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游莱互动(02022) - 2024 - 年度财报
游莱互动游莱互动(HK:02022)2025-04-24 16:53

公司基本信息 - 公司将于2025年6月26日举行2025年股东周年大会[5] - 北京游莱于2014年11月14日在中国成立,为公司间接全资附属公司[6] - 北京游堂于2015年7月17日在中国成立,为公司间接全资附属公司[6] - 公司于2014年11月24日根据开曼群岛法律注册成立[6] - 广州岁月年代于2010年6月12日在中国成立,为公司间接全资附属公司[7] - 广州游莱于2015年5月13日在中国成立,为公司间接全资附属公司[7] - 广州鼎掌于2024年3月8日在中国成立,为公司间接全资附属公司[7] - Hollywood BVI于2014年11月25日在英属处女群岛注册成立,为公司全资附属公司[7] - Hollywood HK于2014年12月5日在香港成立,为公司间接全资附属公司[7] - FY2023指截至2023年12月31日止年度,FY2024指截至2024年12月31日止年度[6][7] - 公司于2017年12月15日进行首次公开发售并上市[8] - 公司股份为每股面值0.001美元的普通股[9] - 公司股票代码为2022[18][19] - 公司网站为www.gamehollywood.com/company/[18][19] - 公司注册办事处位于开曼群岛[15][16][18] - 公司总部及中国主要营业地点位于广州海珠区[15] - 公司香港主要营业地点位于九龙弥敦道[16] 公司管理层信息 - 公司执行董事包括陆源峰、黄国湛、黄德强、骆思敏[13][14] - 公司独立非执行董事包括周志伟教授、李毅文、卢启波[13][14] - 董事会由七名董事组成,包括四名执行董事及三名独立非执行董事[51][53] - 陆源峰45岁,2010年6月创立集团,2014年11月24日任执行董事,游戏行业超22年经验[55][63][64] - 黄国湛45岁,2010年6月加入集团,2015年11月2日任执行董事,游戏行业超17年经验[59][64][65] - 黄德强51岁,2010年6月加入集团,2017年6月28日任执行董事及首席技术官,游戏行业超17年经验[66][67] - 骆思敏43岁,2014年加入集团,为执行董事[69] - 周志伟63岁,2021年6月2日任独立非执行董事[54] - 李毅文54岁,2017年11月24日任独立非执行董事[54] - 卢启波58岁,2019年10月3日任独立非执行董事[54] - 陆源峰和骆思敏为配偶关系[58][64] - 骆思敏女士43岁,负责集团董事会等事宜,有逾21年财务管理经验,2001年10月至2014年7月任职招行广州分行,2014年10月加入集团财务中心[70][73] - 黄德强先生51岁,负责公司信息科技开发等,2010年6月加入集团,2017年6月28日任执行董事及首席技术官,有超17年游戏行业经验[71][72] - 周志伟教授63岁,为公司独立非执行董事,有超37年企业发展及投资经验,领导项目遍布亚太区[74][75][78] - 周教授拥有应用数学、法律学士及工商管理硕士、博士学位,是英国特许公认会计师公会成员[77][80] - 李毅文先生54岁,2017年11月24日任独立非执行董事,有超17年信息技术行业经验[81][87] - 李毅文自2016年1月任Aleo BME董事,2016年3月至2018年11月任宁波乐惠国际工程设备董事等职[82] - 陆启波先生58岁,2019年10月3日任独立非执行董事,有超26年媒体和互联网行业经验[83][84] - 陆启波2018年5月至12月任广东森龙集团CEO,2014 - 2017年任酷狗音乐总裁[85] - 陆启波1997年创立声色传播并任职至2010年,1989 - 1995年任广东人民广播电台主播[85] - 陆启波1989年7月于华南师范大学完成大专学业[86] 公司业务发展历程 - 2020年公司完成由flash转至HTML5及客户端的技术更替,发行多端、多平台及多语言的HTML5产品[21] - 