
《方舟:生存进化》业务数据 - 截至2023年6月30日,《方舟:生存进化》在主机和PC上的安装量达8720万次[116] - 2023年3月和6月,《方舟:生存进化》在Steam和Epic平台的日活用户分别为240,522和258,245,而2022年同期分别为359,077和308,769[116] - 2023年3月和6月,公司从《方舟:生存进化》获得的收入分别占总收入的83.0%和87.1%,2022年同期分别为87.5%和91.2%[116] 《方舟》系列游戏游玩数据 - 截至2023年6月30日,公司的《方舟》系列游戏总游玩时长达33亿小时,用户平均游玩时长超162小时,前21.0%的玩家游玩时长超100小时[116] 公司净收入数据 - 2023年3月和6月,公司净收入分别为990万美元和2340万美元,2022年同期分别为1550万美元和4350万美元[116] - 2023年Q2总净收入9900万美元,较2022年同期1.55亿美元减少5600万美元,降幅36.0%;2023年上半年总净收入2.34亿美元,较2022年同期4.35亿美元减少2.01亿美元,降幅46.3%[121] - 2023年上半年净收入为2340万美元,较2022年的4350万美元减少2010万美元,降幅46.3%[128] 公司收入来源占比数据 - 2023年3月,公司收入中约36.7%来自主机,34.0%来自PC,15.2%来自移动平台;2023年6月,相应比例分别为40.3%、35.9%和13.8%[116] 公司净亏损数据 - 2023年3月,公司净亏损410万美元,2022年同期净亏损100万美元;2023年6月,公司净亏损710万美元,2022年同期净利润480万美元[116] - 2023年Q2净亏损4100万美元,较2022年同期亏损1000万美元增加3100万美元,降幅315.1%;2023年上半年净亏损7100万美元,较2022年同期盈利4800万美元减少1.19亿美元,降幅245.7%[121] - 2023年上半年净亏损710万美元,2022年同期净利润480万美元,减少1190万美元[133] 公司游戏销售数据 - 2016年1月1日至2023年6月30日,公司共售出4150万份游戏[118] - 2023年3月和6月,公司分别售出100万份和270万份游戏,2022年同期分别为170万份和300万份[118] - 2023年3月,公司游戏销量较2022年同期减少70万份,降幅40.5%;2023年6月,较2022年同期减少30万份,降幅9.7%[119] 公司预订量数据 - 2023年Q2预订量9300万美元,较2022年同期1.51亿美元减少5800万美元,降幅38.5%;2023年上半年预订量2.26亿美元,较2022年同期4.05亿美元减少1.79亿美元,降幅44.2%[121] 公司EBITDA数据 - 2023年Q2 EBITDA为 - 4800万美元,较2022年同期 - 1100万美元减少3700万美元,降幅322.0%;2023年上半年EBITDA为 - 8300万美元,较2022年同期6100万美元减少1.44亿美元,降幅234.8%[121] 公司各平台净收入数据 - 2023年Q2平台1净收入3200万美元,较2022年同期6500万美元减少3300万美元,降幅50.8%;平台2净收入1200万美元,较2022年同期2600万美元减少1400万美元,降幅54.7%;平台3净收入1000万美元,较2022年同期1400万美元减少400万美元,降幅31.0%;平台4净收入700万美元,较2022年同期400万美元增加300万美元,增幅101.2%[122] - 2023年上半年平台1净收入8000万美元,较2022年同期1.27亿美元减少4700万美元,降幅37.3%;平台2净收入3600万美元,较2022年同期1.36亿美元减少1亿美元,降幅73.6%;平台3净收入2200万美元,较2022年同期6600万美元减少4400万美元,降幅66.1%;平台4净收入1900万美元,较2022年同期800万美元增加1100万美元,增幅14630.0%[122] 公司毛利润数据 - 2023年Q2毛利润600万美元,较2022年同期3200万美元减少2600万美元,降幅82.6%[125] 公司研发费用数据 - 