
游戏业务用户数据 - 集团游戏月活跃用户数从1460万激增至3900万[35] - 公司总用户数达10亿,月活跃用户近3900万[41] - 《王国纪元》全球注册用户逾3.7亿,MAU逾1370万[45] - 《奇幻书境物语》截至2月注册用户逾600万,MAU近180万[46] 游戏业务流水与收入数据 - 核心游戏《王国纪元》缔造月流水6600万美元的历史峰值[35] - 新产品女性向游戏《奇幻书境物语》2021年1月流水逼近300万美元[35] - 《王国纪元》月流水突破6600万美元[45] - 《奇幻书境物语》2021年1月流水逼近300万美元[46] - 2020年《王国纪元》收入6.037亿美元,占比85.7%;《城堡争霸》收入4594.6万美元,占比6.5%;其他收入5448.6万美元,占比7.8%[52] 公司战略与布局 - 公司与全球不同地区数十家游戏企业签署战略投资协议[38] - 公司在北京、上海、成都等地成立研发团队[38] - 公司在福州竞标一幅地块用于开发自用办公楼[38] - 公司与全球数十家游戏企业缔结战略投资协议[183] 公司员工福利与规模 - 公司为全球2000多名员工发放每人约800美元的防疫激励金及防疫物资包[38] - 2020年12月31日公司有2,022名雇员,2019年为1,587名;2020年度员工相关成本总额达8,020万美元,2019年为7,140万美元[78] 公司整体财务关键指标 - 2020年公司总收入7.041亿美元,较2019年的6.676亿美元增长5%[49][51] - 2020年公司净利润2.702亿美元,较2019年的1.648亿美元同比跃升64%[42][49] - 2020年公司主营业务利润1.46亿美元,同比增长4%[42] - 2020年投资增值收益大幅增长至1.27亿美元,同比激增381%[48] - 2020年下半年收入约3.92亿美元,同比与环比均增长25%[42] - 2020年毛利4.917亿美元,较2019年的4.628亿美元增加6%,毛利率为69.8%,较2019年的69.3%上升0.5%[54] - 2020年其他净收入1.314亿美元,较2019年的3260万美元增加303%[57] 公司成本与费用指标 - 2020年销售成本为2.124亿美元,较2019年的2.049亿美元增加4%[53] - 2020年销售及分销费用1.851亿美元,较2019年的1.649亿美元增加12%,占收入比率为26%,较2019年的25%略增1%[58] - 2020年行政费用4620万美元,较2019年的4550万美元略增2%,占收入比率为7%,与2019年持平[59] - 2020年研发费用8890万美元,较2019年的9250万美元减少4%,占收入比率为13%,较2019年的14%减少1%[60] - 2020年所得税费用2680万美元,较2019年的2520万美元增加6%,有效税率从2019年的13%降至2020年的9%[61] 公司资本支出与资产指标 - 2020年资本支出中,购买物业、厂房及设备2296千美元,购买无形资产2014千美元,收购土地使用权16342千美元[64] - 2020年末流动资产净值2.251亿美元(2019年末:2.603亿美元),资本负债比率为21.0%(2019年末:21.4%),现金及现金等价物2.802亿美元(2019年末:3.071亿美元)[65] - 2020年12月31日集团资本承担约2520万美元,2019年12月31日为20万美元[89] - 2020年12月31日集团无资产抵押,2019年12月31日也无[89] 公司现金流量指标 - 2020年经营活动产生现金净额1.677亿美元,较2019年的1.269亿美元增加,投资活动所用现金净额3390万美元(2019年:2920万美元),融资活动所用现金净额1.631亿美元(2019年:7810万美元)[67][68][69][70] 公司收购与投资指标 - 2020年收购27家联营公司及两家合营企业,总金额约5010万美元[70] - 2020年公司收购27家联营公司及2家合营企业,总金额约5,010万美元,主要从事互联网游戏业务[88] - 