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skillz(SKLZ) - 2024 Q2 - Quarterly Results
skillzskillz(US:SKLZ)2024-08-02 04:07

财务数据 - 第二季度收入为2,530万美元[2] - 毛利润为2,190万美元[2] - 净收益为2,600万美元[2] - 调整后EBITDA为-1,260万美元[2] - 第二季度现金及现金等价物余额为3.16亿美元,较上年末增加4.4%[21] - 公司获得4600万美元的诉讼和解收益[24] 用户数据 - 付费月活用户(PMAU)为12.2万[2] - 付费月活用户平均收入(ARPPU)为69.4美元[2] - 第二季度付费月活用户首次实现环比增长[3] - 第二季度支付月活跃用户(PMAU)为122万,较上年同期下降38.8%[28] - 第二季度月活跃用户(MAU)为807万,较上年同期下降24.2%[28] - 第二季度每付费月活跃用户平均收入(ARPPU)为69.4美元,同比增长1.8%[28] - 第二季度每月活跃用户平均收入(ARPU)为10.4美元,同比下降16.8%[28] - 第二季度付费用户占总用户的比例为15%,较上年同期下降3个百分点[28] - 第二季度每付费用户平均补贴为28.9美元,同比下降1.0%[28] - 第二季度每月活跃用户平均补贴为4.4美元,同比下降18.5%[28] 战略举措 - 公司正在采取战略举措以实现收入持续增长和正现金流[3] - 公司正在优化用户获取成本,提高长期用户价值[3] 指标解释 - GMV(总交易量)指用户在Skillz平台上参加比赛支付的总入场费[1] - 付费月活跃用户(PMAUs)指在一个月内至少参加过一次付费比赛的用户数量[2] - 月活跃用户(MAUs)指在一个月内至少参加过一次付费或免费比赛的用户数量[3] - 每位付费月活跃用户的平均GMV指某月GMV除以该月PMAUs的平均值[4] - 每位月活跃用户的平均GMV指某月GMV除以该月MAUs的平均值[5] - 每位付费月活跃用户的平均收入(ARPPU)指某月收入除以该月PMAUs的平均值,不包括计入销售和营销费用的用户激励[6] - 每位月活跃用户的平均收入(ARPU)指某月收入除以该月MAUs的平均值,不包括计入销售和营销费用的用户激励[7] - 每位付费月活跃用户的平均用户激励指某月计入销售和营销费用的用户激励除以该月PMAUs的平均值[8] - 每位月活跃用户的平均用户激励指某月计入销售和营销费用的用户激励除以该月MAUs的平均值[9]