财务数据关键指标变化 - 2024年Q1营收增至300万美元,较2023年Q1增加130万美元,增幅75.2%,毛利率从27.8%提升至78.0%[2][3] - 2024年Q1净亏损降至170万美元,较2023年Q1的530万美元改善68.0%[2][4] - 2024年Q1 A类普通股每股净亏损为0.60美元,2023年Q1为2.33美元[2][4] - 2024年Q1调整后EBITDA亏损为40万美元,较2023年Q1的430万美元减少390万美元[5] - 截至2024年3月31日,公司现金及现金等价物约为130万美元,3个月运营现金流为负80万美元,月均运营净现金消耗约30万美元[7] - 截至2024年4月30日,公司现金及现金等价物为130万美元,公司认为现有现金不足以支撑未来一年运营,需额外资金[8] - 2024年第一季度营收为302.9036万美元,2023年同期为172.9355万美元[23] - 2024年第一季度毛利润为236.2409万美元,2023年同期为48.0619万美元[23] - 2024年第一季度总运营费用为357.7733万美元,2023年同期为589.2008万美元[23] - 2024年第一季度运营亏损为121.5324万美元,2023年同期为541.1389万美元[23] - 2024年第一季度净亏损为168.3398万美元,2023年同期为525.9192万美元[23] - 2024年第一季度归属于公司的净亏损为163.475万美元,2023年同期为510.0947万美元[23] - 2024年第一季度A类普通股每股净亏损为0.60美元,2023年同期为2.33美元[23] - 2024年第一季度A类普通股加权平均流通股数为272.2728万股,2023年同期为219.2155万股[23] 业务线数据关键指标变化 - 2024年第一季度推出《勒芒终极赛》抢先体验版,PC端Steam用户评价积极,Q1售出约79000份[2] 公司运营与策略 - 公司正积极探索增加流动性的选项,包括股权和/或债务融资、资产出售或授权、成本削减和重组等[8] - 公司执行BTCC和解协议并签订新的BTCC许可协议[2] 财务指标说明 - 公司使用非GAAP指标调整后EBITDA评估经营业绩,该指标排除收购相关费用和基于股票的薪酬费用[11] 信息披露与风险提示 - 前瞻性陈述存在重大风险和不确定性,可能导致实际结果与陈述中明示或暗示的结果存在重大差异[17] - 公司通过投资者关系网站、SEC文件、新闻稿等渠道向投资者公布重大财务信息[21]
Motorsport Games(MSGM) - 2024 Q1 - Quarterly Results