收入与利润 - 公司截至2023年6月30日止六个月收入为人民币3.34亿元,同比增长25%[2] - 公司权益持有人应占利润为人民币0.41亿元,去年同期为亏损人民币0.76亿元[2] - 公司总收入从2022年同期的268.1百万人民币增加到2023年6月30日止六个月的333.9百万人民币,增长24.6%[1] - 截至2023年6月30日止六个月,公司收入为人民币4千元[34] - 截至2023年6月30日止六个月,公司毛利为人民币84,801千元[34] - 截至2023年6月30日止六个月,公司期内利润为人民币41,717千元[35] - 截至2023年6月30日止六个月,公司期内全面收益总额为人民币84,801千元[35] - 截至2023年6月30日,公司每股基本及摊薄盈利为人民币0.06元[35] - 截至2023年6月30日止六个月,公司普通股股东应占利润为人民币41,482千元,每股基本盈利为人民币0.06元[59] - 2023年上半年总收入为人民币333,937千元,同比增长24.6%[45] - 2023年上半年毛利率为68%,相比2022年同期的62%有所提升[45] 用户数据 - 平均月活跃用户(MAU)为179.8万人,同比下降23%[3] - 平均月付费用户(MPU)为25.8万人,同比下降9%[3] - ARPPU为人民币296元,同比增长41%[3] - 累计注册玩家达到8236.5万人,同比增长8%[3] - 截至2023年6月30日,公司遊戲累積1,195.57萬名青瓷鐵粉,同比增長12.58%[8] 游戏表现 - 《最强蜗牛》累计流水约为人民币29.75亿元,累计注册玩家达2453万人[5] - 《新仙剑奇侠传之挥剑问情》上线后获得iOS免费游戏排行榜第1名及畅销榜14位,截至2023年6月30日录得收入约人民币6830万元[5] - 《提灯与地下城》累计流水约为人民币3.03亿元,累计注册玩家达507万人[6] - 《使魔計劃》截至2023年6月30日收入約人民幣27.8百萬元[7] - 其他主要遊戲《不思議迷宮》、《阿瑞斯病毒》、《無盡大冒險》分別產生收入約人民幣5.5百萬元、2.8百萬元、0.5百萬元[7] 游戏储备与计划 - 公司擁有12個移動遊戲儲備,涵蓋RPG、SLG及休閑遊戲等多個類型[9] - 《最強蝸牛》將深化東南亞市場佈局,並於2023年第四季度上線H5版本[10] - 《時光旅行社》結合Rogue-like RPG、卡牌及自走棋玩法,是原創世界觀無限流策略遊戲[11] - 《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》將於下半年在內地及港澳台地區發行,主打收集及養成玩法[11] - 《項目:圖騰》將於第四季度在北美地區開啟公測[11] 财务数据 - 收入成本从2022年同期的102.1百万人民币增加到2023年6月30日止六个月的108.5百万人民币,增长6.3%[18] - 毛利从2022年同期的166.0百万人民币增加到2023年6月30日止六个月的225.4百万人民币,增长35.8%[20] - 毛利率从2022年同期的62%增加到2023年6月30日止六个月的68%[20] - 一般及行政开支由41.1百万元减少48.4%至21.2百万元[23] - 按公允价值计量且其变动计入损益的投资公允价值收益由11.2百万元减少41.2%至6.6百万元[24] - 其他收入由4.5百万元增加103.5%至9.2百万元[25] - 其他收益净额由4.3百万元减少102.4%至亏损0.1百万元[26] - 所得税开支由13.4百万元增加24.7%至16.7百万元[27] - 报告期内溢利由亏损86.9百万元减少148.0%至溢利41.7百万元[28] - 现金及现金等价物总额由1,001.9百万元减少30.9%至692.4百万元[29] - 按公允价值计量且其变动计入损益的短期投资由489.7百万元增加82.9%至895.7百万元[30] - 资本开支由7.7百万元减少至1.1百万元[31] - 截至2023年6月30日,公司有611名全职雇员,其中11名位于海外[33] - 截至2023年6月30日,公司总资产为人民币2,030,734千元[36] - 截至2023年6月30日,公司总权益为人民币1,843,701千元[36] - 截至2023年6月30日,公司总负债为人民币187,033千元[37] - 截至2023年6月30日,公司贸易应收款项为人民币64,882千元[36] - 