2023年Q2研发费用1200万美元,较2022年同期200万美元增加1000万美元,增幅570.7%[125] - 2023年第二季度研发费用增加100万美元,增幅570.7%,主要因相关游戏额外开发[126] - 2023年上半年研发费用增加220万美元,增幅609.3%,主要因相关游戏额外开发[130] 公司运营总费用数据 - 2023年Q2运营总费用5500万美元,较2022年同期4800万美元增加700万美元,增幅13.5%[125] 公司运营亏损数据 - 2023年Q2运营亏损4900万美元,较2022年同期亏损1600万美元增加3300万美元,降幅208.7%[125] 公司营收成本数据 - 2023年第二季度营收成本为930万美元,较2022年的1230万美元减少300万美元,降幅23.8%[126] - 2023年上半年营收成本为2020万美元,较2022年的2800万美元减少780万美元,降幅27.4%[128] 公司关联方利息收入数据 - 2023年上半年关联方利息收入为10万美元,较2022年的60万美元减少50万美元,降幅99.8%[131] 公司利息支出数据 - 2023年上半年利息支出增加20万美元,因浮动利率债务利息增加和短期票据发行[131] 公司所得税收益数据 - 2023年上半年所得税收益为190万美元,较2022年的120万美元减少310万美元,降幅257.0%[131] 公司现金相关数据 - 截至2023年6月30日,公司无限制现金为300万美元,较2022年12月31日的1290万美元减少[132] - 2023年上半年经营活动净现金流为-890万美元,2022年同期为340万美元,减少1230万美元,降幅357.8%[133] - 2023年上半年投资活动净现金流为0,2022年同期为150万美元,减少150万美元,降幅100.0%[133] - 2023年上半年融资活动净现金流为-630万美元,2022年同期为-40万美元,减少590万美元,降幅1634.3%[133] - 2023年上半年现金及现金等价物和受限现金及现金等价物净减少1520万美元,2022年同期净增加450万美元,减少1970万美元,降幅432.4%[133] 公司债务相关数据 - 截至2023年6月30日,公司2021年循环贷款600万美元和2022年短期票据290万美元分别于2023年12月和2024年1月到期[132] - 截至2023年6月30日,2021年循环贷款未偿还借款为600万美元,2022年短期票据未偿还借款为290万美元[135] - 2021年循环贷款、定期贷款和2022年短期票据要求公司维持最低债务偿付覆盖率为1.5:1,截至2023年6月30日,公司遵守或获得所有债务工具契约的豁免[136] - 截至2023年6月30日,公司当前循环贷款余额为600万美元,将于2023年12月31日到期偿还;短期票据余额为290万美元,将于2024年1月全额偿还 [204] 公司IPO相关数据 - 2022年9月公司提交IPO注册声明,发行300万股A类普通股,净收益1200万美元分配给Snail Games USA,100万美元存入托管账户[134] 公司内部控制相关数据 - 截至2023年6月30日,公司披露控制和程序因财务报告内部控制重大缺陷而无效,涉及所得税和权益会计等方面[146] - 公司计划通过询问高管和审查相关合同来补救内部控制弱点[148] - 公司在编制2023年上半年未经审计合并财务报表时,发现一项未披露关联方交易,已在报表中更正[146][147] - 2023年第二季度,公司财务报告内部控制无重大变化[149] - 截至2023年6月30日,公司财务报告内部控制存在重大缺陷,包括缺乏足够的财务报告结账控制和对关联方交易识别的有效控制[226] - 公司计划加强财务报告结账控制程序,并招聘更多专业人员来弥补内部控制重大缺陷[146] - 公司计划通过每季度询问高管和董事、审查相关合同付款来弥补内部控制缺陷[148] 公司业务风险相关数据 - 公司业务面临诸多风险,包括持续经营能力存疑、依赖ARK系列成功等[151] - 公司可能需筹集额外资金,能否成功获取不确定,若无法实现可能无法持续经营 [161] - 公司依赖ARK系列未来成功,需持续推出热门游戏或续作,否则收入和利润可能大幅下降 [162] - 