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火岩控股(01909) - 2019 - 年度财报
火岩控股火岩控股(HK:01909)2020-03-12 06:10

公司基本信息 - 公司名称为火岩控股有限公司,于开曼群岛注册成立,股份代号为1909[2] - 公司股份为每股面值0.01港元的普通股[17] - 公司于2016年2月以有条件配售方式发售股份[9] - 公司于2016年1月29日刊发有关配售的招股章程[9] - 公司于2016年1月24日有条件采纳公司章程(经不时修订、补充及以其他方式修改)[7] - 火岩国际有限公司为公司的直接全资附属公司[7] - 深圳市火元素网络技术有限公司为公司的间接全资附属公司[19] - 报告中涉及的货币包括港币、日元、人民币、美元、泰铢、欧元[9,14,22,23] 公司上市相关 - 公司于2019年6月27日由GEM转往主板上市[24] - 2019年6月27日公司股份由GEM成功转往主板上市[38] 股东周年大会相关 - 股东周年大会将于2020年4月17日举行[7] - 为确定出席股东周年大会并投票资格,公司于2020年4月14 - 17日暂停办理股份过户登记手续,4月17日在册股东有权参会投票,过户文件须于4月9日下午4时30分前送交指定地点[159] 财务数据关键指标变化 - 2019年非流动资产34,509千元,流动资产394,678千元,总资产429,187千元,总负债45,098千元,权益总额384,089千元[33] - 2019年权益回报率72.5%,总资产回报率65.0%,流动比率20.7倍[34] - 2019年公司收入约304.0百万元,较2018年增长89.2%[37][38] - 2019年公司利润约208.8百万元,较2018年增长132.5%[37][38] - 2019年营运现金净流入约151.9百万元[38] - 截至2019年12月31日现金结余约147.9百万元,董事会建议派付末期股息每股现金股息0.09375港元(约人民币0.0825元),总额港币30.0百万元(约人民币26.4百万元)[38] - 2019年公司收入从约1.607亿人民币增加约89.2%至约3.04亿人民币[45] - 2019年公司利润从约8980万人民币增加132.5%至约2.088亿人民币[45] - 2019年公司收入从约1.607亿人民币增至约3.04亿人民币,本公司拥有人应占利润从约0.898亿人民币增至约2.088亿人民币[59] - 2019年公司拥有人应占溢利约为人民币2.09亿元,2018年约为人民币8986万元;已发行普通股加权平均股数为3.2亿股[138] - 2019年网络游戏收入3.00436亿人民币,占比98.8%;2018年为1.607亿人民币,占比100%[77] - 2019年中国市场收入2.89846亿人民币,占比95.4%;2018年为1.59344亿人民币,占比99.2%[78] - 2019年亚太区收入1349万人民币,占比4.4%;2018年为66.2万人民币,占比0.4%[78] - 2019年网络游戏授权费及收入分成合计300,436千元,2018年为160,700千元[88] - 2019年《零食大乱斗》收入分成93,119千元,2018年为51,547千元[87] - 2019年《超级逗萌兽》收入分成141,138千元,2018年为65,560千元[87] - 2019年公司直接成本合计19,778千元,2018年为16,548千元[97] - 2019年员工成本及福利9,149千元,占比46.3%;2018年为9,288千元,占比56.1%[97] - 2019年无形资产摊销4,879千元,占比24.7%;2018年为6,153千元,占比37.2%[97] - 2019年自主运营渠道成本3,571千元,占比18.0%;2018年无此项成本[97] - 2019年其他成本2,179千元,占比11.0%;2018年为1,107千元,占比6.7%[97] - 2019年毛利约为2.842亿元,较2018年的约1.442亿元增加约1.4亿元;2019年毛利率约为93.5%,2018年约为89.7%[102] - 2019年其他收入约为490万元,2018年同期约为240万元,增加原因是政府补助收益增加及处置联营公司股份产生的收益和其他增加[103] - 2019年研究成本小计为58.4万元,2018年为84.7万元[106] - 2019年开发成本小计为1665.8万元,2018年为657.9万元[109] - 2019年研发成本总额为1724.2万元,2018年为742.6万元,较2018年增加约980万元[109] - 2019年推广开支约为720万元,较2018年同期的约70万元增加约650万元,原因是推广人员薪酬福利上升及海外自主运营游戏推广成本增加[111] - 2019年行政开支约为2730万元,较2018年的2540万元上升约7.6%;不考虑上市相关法律及专业费用,2019年行政开支约为2190万元,较2018年的2140万元增加约2.1%[112] - 2019年所得税开支约为4470万元,2018年约为2910万元[113] - 公司权益所有人应占利润自2018年的约8980万元增加约132.5%至2019年的约2.088亿元[116] - 2019年12月31日,现金及现金等价物约为1.479亿元,2018年12月31日约为1.368亿元,主要以人民币(约占78.0%)、美元(约占16.6%)、泰铢(约占2.8%)及其他货币(约占2.6%)计值[119] - 2019年资本开支总额约为500万元,2018年约为80万元[120] - 2019年12月31日,负债比率约为10.5%,2018年12月31日为9.9%[122] - 2019年12月31日,集团拥有181名雇员,2018年12月31日为109名[125] - 