2021年公司在Gamescom官方游戏开发者活动开展数场沙龙[21] - 2022年公司建立以HTML5产品矩阵及GHG游戏平台为核心的业务生态体系[21] - 2023年GHG平台开发专业和系统化模式,与海外知名平台即时对接,提升游戏发行效率,打造自有平台会员与经济体系,提升用户依赖性[21] - 2024年公司在多平台累计发布超50款游戏应用,平均每周上线1款应用,同期加速布局拉丁美洲市场并初步形成多元化产品矩阵[22] - 2024年GHG平台持续升级迭代,实现多端娱乐适配,支持研发商一键接入多平台发布,降低接入与管理成本,提升发行效率[22] 公司业务现状 - 截至2024年12月31日,公司在全球发布并运营69款游戏,其中11款为自研游戏,占比约16%[37][42] - 截至2024年12月31日,公司累计注册用户约980万,分布在超200个国家和地区[37][42] - 截至2024年12月31日,公司网络游戏平均月活用户超40万[38][42] - 2024年公司推出10款HTML5游戏,将深化该领域发行市场开拓[39][42] 公司业务未来规划 - 2025年公司将延续页游与手游并行发行模式,推广H5 + Mobile创新模式,推出多款新品[47] - 2025年公司将延续页游与手游并行发行模式,推广H5 + Mobile创新模式,推出多款不同题材新品[100][102] - 2025年公司将从用户权益出发优化平台功能,为微平台用户定制专属福利,提升用户满意度和忠诚度[100][102] - 2025年公司将通过多元化产品矩阵吸引潜在用户,提升服务品质打造多极化服务体系,提升玩家留存率与用户转化率[100][102] - 公司将增加高质量游戏发行投资,通过创新营销和精细化运营增加玩家数量和转化率[101] - 公司将推动平台自我发展和优化的内部循环,优化研发、运营和推广等方面的协同效率[101] - 公司将以积极态度和优质服务,发展平台建设、研发和用户相互促进的外部循环模式,推动公司在游戏行业持续稳定发展[101] - 公司将持续加大优质游戏发行投入,提升玩家数量与转化效果[103] - 公司将打通平台内循环,优化各环节协同效率,构建良性外循环模式[103] - 公司将巩固与国际主要游戏发行及分销合作方关系,拓展游戏至新地区[108] 公司财务数据关键指标变化 - 2024财年公司收入约为910万美元,较2023财年的约990万美元减少约8.6%[23][25] - 2024财年公司毛利约为414万美元,较2023财年的约410万美元增长约1.0%[23][25] - 2024财年公司拥有人应占亏损约为320万美元,较2023财年的约580万美元减少约44.4%[24][25] - 2024财年公司拥有人应占非国际财务报告会计准则经调整亏损约为320万美元,较2023财年的约580万美元减少约44.4%[24][25] - 2020 - 2024年公司收入分别为17550、12753、11142、9909、9059千美元[27] - 2020 - 2024年公司毛利分别为9160、5413、4659、4101、4143千美元[27] - 2020 - 2024年公司除所得税前亏损分别为3439、3191、5766、5626、3017千美元[27] - 2020 - 2024年公司年内亏损分别为3639、3368、5864、5771、3208千美元[27] - 2020 - 2024年公司总资产分别为56272、52001、44297、37961、32806千美元[27] - 2024财年公司拥有人应占亏损约为320万美元,较2023财年的约580万美元减少约260万美元或44.4%[109][111] - 2024财年公司拥有人应占非国际财务报告会计准则经调整亏损约为320万美元,较2023财年的约580万美元减少约260万美元或44.4%[109][111] - 2024财年集团收入约为910万美元,较2023财年的约990万美元减少约80万美元或8.6%[110][112] - 收入下降主因是部分成熟游戏收入减少和新游戏未达预期表现[110][112] - 2024财年公司收入成本约490万美元,较2023财年的约580万美元减少约90万美元或15.4%,毛利率从41.4%增至45.7%[114][120] - 