截至2023年6月30日,公司贸易应付款项为人民币52,705千元[37] - 截至2023年6月30日,公司贸易应收款项总额为人民币65,088千元,减值拨备为人民币206千元[62] - 截至2023年6月30日,公司贸易应付款项总额为人民币52,705千元[65] - 截至2023年6月30日,公司已发行普通股加权平均数为691,330,500股[59] - 截至2023年6月30日,公司股份溢价为人民币5,117,821千元[64] - 截至2023年6月30日,公司并无派付或宣派股息[66] - 截至2023年6月30日,公司并无购买、出售或赎回任何本公司上市证券[67] - 截至2023年6月30日,公司并无发生重大期后事项[68] - 截至2023年6月30日止六个月,公司所得税开支总额为人民币16,673千元[57] - 截至2023年6月30日,公司中国附属公司拟用于再投资的累计未分配盈利为人民币304百万元[56] 业务结构 - 公司收入主要源自遊戲運營業務、遊戲授權業務、信息服務業務及其他服務及銷售[12] - 游戏运营收入从2022年同期的248.3百万人民币增加到2023年6月30日止六个月的318.4百万人民币,增长28.2%[14] - 自主开发游戏收入从2022年同期的225.2百万人民币增加到2023年6月30日止六个月的237.9百万人民币,增长5.6%[14] - 授权游戏收入从2022年同期的23.1百万人民币增加到2023年6月30日止六个月的80.4百万人民币,增长248.7%[14] - 游戏授权收入从2022年同期的15.0百万人民币减少到2023年6月30日止六个月的11.3百万人民币,减少24.5%[15] - 信息服务收入从2022年同期的4.8百万人民币减少到2023年6月30日止六个月的2.5百万人民币,减少47.8%[16] - 其他服务及销售收入从2022年同期的0增加到2023年6月30日止六个月的1.7百万人民币[17] - 公司业务以单一分部经营及管理,未呈列分部资料[44] 市场与地区收入 - 2023年上半年来自五大单独客户的收入约为人民币13百万元,相比2022年同期的18百万元有所下降[46] - 2023年上半年中国内地收入为人民币269,043千元,同比增长15.2%[48] - 2023年上半年中国内地以外收入为人民币64,894千元,同比增长87.6%[48] 运营成本与开支 - 2023年上半年营销及推广开支为人民币103,531千元,同比下降12.5%[50] - 2023年上半年员工福利开支为人民币70,421千元,同比下降38.2%[50] - 2023年上半年政府补助为人民币9,176千元,同比增长103.5%[49] - 2023年上半年所得税拨备已根据中国相关法规计算,一般企业所得税税率为25%,高新技术企业税率为15%[54] 企业管治与财务报告 - 公司已遵守企业管治守则,并定期检讨及提升企业管治常规[70] - 公司已采纳上市规则附录十所载的标准守则,所有董事确认于截至2023年6月30日止六个月一直遵守标准守则[71] - 公司已成立审核委员会,由三名独立非执行董事组成,负责审阅集团截至2023年6月30日止六个月的未审核中期财务资料[72] - 公司核数师罗兵咸永道会计师事务所已审阅本公告所载集团截至2023年6月30日止六个月的未审核中期财务资料[73] 资金使用与计划 - 公司计划使用全球发售所得款项净额925.8百万港元,截至2023年6月30日已动用664.8百万港元,未动用261.0百万港元[69] - 用于扩大游戏产品组合及投资游戏研发能力及技术的款项为324.0百万港元,已动用152.5百万港元,未动用171.5百万港元,预计2024年12月前动用完毕[69] - 用于拓展海外市场业务的款项为231.4百万港元,已动用221.7百万港元,未动用9.7百万港元,预计2024年12月前动用完毕[69] - 用于加强中国移动游戏市场发行及运营能力及品牌和IP市场知名度的款项为138.9百万港元,已动用99.9百万港元,未动用39.0百万港元,预计2024年12月前动用完毕[69] - 用于对移动游戏产业链上下游公司进行战略投资及收购的款项为138.9百万港元,已动用98.1百万港元,未动用40.8百万港元,预计2024年12月前动用完毕[69] - 用于营运资金及一般企业用途的款项为92.6百万港元,已全部动用[69]
青瓷游戏(06633) - 2023 - 中期业绩
青瓷游戏(06633)2023-08-24 17:13