公司依赖许可协议发布游戏,若无法续约或获取新许可,业务将受重大损害 [164][165] - 失去关键管理和产品开发人员可能严重损害公司业务 [165] - 管理团队管理上市公司经验有限,可能影响公司业务、运营结果和财务状况 [165] - 公司业务面临自然灾害、人为问题等风险,可能导致运营中断和声誉受损 [166] - 行业技术变化快,若不适应新兴技术和商业模式,公司业务可能受负面影响 [167] - 消费者偏好难预测,若产品不受欢迎或营销失败,公司收入和利润率可能下降 [163] - 产品发布延迟或中断可能对公司业务和声誉产生负面影响 [163] - 公司业务依赖服务器和网络运行,服务器故障、黑客攻击等会影响游戏功能和销售[170] - 公司近年业务规模和复杂性显著增长,新业务模式成功与否不确定,可能导致投资损失[172] - 互动娱乐软件行业竞争激烈,公司在多方面面临竞争,部分竞争对手资源更丰富[173][174] - 产品开发存在风险,可能导致延迟和额外成本,需适应软件技术变化[175] - 公司业务受平台受欢迎程度和开发适销产品能力影响,主机过渡期间业务和业绩更不稳定[176][177] - 消费者或第三方创建的不良内容、合作伙伴不当行为可能损害公司声誉和业务[178] - 公司产品或服务可能存在缺陷,质量控制可能无法检测所有问题,影响声誉和销售[178] - 外部游戏开发者可能无法按时完成开发或履行合同义务,影响公司收入和声誉[178] - 平台提供商若出现问题,如中断服务、提高费用等,会对公司业务造成损害[168][169] - 公司面临网络安全风险,若发生相关攻击或数据泄露,可能导致销售或订阅损失、支付赔偿、增加安全措施成本及声誉受损[179] - 若公众认为公司数据保护措施不足,可能导致声誉受损、业务关系受影响及面临法律索赔[180] - 公司品牌和游戏推广若不成功或费用过高,可能损害业务、财务状况、运营结果和声誉[181] - 公司季度运营结果可能波动,受多种因素影响,难以预测未来业绩,若未达预期,股价可能下跌并面临诉讼[183][184] - 公司经历快速增长,预计未来继续投资,但可能无法维持当前增长率,管理不善将影响业务、运营结果和财务状况[185][186] - 若无法保护软件知识产权,产品商业价值和竞争地位将受影响,软件易受盗版和侵权[187] - 若被指控侵犯第三方知识产权,公司业务可能受不利影响,相关诉讼耗时、成本高且难辩护[188] - 若无法保护商业机密,公司业务和竞争地位将受损,商业机密难保护且维权困难[189] - 游戏若含不良内容或消息功能被滥用,公司声誉和品牌可能受损,还可能影响收入[181][182] - 公司运营受多种不确定因素影响,包括玩家基础、竞争、季节性、会计标准、经济政治和人员成本等[183] - 公司可能面临员工等不当使用或披露前雇主商业秘密等知识产权相关索赔,诉讼可能带来成本和负面影响[190] - 知识产权诉讼即使胜诉也可能导致高额费用并分散管理层注意力,还可能影响股价和声誉[191] - 公司或其许可方可能无法在全球范围内有效执行知识产权权利,海外维权成本高且效果不佳[191] - 若公司商标和商号未得到充分保护,可能无法建立品牌知名度,影响竞争地位[192] - 公司使用开源软件,若违反许可条款,可能需公开源代码、支付赔偿等,影响业务[193][194] - 数据隐私和安全法律法规不断演变,公司运营可能面临成本增加、制裁和诉讼等风险[195] - 《加州消费者隐私法案》(CCPA)于2020年1月1日生效,7月1日可执行,相关法规8月14日生效,增加公司合规成本[195] - 《加州隐私权利法案》(CPRA)于2023年1月1日生效,大幅修订和扩展了CCPA要求[195] - 弗吉尼亚、科罗拉多、犹他和康涅狄格等州已通过全面数据隐私法,可能增加公司合规成本[195] - CCPA部分适用于企业对企业环境及企业人员个人信息的要求,暂停期于2023年1月1日到期[195] - 违反欧盟GDPR可能面临最高2000万欧元或上一财年全球年营业额4%的罚款,英国则是最高1750万英镑或上一财年全球年营业额4% [196] - 中国自2021年8月30日起要求在线游戏公司限制向未成年人提供服务,每天不超过1小时,公司正评估其影响 [197] - 2017年12月14日美国联邦通信委员会投票废除网络中立法规,随后部分州