2020年12月31日公司持有心动有限公司以公允价值计量且其变动计入损益的香港上市股本证券约9,810万美元,持有股份16,235,000股,股本比例3.58%,本年度公允价值变动未变现收益53,560,000美元,已实现收益32,152,000美元[79][80] - 公司最初于2018年12月25日收购心动网络约6.84%权益,代价约3,160万美元,截至2020年12月31日已完成出售心动有限公司8,413,000股股份,权益的投资成本及公允价值分别占集团总资产约3.50%及15.58%[81] - 2020年12月31日公司持有MFund, L.P.以公允价值计量且其变动计入损益的无公开报价私人股权投资基金约5,250万美元,权益份额4.37%,本年度公允价值变动未变现收益39,514,000美元,应收股息2,150,000美元[83][84] - 公司作为有限合伙人承诺以300万美元认购MFund, L.P.约4.37%权益,权益的投资成本及公允价值分别占集团2020年12月31日总资产约0.48%及8.34%[84] 公司股息与股份回购指标 - 2020年度第二次中期股息及特别股息分别为每股普通股26.7港仙(3.4美分),合计53.4港仙(6.8美分),全年股息总额为每股普通股103.6港仙(13.2美分),总金额约1.621亿美元,2019年为每股30.6港仙(4.0美分)[74] - 2020年公司购回56,192,000股股份,金额为5,020万美元,宣派股息及股份回购总额约2.123亿美元,占本年度溢利79%,2019年总额为7,630万美元,占比46%[75] 公司董事与管理层信息 - 蔡宗建43岁,2007年10月31日获委任为执行董事,有约21年网络游戏行业经验[92] - 许元46岁,2015年8月21日获委任为执行董事,有约21年企业管理经验[92] - 张竑49岁,2015年8月21日获委任为执行董事,有约24年信息技术行业经验[93] - 沈洁蕾50岁,2016年6月3日获选任为执行董事,有约24年财务会计与企业管理经验[95] - 陈丰48岁,2016年6月3日获选任为执行董事,2019年6月至2020年12月担任心动有限公司非执行董事[96] - 池元64岁,2015年8月21日获调任为非执行董事,有约23年资讯科技行业经验[98] - 梁漢基博士69歲,於2013年9月16日獲委任為獨立非執行董事,目前為CapitalCorp Partners Private Limited主席[99] - 余大堅先生72歲,於2013年9月16日獲委任為獨立非執行董事,擁有逾20年風險投資及多個行業高級管理經驗[104] - 陸釗女士53歲,於2013年9月16日獲委任為獨立非執行董事,目前為福建省動漫遊戲協會新媒體產業聯盟主席[104] - 蔡宗建先生、許元先生、張竑先生、沈潔蕾女士和陳豐先生是公司的高管成員[104] 公司治理相关信息 - 截至2020年12月31日止年度,公司除偏離企業管治守則的守則條文第A.2.1條外,已遵守企業管治守則[107] - 公司目前未區分主席與首席執行官的角色,蔡宗建先生為主席兼首席執行官[107] - 董事會目前由九位董事組成,包括五名執行董事、一名非執行董事及三名獨立非執行董事[109] - 公司委任的三名獨立非執行董事佔董事會成員人數達三分之一,符合上市規則第3.10A條的規定[109] - 截至2020年12月31日止年度,公司已遵守上市規則第3.10(1)條委任至少三名獨立非執行董事[109] - 公司根據上市規則第3.10(2)條委任至少一名具備適當專業會計資格或財務管理專業知識的獨立非執行董事[109] - 董事会于2013年9月19日采取董事会多元化政策,2018年12月29日更新[110] - 截至2020年12月31日,公司采纳标准守则作为董事证券交易行为守则,全体董事遵守规定准则[115] - 董事会有三名独立非执行董事,其中梁汉基博士具备适当专业会计资格及财务管理专业知识[116] - 截至2020年12月31日,现有董事接受着重上市公司董事角色、职能及责任的培训以符合规定[118] - 