虚幻引擎4研发的游戏产品,数量位居产业头部[76] - 公司秉持“用其所欲,行其所能”用人理念,合理配置人才提升效率与效果[75] - 公司结合自身优势探索AIGC在游戏中的应用,升级游戏产品[77] - 公司将结合游戏类型特点,对动作、射击类产品开展多平台同步开发运作[71] 财务数据关键指标变化 - 2022年收益为5.841亿元,较2021年的9.208亿元下降36.6%[65] - 2022年毛利为4.236亿元,较2021年的7.135亿元下降40.6%[65] - 2022年研发开支为7.463亿元,较2021年的7.056亿元增长5.8%[65] - 2022年销售及营销开支为2.806亿元,较2021年的2.472亿元增长13.5%[65] - 2022年年内亏损为7.685亿元,较2021年的3.033亿元增长153.4%[65] - 2022年公司收益为5.841亿元,较2021年的9.208亿元减少36.6%[90] - 2022年开发与授权业务收益为2.384亿元,较2021年减少49.5%;综合游戏发行及运营收益为3.454亿元,较2021年减少23.0%[93] - 2022年中国大陆地区收益1.793亿元,占总收益30.7%;中国大陆以外地区收益4.048亿元,占总收益69.3%[94] - 2022年收益成本总计1.605亿元,其中分销渠道及支付渠道收取的佣金占比66.4%[96] - 截至2022年12月31日止年度,销售及营销开支较2021年增加13.5%至2.806亿元[99] - 截至2022年12月31日止年度,其他亏损净额为6360万元,2021年为其他收益净额3820万元[101] - 2022年公司开发与授权收益2.384亿元,占总收益40.8%;综合游戏发行及运营收益3.454亿元,占总收益59.1%;其他收益0.003亿元,占总收益0.1%[120] - 2021年公司开发与授权收益4.724亿元,占总收益51.3%;综合游戏发行及运营收益4.484亿元,占总收益48.7%[120] - 2022年公司收益分成2.153亿元,占总收益36.8%;不可退还固定授权费0.231亿元,占总收益4.0%[120] - 2021年公司收益分成4.449亿元,占总收益48.3%;不可退还固定授权费0.275亿元,占总收益3.0%[120] - 2022年公司总收益5.841亿元,2021年为9.208亿元[120] - 2022年中国大陆收益为1.793亿元,较2021年的3.852亿元减少53.5%;中国大陆以外市场收益为4.048亿元,较2021年的5.356亿元减少24.4%[121] - 2022年收益成本为1.605亿元,较2021年的2.073亿元减少,主要因分销及支付渠道佣金和IP持有人分成减少[123] - 2022年行政开支为1.082亿元,较2021年的9790万元增加10.5%,主要因雇员薪酬增加[126] - 2022年财务收入净额为1710万元,较2021年的1160万元增加47.4%,主要因租赁负债利息和银行手续费减少[128] - 2022年所得税开支为70万元,较2021年的1550万元减少95.5%,因可抵扣亏损结余已拨回[129] - 2022年融资活动所用现金净额为1.183亿元,2021年为1.148亿元[137] - 2022年12月31日资产负债率为12.3%,2021年为10.0%[138] - 2022年资本开支为4060万元,较2021年的1.201亿元减少66.2%,主要因购买无形资产减少[139] - 2022年12月31日集团全职员工1181名,约78.3%为研发人员,雇员薪酬福利成本约7.309亿元,2021年为6.448亿元[143] - 2022年集团毛利为4.236亿人民币,较2021年的7.135亿人民币减少40.6%,毛利率从77.5%降至约72.5%[151] - 2022年研发开支为7.463亿人民币,较2021年的7.056亿人民币增加5.8%[152] - 2022年其他收入为3900万人民币,较2021年的6700万人民币减少41.8%[154] - 2022年经调整亏损净额为7.319亿人民币,2021年为2.377亿人民币,亏损增加[156] - 2022年末公司拥有人应占集团总权益为25.902亿人民币,较2021年末的31.664亿人民币减少18.2%[160] - 2022年经营活动所用现金净额为5.145亿人民币,较2021年的1.517亿人民币增加239.2%[161] - 2022年投资活动产生现金净额为8570万人民币,2021年投资活动所用现金净额为10.866亿人民币[162] - 2022年公司股份回购总数为12,616,370股,已付总回购价为61,261,899.90港元[176] - 2022年公司年内亏损768,547千元人民币,2021年为303,325千元人民币[182] - 2022年公司年内全面亏损总额为560,183千元人民币,2021年为379,862千元人民币[182] - 2022年12月31日公司非流动资产总值为677,441千元人民币,2021年为556,449千元人民币[184] - 2022年12月31日公司流动资产总值为2,275,915千元人民币,2021年为2,961,621千元人民币[184] - 2022年12月31日公司资产总值为2,953,356千元人民币,2021年为3,518,070千元人民币[184] - 2022年12月31日公司权益总额为2,590,229千元人民币,2021年为3,166,385千元人民币[185] - 2022年公司经营活动所用现金净额为514,535千元人民币,2021年为151,752千元人民币[186] - 2022年公司投资活动产生现金净额为85,663千元人民币,2021年所用现金净额为1,086,575千元人民币[186] - 2022年公司融资活动所用现金净额为118,310千元人民币,2021年为114,768千元人民币[186] 所得款项净额相关 - 2020年公司首次公开发售及行使超额配股权后,全球发售所得款项净额约为23.585亿港元[166] - 截至2022年12月31日,全球发售所得款项净额中约20.283亿港元已使用[168] - 增强开发能力及技术等用途占全球发售所得款项净额的40%,金额为9.435亿港元[167] - 列出上市日期起至2022年12月31日所得款项净额拟定及实际使用情况,余下所得款项预期动用时间会因市场状况改变[192] 公司运营相关事件 - 原计划2022年7月动用所得款项净额用于战略收购等,延迟因手游IP获取进程推迟[147][148] 政策与监管影响 - 监管机构对泛娱乐等行业施加更严格政策监管,集团定位及评估收购和投资目标需更长时间且更谨慎[193] 业绩公告相关 - 业绩公告日期,招股章程披露的所得款项净额拟定用途及预期时间表无变动[194] - 业绩公告日期,集团无报告期后重大事宜[195] 企业管治相关 - 董事认为公司报告期遵守企业管治守则相关条文,但有部分除外[196] - 董事会将继续检讨企业管治架构成效,评估是否区分主席与首席执行官角色[197] - 董事会将继续检讨及监察公司运作,维持高水平企业管治[198] - 公司采纳董事证券交易操守守则,全体董事2022年遵守标准守则;成立审核委员会,由朱霖、白崑、丁治平组成,朱霖为主席[199] - 2022年公司在联交所总代价61261899.90港元回购12616370股股份,其中5732000股2022年12月31日未注销,业绩公告日期已完成注销[199]
祖龙娱乐(09990) - 2022 - 年度业绩