公司概况 - 公司是视觉特效、虚拟现实及虚拟人等技术领域先驱,美术团队获超100个国际大奖[13] - 公司在洛杉矶、温哥华等多地设有办事处,业务包括视觉特效制作、虚拟人业务等[13][14] 疫情影响与营商环境 - 2020年新冠疫情席卷全球,抗疫措施对全球宏观经济活动造成不利影响[17] - 公司预计2021年营商环境困难重重,未来数月将充斥不可预测的变化[17] 公司经营策略 - 公司将维持保守态度,期望深化与客户及战略伙伴的业务关系[17] - 公司计划通过DDCP吸引欧洲及其他市场对其服务及技术的青睐,预期与欧洲上市公司及客户开展未来业务合作[20] - 公司将继续与策略业务伙伴及/或投资者发掘虚拟人领域新商机及产品,开发新技术增加虚拟人与观众互动[159] - 公司将继续投放资源于研发及人才,在合适战略地点物色物业,寻求融资及合作机会[160] - 公司战略合作伙伴拥有欧洲业务背景及资源,助力公司2021年进军欧洲市场[161] - 公司将继续发挥优势为客户提供优质服务及产品,提升重要持份者利益[161] - 公司将评估北美及亚洲各工作室成本架构、职责及营运表现,提升工作成效及效率并削减制作成本[166] 财务状况 - 2020年公司来自持续经营业务的收入为6.01301亿港元,较去年增加约10%[25] - 2020年公司来自持续经营业务的毛利为6473万港元,较去年减少约18%[25] - 2020年12月31日,公司总资产为14.9725亿港元,2019年为21.7505亿港元[25] - 2020年公司持有人应占亏损为5.84205亿港元,2019年为3.91077亿港元[25] - 2020年媒体娱乐分部录得亏损约5.18676亿港元,2019年为2.77867亿港元[25] - 2020年媒体娱乐分部EBITDA亏损4.32222亿港元,2019年为1.99296亿港元[25] - 回顾年度,来自《大泼猴》的5532.4万港元确认为电影及剧集播映所得收入[93] - 电视剧系列投资的摊销开支为3705.7万港元[93] - 2018年公司对Mango International Group Limited投资2500万美元(约1.96213亿港元),2019和2020年底该投资价值为零[93] - 2018年公司附属公司有条件同意收购目标公司6688股普通股(占66.88%),总代价最高2.4亿人民币(约2.98亿港元)[95] - 因2019年实际溢利低,公司支付部分或然代价约1300万人民币(约1425.9万港元)[95] - 约3700万人民币(约4139.6万港元)或然代价不再应付,于2019年确认为或然代价公平价值变动[95] - 2020年7月17日,DD Network出售目标公司22.29%已发行股本股份,总代价1.02亿港元,7月31日完成出售[96][97] - 数字王国空间应占联营公司亏损约为844万港元,2019年为1394.3万港元[130] - 2020年12月31日,集团拥有无形资产约7.3703亿港元,占当日总资产约49%,其中商誉约3.10047亿港元[134] - 2020年12月31日,分配至视觉特效制作现金产生单位之商誉约2.08691亿港元,使用价值计算之预留金额约1.68196亿港元,五年预算期内平均增长率19.3%,税前贴现率17.6%[136] - 2020年12月31日,分配至后期制作现金产生单位之商誉约8518.6万港元,使用价值计算之预留金额约1532.5万港元,五年预算期内平均增长率22.2%,税前贴现率20.6%[137] - 2020年12月31日,分配至360度现金产生单位之商誉约1617万港元,作出减值亏损约3.05119亿港元,五年预算期内平均增长率22.5%,税前贴现率18%[138] - 后期制作现金产生单位2019年12月31日作出减值亏损约1720.1万港元[137] - 360度现金产生单位2019年作出减值亏损约5721.8万港元[138] - 视觉特效制作现金产生单位使用价值计算中五年预算期平均增长率2019年为19.4%,2020年为19.3%;税前贴现率2019年为17.0%,2020年为17.6%[136] - 后期制作现金产生单位使用价值计算中五年预算期平均增长率2019年为30.1%,2020年为22.2%;税前贴现率2019年为20.5%,2020年为20.6%[137] - 360度现金产生单位使用价值计算中预算期2019年为七年,2020年为五年;平均增长率2019年为31.5%,2020年为22.5%;税前贴现率2019年为17.8%,2020年为18%[138] - 2021年1月18日公司完成向HLEE Finance S.