董事会于2018年12月29日采纳股息政策,将考虑公司因素厘定股息水平并适时检讨[121] - 截至2020年12月31日,董事会举行18次董事会会议及两次股东大会[122] - 截至2020年12月31日,各董事参与董事会会议及股东大会的出席率均为100%[123] - 董事于董事会会议举行前至少14天收到通知,会议程序符合组织章程细则及相关规则法例[126] - 执行董事服务合约指定任期3年,之后自动续期,终止需提前3个月书面通知[127] - 非执行董事及独立非执行董事服务合约指定任期3年,之后自动续期3年,终止需提前2个月书面通知[127] - 审核委员会2020年举行2次会议,成员出席率均为100%[130][131] - 薪酬委员会2020年举行5次会议,成员出席率均为100%[133][134] - 提名委员会2020年举行1次会议,成员出席率均为100%[137][138] - 董事会于2008年12月5日成立审核委员会和薪酬委员会,2013年9月16日成立提名委员会[130][133][137] - 审核委员会于2018年12月29日采纳经修订的职权范围,提名委员会职权范围修订于2018年12月29日[130][137] - 董事会于2018年12月29日采纳提名政策[141] - 截至2020年12月31日止年度,董事会已检讨及制定公司的企业管治政策[142] - 董事须至少每三年一次在公司股东周年大会上轮值告退及重选连任[127] - 公司联席公司秘书沈洁蕾女士和邝燕萍女士在2020年接受不少于15个小时相关专业培训[143] - 截至2020年12月31日止年度,董事会每季度对集团的风险管理及内部控制制度进行审阅[150] - 公司任何一名或以上股东凡于递呈要求当日持有公司不少于十分之一的缴足及附带在公司股东大会表决权权利的股本,有权要求董事会召开股东特别大会,大会须于递呈要求后两个月内召开[153] 公司审计费用信息 - 截至2020年12月31日止年度,已支付/应付毕马威会计师事务所核数服务费用25.4万美元,中期审阅服务费用18万美元,税务服务费用3.1万美元,总计46.5万美元[148] 企业社会责任报告信息 - 企业社会责任报告时间跨度为2020年1月1日至2020年12月31日[160] - 企业社会责任报告主要参考香港联交所《环境、社会及管治报告(「ESG」)指引》[161] - 企业社会责任报告经管理层确认后,于2021年3月4日获董事会通过[162] 公司ESG管理架构信息 - 公司决策层董事会负责讨论ESG重大事务和未来发展、审核ESG工作目标及策略等工作[164] - 公司沟通层由管理团队等组成的ESG工作小组负责识别ESG相关风险、制定ESG工作目标及策略等工作[164] - 公司执行层各部门及附属公司的ESG工作代表负责完成沟通层分派的工作、定期收集整理上报相关信息等工作[164] 公司利益相关方沟通信息 - 游戏用户期望公司保护用户隐私、提升游戏及运营质量等,公司通过客服渠道等方式与游戏用户沟通[168] - 政府及监管机构期望公司合规经营、促进地区经济发展等,公司通过参与政府相关会议等方式与政府及监管机构沟通[168] - 股东期望公司提供投资回报、保证信息透明度,公司通过股东大会等方式与股东沟通[168] - 员工期望公司保障员工权益、提供职业发展机会等,公司通过团队建设及培训活动等方式与员工沟通[168] 公司重要性议题评估信息 - 公司重要性议题评估程序包括利益相关方识别、参与、重大性议题排序和管理层确定[172] 公司合作关系信息 - 公司与Apple、Google等国际平台以及逾百家广告商及供应商伙伴建立长期合作关系[179] 公司反舞弊信息 - 公司制定《IGG反舞弊制度》,每年定期进行全员培训宣导反舞弊政策和要求[180] 公司游戏运营与服务信息 - 公司玩家遍及全球200多个国家,提供23种不同语言版本的手游[191] - 2020年,客服中心通过游戏后台解答玩家疑问107.7万次以上,线上即时对话处理53.7万多则玩家疑问,邮件咨询56.4万多封[191] - 2020年,内部质检抽查的客服服务质检达标率为99%[193] - 几款主要游戏的即时服务频道玩家评分结果显示,对服务表示满意的玩家逾90