2019年雇员薪酬总额约为2260万元,2018年约为1820万元[125] - 2019年以经营单位功能货币之外的货币计值的收入占经营单位收入约4.6%,2018年约为0.8%;2019年95.4%的交易通过人民币计值及结算,2018年约为99.2%[132] - 公司从配售所得款项净额约为2890万港元,截至2019年12月31日已使用约2140万港元,占比74.0%,未使用约750万港元,占比26.0%[135][137] 各条业务线数据关键指标变化 - 2019年自主运营收入13,083千元,占比4.3%;网络游戏授权运营商运营收入300,436千元和287,353千元,占比98.8%和94.5%;知识产权许可收入3,542千元,占比1.2%[35] - 2019年移动设备游戏收入约297.8百万元,较2018年增长92.3%,占收入总额比重达98.0%[38] - 2019年移动设备游戏收入约为2.978亿人民币,同比增长约92.3%,占收入总额比重达98.0%[45] - 2019年公司网页游戏收入约为260万人民币,占收入总额0.9%[47] - 2019年《王者召唤》系列收入占总收入约0.7%[56] - 2019年《零食大乱斗》系列收入约9320万人民币,占总收入约30.7%[56] - 2019年《捕鱼大乱斗》系列收入约1.414亿人民币,占总收入约46.5%[56] - 2019年《捕鱼大乱斗》收入约1.414亿元,占总收入46.5%[61] - 2019年《零食大乱斗》收入约9320万元,占总收入30.7%[61] - 2019年《超级地鼠大乱斗》收入约2170万元,占总收入7.1%[61] - 2019年《晃晃大作战》收入约1900万元,占总收入6.3%[61] - 2019年《皇家大亨》收入约1190万元,占总收入3.9%[61] - 2019年自主运营收入1308.3万人民币,占比4.3%;授权运营商运营收入2.87353亿人民币,占比94.5%[77] - 2019年知识产权许可收入354.2万人民币,占比1.2%[77] - 2019年网页版游戏收入264.4万人民币,占比0.9%;移动设备版游戏收入2.97792亿人民币,占比99.1%[80] - 2019年《零食大乱斗》收入占比31.0%;《捕鱼大乱斗》收入占比47.0%[81] - 2019年《晃晃大作战》收入占比6.3%;《超级地鼠大乱斗》收入占比7.2%[81] - 2019年《皇家大亨》收入占比4.0%;《皇家捕鱼》收入占比0.4%[81] - 2019年《王者召唤》平均月付费玩家1,394人,2018年为2,227人;ARPPU 2019年为122元,2018年为143元[92] - 2019年《英雄皇冠》平均月付费玩家375人,2018年为2,110人;ARPPU 2019年为95元,2018年为145元[92] - 《捕鱼大乱斗》及《零食大乱斗》游戏系列分别贡献公司2019年约46.5%及30.7%的收益[143] 游戏研发与运营情况 - 2019年12月31日新增研发游戏项目4款,商业化推出新游戏系列3款[38] - 2019年公司陆续推出《超级地鼠大乱斗》等三款移动设备版游戏系列产品[46] - 截至2019年12月31日,公司累计将18款游戏系列授权给多家游戏运营商[46] - 2019年公司在持续优化现有游戏上投放约290万港元[51] - 2019年公司在开发网页游戏上投放约460万港元[51] - 2019年公司在开发移动设备游戏上投放约720万港元[51] - 2019年公司在收购/投资游戏开发商及关联公司上投放约360万港元[51] - 截至2019年底,公司累计商业化推出20款主要游戏系列及2款计算机软件[55] - 2019年公司研发2款移动设备游戏、2款网页游戏,商业化推出3款移动设备游戏系列产品[54] - 2019年7月公司商业化推出《超级地鼠大乱斗》等3款移动设备游戏[60] - 2019年10月公司将2款计算机软件授权给合作伙伴使用[60] - 2019年第三季度7款游戏系列停止运营,截至年底仍在运营的游戏系列有11款[60] - 截至2019年底有11款已商业化运营游戏系列,如《王者召唤》《英雄皇冠》等[65] - 截至2019年底有4款在研游戏系列和4款在研软件产品[68] - 《超级弹弹弹》系列新游戏于2020年1月推出[68] 资金使用情况 - 持续优化现有游戏原定分配290万港元,占比10.0%,已使用290万港元,占比10.0%[137] - 开发网页游戏原定分配720万港元,占比25.0%,已使用460万港元,占比15.9%,未使用260万港元,占比9.0%[137] - 开发移动设备游戏原定分配720万港元,占比25.0%,已使用720万港元,占比24.9%[137] - 寻求获得/收购素材改编权机会原定分配360万港元,占比12.5%,未使用360万港元,占比12.5%[137] - 收购/投资游戏开发商及有关公司原定分配360万港元,占比12.5%,已使用360万港元,占比12.5%[137] - 提升游戏开发能力原定分配290万港元,占比10.0%,已使用160万港元,占比5.5%,未使用130万港元,占比4.5%[137] 股息派发相关 - 2019年7月30日,公司以现金股息2400万港元(约人民币2110万元),即每股股份0.075港元(约人民币0.066元),向合资格股东派付2018年末期股息[156] - 2020年3月9日董事会建议向股东派发现金末期股息每股0.09375港元(约人民币0.0825元),预计约于2020年5月20日派发,待股东周年大会批准[156] - 为确定获派末期股息资格,公司于2020年4月24 - 27日暂停办理股份过户登记手续,4月27日为记录日期,过户文件须于4月23日下午4时30分前送交指定地点[160] 公司风险管理与合规 - 公司风险管理由审核委员会负责,其定期检讨风险管理及内部监控系统[147] - 公司分配系统及