à r.l.配发及发行68.1476亿股股份,认购价每股0.05港元,所得款项总额及净额分别约为3.40738亿港元及3.40538亿港元,认购股份相当于公告日已发行股本约20%,经扩大已发行股本约16.67%[140] - 2021年1月18日公司间接全资附属公司数字王国广播与合营伙伴成立Digital Domain Capital Partners S.à r.l.,公司间接拥有其60%权益,公司及认购人分别以约1.878亿港元(相当于2000万欧元)及约1.252亿港元(相当于1333.3333万欧元)认购股份[141] - 2021年2月3日DDCP以370.9075万欧元(约3497.6576万港元)购买asknet Solutions AG 24.8431万股普通股,每股约14.93欧元(约140.79港元),待售股份相当于目标公司已发行普通股总数约19%[142] - 2021年2月26日DDCP以706.444752万欧元(约6661.774万港元)购买Highlight Event and Entertainment AG 26万股普通股,每股约27.17欧元(约256.22港元),待售股份占已发行普通股总数约2.91%[145] - 2020年12月31日,公司每股面值0.01港元的已发行股份总数为34,075,516,258股,2021年1月18日完成认购事项后,已发行股份总数为40,890,276,258股[147] - 2016年6月22日,公司授出100,000,000份购股权,行使价每股0.495港元;2016年7月29日,授出50,000,000份购股权,行使价每股0.566港元[147] - 2014年5月28日,公司授出980,060,000份购股权,行使价每股0.098港元;自授出起46,570,000份已行使,140,760,000份被注销或失效[147] - 2015年5月6日,公司授出78,000,000份购股权,行使价每股1.32港元;自授出起10,000份已行使,3,000,000份被注销或失效[147] - 2016年1月29日,公司授出379,500,000份购股权,行使价每股0.413港元;自授出起25,666,665份被注销或失效[147] - 2020年5月21日,公司授出478,000,000份购股权,行使价每股0.046港元;2020年1,700,000份已行使[147] - 2020年,公司有来自两间美国银行的银行融资11,000,000美元(约85,282,000港元),以定期存款作抵押;有来自一间加拿大银行的银行融资5,924,000加元(约36,063,000港元),已动用5,779,000加元(约35,181,000港元),由附属公司担保[150] - 2019年7 - 7月,配售2,000,000,000股股份,筹集所得款项净额约205,730,000港元,用于媒体娱乐分部和集团一般营运资金[148] - 2020年12月 - 2021年1月,发行6,814,760,000股股份,筹集所得款项净额约340,538,000港元,用于组建合营企业、媒体娱乐分部和集团一般营运资金[148] - 2020年,根据新型冠状病毒紧急贷款计划获批若干贷款为1,064,000美元(约8,251,000港元)[150] - 2020年12月31日公司其他贷款约1.62729亿港元,另有租赁负债1.14588亿港元[152] - 2020年12月31日现金及银行结余总额约1.13899亿港元,银行融资约1.2984亿港元,约86%银行借款须于一年内偿还[152] - 2020年12月31日流动资产约2.86358亿港元,流动负债约4.18352亿港元,流动比率为0.7(2019年12月31日为1.8)[153] - 2020年12月31日资本负债比率为49%(2019年12月31日为31%)[153] 业务发展 - 