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Super League Enterprise(SLE) - 2022 Q3 - Quarterly Report

财务数据关键指标变化 - 2022年第三季度营收450万美元,较2021年同期360万美元增长25%[173] - 2022年第三季度营收成本270万美元,较2021年同期230万美元有所增加,2022年第三季度毛利率40%,高于2021年同期的38%[173] - 2022年第三季度总运营费用(不含4200万美元非现金商誉减值费用和180万美元与2021财年收购相关的应计或有对价)为1010万美元,高于2021年同期的830万美元[174] - 2022年第三季度非现金无形资产摊销费用为170万美元,高于2021年同期的110万美元;非现金股票薪酬费用为120万美元,高于2021年同期的63.6万美元[174] - 2022年第三季度商誉减值费用为4200万美元,与2021财年收购相关的应计或有对价为180万美元[175] - 按GAAP计算,2022年第三季度净亏损5260万美元,合每股亏损1.41美元,2021年同期净亏损700万美元,合每股亏损0.20美元;排除商誉减值费用和或有对价影响后,2022年第三季度净亏损870万美元,合每股亏损0.23美元[176] - 公司营收按季度波动,通常在财年下半年较高,第四季度为每年营收最高的季度[182] - 2020财年公司受新冠疫情影响广告支出普遍推迟,但2020财年下半年、2021财年营收实现显著环比增长,未来公司预计随着广告库存、观众数量和相关销售活动的增加,广告收入和内容销售收入将继续增长[184] - 2022年前三季度总收入1255.5万美元,较2021年的547.8万美元增加707.7万美元,增幅129%;第三季度总收入450.8万美元,较2021年的360.5万美元增加90.3万美元,增幅25%[188] - 2022年第三季度成本收入增加46.9万美元,增幅21%;前九个月增加396.1万美元,增幅127%[192] - 2022年第三季度销售、营销和广告非现金股票补偿费用29.5万美元,较2021年的28.8万美元增加7000美元,增幅2%;前九个月77.6万美元,较2021年的70.8万美元增加6.8万美元,增幅10%[193] - 2022年第三季度工程、技术和开发非现金股票补偿费用11.5万美元,较2021年的4.1万美元增加7.4万美元,增幅180%;前九个月37.7万美元,较2021年的9.8万美元增加27.9万美元,增幅285%[193] - 2022年第三季度一般和行政非现金股票补偿费用77.6万美元,较2021年的30.7万美元增加46.9万美元,增幅153%;前九个月213.1万美元,较2021年的80.3万美元增加132.8万美元,增幅165%[193] - 2022年第三季度销售、营销和广告费用中,2021财年收购相关的合作伙伴、客户和广告商无形资产摊销费用为52.6万美元,2021年同期为50.3万美元;前九个月为157.8万美元,2021年同期为65.4万美元[196] - 2022年第三季度工程、技术和开发成本中,2021财年收购相关的已开发技术无形资产摊销费用为33.7万美元,2021年同期为23.1万美元[197] - 2022年前9个月工程、技术和开发成本增加,云服务和其他技术平台成本达108.2万美元,2021财年收购相关的已开发技术无形资产摊销达101.2万美元,而2021年前9个月为29.4万美元[199] - 一般及行政费用中,非现金股票补偿费用增加46.9万美元,折旧和摊销费用因收购相关无形资产摊销增加4.7万美元,商标相关无形资产减记42.3万美元,D&O保险保费在2022 - 2023政策期下降38%[200] - 截至2022年9月30日,公司因Superbiz收购协议或有事项确认补偿费用183.6万美元,含约51.2万股普通股,每股价值0.68美元[201] - 2022年9月30日,公司进行商誉减值测试,报告单元公允价值为2520万美元,账面价值为6730万美元,商誉减值费用为4200万美元[202] - 2022年9月30日和2021年12月31日,公司现金及现金等价物分别约为110万美元和1450万美元[203] - 2022年第三季度和前9个月,公司净亏损分别为5260万美元和6920万美元,截至2022年9月30日累计亏损1.945亿美元,前9个月经营活动净现金使用量为1600万美元[204] - 