
《方舟:生存进化》安装量与用户数据 - 截至2023年9月30日,《方舟:生存进化》在主机和PC上的安装量达8840万次[193] - 2023年和2022年第三季度,《方舟:生存进化》在Steam和Epic平台的日活用户分别为231337和339884;前九个月分别为249170和319013[193] 《方舟:生存进化》收入占比 - 2023年和2022年第三季度,公司从《方舟:生存进化》获得的收入分别占总收入的86.4%和89.6%;前九个月分别为86.9%和91.7%[193] ARK系列游戏Steam平台游玩时长 - 截至2023年9月30日,ARK系列游戏在Steam平台的总游玩时长达34亿小时,用户平均游玩时长超162小时,前21.0%的玩家游玩时长超100小时[194] 公司净收入变化 - 2023年和2022年第三季度,公司净收入分别为900万美元和1560万美元;前九个月分别为3230万美元和5910万美元[194] - 2023年第三季度净收入较2022年同期减少660万美元,降幅42.5%[219][228][229] - 2023年前九个月净收入为3230万美元,较2022年的5910万美元减少2680万美元,降幅45.3%[239] 公司收入平台占比 - 2023年第三季度,公司收入约43.0%来自主机,41.4%来自PC,15.6%来自移动平台;前九个月分别为41.1%、37.4%和14.3%[194] 公司净亏损变化 - 2023年和2022年第三季度,公司净亏损分别为440万美元和150万美元;前九个月分别为1150万美元和净收入330万美元[194] - 2023年前三季度净亏损1150万美元,较2022年的净利润330万美元减少1480万美元[259] 游戏销售份数 - 2016年1月1日至2023年9月30日,公司共售出4280万份游戏;2023年和2022年第三季度均售出120万份;前九个月分别为390万份和420万份[197] - 2023年前九个月,单位销售量较2022年同期减少30万份,降幅6.9%[206] 预订量与订单变化 - 2023年第三季度,预订量较2022年同期减少80万美元,降幅7.3%;前九个月减少1870万美元,降幅36.1%[213] - 2023年前九个月订单较2022年同期减少1870万美元,降幅36.1%[214] EBITDA变化 - 2023年第三季度EBITDA较2022年同期减少360万美元,降幅228.7%;前九个月减少1780万美元,降幅396.0%[217] 各平台提供商净收入占比变化 - 2023年前九个月,公司前四大平台提供商净收入占总收入比例较2022年同期,平台1减少640万美元,降幅35.4%;平台2减少980万美元,降幅64.5%;平台3减少470万美元,降幅60.6%;平台4增加150万美元,增幅138.9%;其他收入减少750万美元,降幅43.6%;总收入减少2690万美元,降幅45.3%[219] 成本收入与毛利润变化 - 2023年第三季度成本收入较2022年同期减少290万美元,降幅23.8%[228][230] - 2023年第三季度毛利润较2022年同期减少370万美元,降幅115.1%[228] 总运营费用与运营亏损变化 - 2023年第三季度总运营费用较2022年同期增加20万美元,增幅3.6%[228] - 2023年第三季度运营亏损较2022年同期增加390万美元,增幅222.1%[228] 公司税率 - 公司有效税率为21%,与联邦法定税率相同[227] 公司投入与费用预计 - 公司预计研发、营销投入将增加,管理费用绝对值也将上升[222][223][225] 营收成本变化 - 2023年第三季度营收成本为950万美元,较2022年的1240万美元减少290万美元,降幅23.8%[232] - 2023年前九个月营收成本为2970万美元,较2022年的4040万美元减少1070万美元,降幅26.6%[239] 一般及行政费用变化 - 2023年第三季度一般及行政费用减少100万美元,降幅22.9%[233] - 2023年前九个月一般及行政费用减少160万美元,降幅11.9%[239] 研发费用变化 - 2023年第三季度研发费用增加120万美元,增幅1029.6%[234] - 2023年前九个月研发费用增加340万美元,增幅711.5%[239] 公司现金情况 - 截至2023年9月30日,公司无限制现金为490万美元,较2022年12月31日的1290万美元减少[251] - 截至2023年9月30日,公司受限现金及现金等价物为110万美元,较2022年12月31日的640万美元减少[252] 公司贷款到期与协商 - 2021年循环贷款600万美元和2022年短期票据210万美元分别于2023年12月和2024年1月到期,公司计划与贷款人重新协商延期[253] 公司现金流变化 - 2023年前三季度经营活动净现金流为 -1.08亿美元,较2022年的 -700万美元减少1.01亿美元,降幅1521.5%[257] - 2023年前三季度投资活动提供的现金流为0,较2022年的120万美元减少120万美元,降幅100%[257] - 2023年前三季度融资活动使用的净现金流为240万美元,较2022年的160万美元增加80万美元,增幅46.9%[257] 公司IPO情况 - 2022年IPO发行300万股A类普通股,净收益1200万美元分配给Snail Games USA,100万美元存入托管账户[266] 公司未偿还借款情况 - 截至2023年9月30日,2021年循环贷款未偿还借款为600万美元[269] - 截至2023年9月30日,2022年短期票据未偿还借款为210万美元[271] - 2023年8月24日发行可转换票据,本金108万美元,截至9月30日,扣除56.4783万美元折扣后借款为108万美元[272] - 2023年7月与IDC供应商达成合作协议,截至9月30日,应付票据未偿还借款为230万美元[275] 公司无形资产情况 - 公司出版和开发业务需对无形资产进行重大投资,2023年前9个月无形资产估计无重大变化[278] 虚拟商品服务期 - 虚拟商品的估计服务期一般约为30至100天[282] 公司报告要求豁免与会计准则延迟采用 - 公司作为新兴成长公司,可享受多项报告要求豁免,将利用JOBS法案规定延迟采用某些会计准则[285][286] 公司新兴成长公司身份条件 - 公司将保持新兴成长公司身份至最早满足以下条件之一:首次公开募股结束后第五个财政年度的最后一天;年度总营收至少达12.35亿美元;被视为“大型加速申报公司”(非关联方持有的普通股市值在该年第二财季最后工作日超过7亿美元);或在过去三年发行超过10亿美元的非可转换债务证券[288] 公司较小报告公司披露条件 - 公司是较小报告公司,只要非关联方持有的有表决权和无表决权普通股在第二财季最后工作日少于2.5亿美元,或最近完成财年的年收入少于1亿美元且非关联方持有的有表决权和无表决权普通股在第二财季最后工作日少于7亿美元,就可利用相关规模披露[289]