2020年2月,公司位于加拿大魁北克的蒙特利尔工作室正式揭幕[20] - 2021年初,公司宣布全新业务计划,与战略合作伙伴在欧洲成立合资公司DDCP,进军欧洲市场[20] - 公司通过对Lucrative Skill投资,在中国打造运营平台取得进展,在北京和上海设有制作室[46] - 自2017年以来,数字王国印度海德拉巴设施与北美及中国工作室合作,成为全球制作策略一部分[57] - 数字王国印度为不同平台提供服务,重视数据安全,通过多项审计和评估[57] - 2020年数字王国印度在疫情期间如期交付高质量作品[57] - 2021年数字王国印度计划增加整体制作投入和产量,作为长期扩张计划一部分[57] - 3Glasses集团成为公司联营公司,主要从事虚拟现实相关产品研产销,管理团队有超10年经验,完成超200个项目[98] - 2019年,3Glasses集团首发“3Glasses X1”,与中兴手机连接成全球首台量产5G连接超薄VR眼镜,还推出D4升级设备[99] - 2020年3月17日,3Glasses集团与中国联通合作,首发“X1S”产品,还与其他企业合作推动VR产业迭代[101] - 截至2020年12月31日,3Glasses集团已申请404项虚拟现实自主核心专利[102] - 2019年1月,多名策略投资者注资大中华地区指定虚拟人业务计划,相关公司2月1日起成联营公司[104] - 数字王国空间与中地基业联合构建的“DD Land”于2020年12月24日在海南海口启动,场地占地4800平方米[131] 项目成果 - 2020年公司美术人员提供视觉特效服务的作品有《紧急救援》《魔比煞》《爆机自由仁》等[33][34][35] - 公司为《迷離境界》第二季五集制作140个特写镜头[39] - 公司为《Perry Mason》制作接近140个特写镜头[40] - 公司为《Cross X》40秒预告片和《和平精英》60秒预告片提供视效预览服务[41] - 公司为《对马战鬼》打造60秒游戏影片及其他剪辑版本[41] - 公司为腾讯《和平精英》执导60秒电脑图像预告片并提供视效预览服务[42] - 公司为微软Xbox游戏《Perfect Dark》交付两分钟游戏预告片[44] - 公司为艺电“ Apex英雄”制作8分钟影片,2021年交付[44] - 公司为微软《CrossfireX》交付一段30秒游戏预告片[44] - 公司为《使命召唤手游》交付90秒游戏预告片[44] - 公司为超级碗赛事制作大型项目,2021年2月亮相[44] - 2020年数字王国中国为多部剧情片和电视剧提供视效与调色服务,包括《夺冠》《一点就到家》等[52] - 2020年数字王国中国为多个顶尖品牌广告项目提供后期制作及制作服务,如阿迪达斯、宝马等[53] - 公司开发了虚拟现实串流平台和互动工具集,支持沉浸式内容端到端解决方案[59] - 2020年12月,公司交付《方舟2》首段预告片,负责两个角色的游戏影片素材工作[60] - 2020年,公司使用“Charlatan”软件为大卫·贝克汉姆的脸添加30年岁月痕迹,用于慈善短片《疟疾不再》[60] - 公司与R&R Partners合作,为Blockchains LLC制作五段2分钟介绍影片,展示“智能都市”倡议,项目预计2021年交付[60] - 2019年,公司与3A游戏公司合作,利用专利人脸捕捉技术Masquerade 2.0进行主体拍摄,游戏预定2022年发布,收录超30小时人脸及动作捕捉[60] - 2020年12月,公司北京工作室为《NORN》互动VR体验创造11个实时角色及素材,计划2021年第一季度进行奖项巡回展及公开亮相[60] - 2020年2月,公司与《时代杂志》等制作沉浸式虚拟现实体验《The March》,在芝加哥博物馆首展,《时代杂志》为此出版特辑[63] 虚拟人业务 - 公司一直发展虚拟人科技业务,寻求融资及合作机会,广招全球人才[72] - 软件研发高级总监Doug ROBLE博士在2020年RealTime Conference上讲述披露DigiDoug的技术进展[72] - Doug ROBLE博士在NVIDIA的GPU技术大会上探讨实时虚拟人难题解决及后续研究方向[72] - 2020年11月公司首次推出虚拟人“
数字王国(00547) - 2020 - 年度财报