2022年前九个月经营活动净现金使用为1603.6万美元,2021年同期为1627.3万美元[222] - 2022年前九个月投资活动净现金使用为151.4万美元,2021年同期为65.8万美元[222] - 2022年前九个月融资活动净现金提供为416万美元,2021年同期为3350.1万美元[222] - 2022年前九个月净GAAP亏损为6923.8万美元,2021年同期为1361.5万美元[223] - 截至2022年9月30日,公司总合同义务为35.6万美元[238] - 2022年9月30日,商誉减值测试前,商誉余额总计5030万美元[268] - 截至2022年9月30日的三个月内,公司股价下跌34%,至0.68美元,市值约为公司2022年9月30日净账面价值的38%[271] - 2022年9月30日,公司单一报告单元的估计公允价值为2520万美元,而账面价值为6730万美元,导致商誉减值费用为4200万美元[272] 各条业务线数据关键指标变化 - 2022年第三季度广告和赞助收入353.8万美元,较2021年的236万美元增加117.8万美元,增幅50%;前九个月收入891.3万美元,较2021年的327.9万美元增加563.4万美元,增幅172%[188] - 2022年第三季度内容销售收入55.3万美元,较2021年的61.8万美元减少6.5万美元,降幅11%;前九个月收入224.5万美元,较2021年的127.3万美元增加97.2万美元,增幅76%[188] - 2022年第三季度直接面向消费者收入41.7万美元,较2021年的62.7万美元减少21万美元,降幅33%;前九个月收入139.7万美元,较2021年的92.6万美元增加47.1万美元,增幅51%[188] 元宇宙游戏网络数据 - 2022年第三季度公司通过元宇宙游戏网络触及超7000万月活玩家[172] 上市合规情况 - 2022年10月4日公司收到纳斯达克通知,因其普通股连续30个工作日收盘价低于1美元,不符合继续上市要求,需在2022年10月4日至2023年4月3日的180天内,有连续10个工作日收盘价至少为1美元以恢复合规[178][179] 融资与收购情况 - 2022年5月16日,公司与机构投资者签订证券购买协议,发行高级可转换票据,本金总额432万美元,原发行折扣8%,年利率9%[209] - 2022年3月25日,公司与Tumim签订普通股购买协议,Tumim有义务购买最多1000万美元新发行股份,公司向其发行5万股普通股,价值10万美元[212] - 2021年9月3日,公司与投资银行签订股权分销协议,可通过“市价发行”出售最多7500万美元普通股,代理佣金为销售总价的3%[214][219] - 2022年公司以50万美元收购Anime Battlegrounds X,分5年摊销[227] - 2021年6月1日完成Mobcrush收购,发行和预留1258.2204万股普通股[229] - 2021年8月24日完成Bannerfy收购,初始对价245万美元,或有对价最高455万美元[230][231] - 2022年5月16日发行432万美元高级可转换票据,原发行折扣8%[233] - 2022年前九个月发行33.1万股普通股,净收益约32万美元[234] 公司战略规划 - 公司计划通过内部开发、合作和战略收购扩大服务和增加收入,同时探索多种融资方式以促进增长和执行战略[208] 新兴成长型公司相关 - 公司作为“新兴成长型公司”可享受某些报告要求豁免,包括不遵守《萨班斯 - 奥克斯利法案》第404条的审计师鉴证要求等[273][276] - 公司预计在不再是“新兴成长型公司”之前利用这些报告豁免,“新兴成长型公司”身份最长持续五年,若非关联方持有的普通股市值在任何6月30日超过7亿美元,将在次年12月31日不再是“新兴成长型公司”[275] 业务收入来源及确认方式 - 广告收入主要来自直销活动以及向第三方广告商和交易平台销售程序化展示和视频广告单元,广告安排合同期限从几天到几周不等[249] - 赞助收入安排包括独家或非独家冠名赞助等多种权益,合同期限从几周、几个月到12个月不等[251] - 内容相关收入来自电竞和娱乐内容的策划和分发,主要分发三种类型的内容[254] - 直接面向消费者的收入主要包括数字订阅费、游戏内数字商品和游戏玩法访问费,订阅收入在服务提供期间确认[256] - 公司Mobcrush子公司通过平台内销售数字商品产生游戏内平台销售收入,收入在交易促成时确认,按月确认并支付给公司[257][258]