2024财年公司其他亏损净额约20万美元,2023财年约10万美元,2024年主要为汇率波动导致的汇兑亏损[115][121] - 2024财年公司销售及营销开支约340万美元,较2023财年的约360万美元减少约20万美元或4.7%,主要因雇员成本减少[116][122] - 2024财年公司行政开支约240万美元,较2023财年约410万美元减少约170万美元或40.2%,主要因预付款减值减少[117][123] - 2024财年公司研发开支约140万美元,较2023财年的180万美元减少约40万美元或23.3%,主要因研发项目开支减少[118][124] - 2024财年公司金融资产减值亏损净额约20万美元,与2023财年持平[119][125] - 2024财年公司所得税开支约20万美元,2023财年约10万美元[126][131] - 公司拥有人应占亏损从2023财年的约580万美元减少约260万美元或44.4%,至2024财年的约320万美元[127][132] - 截至2024年12月31日,公司银行结余、现金及短期存款总额约1910万美元,较2023年12月31日的约2230万美元减少约14.3%,主要因投资活动所用现金流量净额增加[130][134] - 截至2024年12月31日,公司流动资产约2530万美元,流动负债约750万美元,流动比率为3.4,2023年12月31日为3.5[135] - 截至2024年12月31日,集团流动资产约为2530万美元,流动负债约为750万美元,流动比率为3.4,2023年12月31日为3.5[141] - 截至2024年12月31日,集团资产负债比率为零,2023年12月31日亦为零[141] - 截至2024年12月31日,集团资本承诺约为60万美元,2023年12月31日为零[147][151] 公司业务风险 - 公司业务依赖少数游戏贡献大部分收入[106] - 公司与游戏发行渠道合作,若合作出现问题业务可能受重大不利影响[106] - 公司增长依赖不断发布吸引和留住大量用户的新游戏[108] 公司企业管治信息 - 2024财政年度,公司偏离企业管治守则条文第二部分第C.2.1条,主席与首席执行官由陆源峰先生同时担任[155][156][158] - 董事会现由7名董事组成,包括4名执行董事和3名独立非执行董事[163] - 董事会由七名董事组成[165] - 各执行董事和独立非执行董事按一至三年任期获委任,须至少每三年轮席退任一次[168][171] - 2024财年应付董事的总薪酬约为0.2百万美元[169][172] - 公司已遵守上市规则第3.10A条,独立非执行董事占董事会至少三分之一[174][176] - 公司秘书黄伟超先生于2024年参加不少于15小时相关专业培训[175][176] - 2024财年部分董事通过内部简报或阅读材料参与持续专业发展[178][179] - 董事会负责根据企业管治守则第二部分第A.2.1条履行企业管治职责[180][182] - 自2022年8月起建立书面程序,使董事可在适当情况下寻求外部独立专业意见[181] - 公司已就针对董事的法律行动安排适当保险[173][176] - 董事会同意让董事在合理要求下,在适当情况以公司费用寻求独立专业意见的程序[173][176] - 截至2024年及年报日期,董事会按职权范围履行企业管治职责[183] - 自2022年8月起制订书面程序,每年检讨,使董事可寻求外部独立专业意见,费用由公司承担[184] - 截至年报日期,董事会由7名董事组成,其中1人为女董事,实现董事会性别多元化目标[189][191] - 2024年12月31日,集团全体员工中男性占66%,女性占34%,公司致力于实现性别平衡[192][196] - 公司每年至少举行4次董事会会议,大致按季度举行,例行会议通知提前至少14日发送[193][197] - 董事会及委员会会议议程及相关文件在会议召开前至少3日发送给成员[193][197] - 2024财年举行了4次董事会会议及2024年股东周年大会[199] - 董事会多元化政策旨在建立技能、经验、背景等多方面多元化的董事会,任命以用人唯才为原则并考虑多元化[186][190] - 提名委员会挑选董事人选时会考虑配合公司策略及实现董事会多元化的条件[18