财务数据关键指标变化 - 2024年和2023年公司净亏损分别为328.8519万美元和467.2348万美元,累计亏损分别为1464.7702万美元和1135.9183万美元[119] - 2024年净亏损中的利息费用和债务折扣摊销分别为52.5772万美元和4.641万美元,预计2025年Q2起不再产生[120] 各条业务线表现 - 截至2025年3月31日,公司Brag House内容在视频平台上的视频观看量近140万次,较2020 - 2024年同比增长148%;自成立以来产生近800万次展示和视频观看量,较2020 - 2024年同比增长约57%;2022年以来,Brag House直播观众每次直播平均停留19分钟,较行业基准11分钟增加近1.75倍[28] - 截至2025年3月31日,公司举办27场大型锦标赛,其中7场由包括财富500强公司在内的企业赞助,产生约66.7万美元收入,且在美国超50所大型大学有活跃业务[42] - 公司B2C战略的收入来源包括平台付费用户订阅、应用内数字产品购买、锦标赛费用和品牌商品销售,但目前尚未产生可观收入[46] - 公司通过Brag House平台的“吹牛功能”,让用户通过正确预测赛事结果获得Brag Bucks和吹牛权利,增加用户与平台的互动[48] - 公司利用垂直整合的Brag House平台执行多元化商业模式,专注于B2C和B2B收入渠道,通过电竞平台创造体验和社区参与,实现游戏内交易、锦标赛和广告合作的货币化[41] - 截至2025年3月31日举办27场大型锦标赛,超758人参赛,创收约66.7万美元[59] - 截至2025年3月31日视频平台视频观看量近140万次,较2020 - 2024年同比增长148%[62] - 自2022年起,29万多次直播观看中观众每场直播停留19分钟,是行业基准11分钟的近1.75倍[62] - 自成立以来产生近800万次展示量,较2020 - 2024年同比增长约57%[62] - 截至2025年3月31日营销平台平均参与率7.76%,是行业平均1.5%的超5倍[62] - 截至2025年3月31日每千次展示成本(CPM)为3.1美元,是游戏行业平均5.64美元的约2倍成本效益[62] - 自2023年起每次点击成本(CPC)为0.24美元,是游戏行业平均0.7美元的约3倍成本效益[62] - 2021年“德州忠诚杯”18小时直播活动覆盖66万人,男性占比66.6%,女性占比33.4%[64] - 2023年“黄金皇家杯”累计直播内容观看时长近2万小时,实时观看量近30万次,社交媒体展示量近100万次[65] - 截至2025年3月31日,合作伙伴关系贡献99%的收入[71] - 公司每月付费会员每年可为公司带来25 - 95美元的收入(不包括一次性购买)[77] - 公司约30%的会员用户为女性,她们占公司覆盖范围和浏览量的近40%[99] - 公司目前所有收入来自B2B的赛事和三级费用,其他预期收入来源尚未产生有意义的收入[136] - 2023年11月的Golden Royale Cup累计直播观看时长近2万小时,实时观看近30万次,社交媒体平台获得近100万次曝光[123] - 截至2025年3月31日,公司合作伙伴贡献了99%的收入[182] - 公司通过广告和赞助获得收入,若在线广告市场不增长或无法占据足够份额,会影响盈利能力[185] 各地区表现 - 2024年全球电竞市场年收入超20亿美元,美国贡献近45%(8.71亿美元),预计到2032年将达92.9亿美元,复合年增长率为20.7%[36] - 预计2025年全球电竞观众超6.4亿人,2024年美国电竞观众达8100万人,较2021年的6200万人复合年均增长率为9%[37] 管理层讨论和指引 - 2025年5月,公司将与Learfield开展战略合作,为佛罗里达大学学生进行首次活动推广,该合作将使公司获得近200所大学的媒体权利和资产[30] - 公司于2025年3月开始开发基于机器学习的SaaS平台,预计2026年第一季度推出测试版,旨在为品牌客户提供关于Z世代行为的匿名预测数据洞察[31] - 预计2025年,与大型体育企业和企业实体的锦标赛及赞助将占公司收入约99%,订阅、商品和其他收入形式占约1%,未来公司目标是使B2C收入渠道占比达约50%[43] - 公司计划在2026年第一季度实施未来收入模型,为品牌提供付费获取用户数据洞察的选项[52] - 公司预计在2025年第四季度推出付费订阅服务,包括Bragger Plus、Gamer、Streamer和Ultimate四个会员层级[56] - Bragger Plus会员月费2.99美元,可享受10%商品折扣等特权[56] - Gamer会员月费4.99美元,可享受50%赛事报名费折扣等特权[58] - Streamer会员月费4.99美元,可享受15%商品折扣等特权,并根据关键绩效指标赚取Brag Bucks[58] - Ultimate会员月费7.99美元,可享受25%商品折扣等特权,以及更高的Brag Bucks乘数[58] - 非专业玩家占全球玩家的比例超99%,公司将重点拓展该市场[82] - 2021年10月在达拉斯大学举办的首场线下活动吸引超2500名师生参加,公司计划未来复制并增加参与人数[84] - 截至2025年3月31日,公司将工作分包给两个组织,并拥有三名全职员工,未来12个月将重点扩充开发、营销、制作和销售团队[100] - 公司与Learfield合作,首项活动原定于2025年3月5日,现推迟至5月17日[124] - 公司运营资金主要来自股权证券销售净收益,未来计划从运营或发行普通股、债务融资获取额外资金[129] - 公司目前有1个注册商标,计划申请专利保护核心技术和知识产权[206] - 公司预计在未来12个月完成整改计划,但未测试内部控制有效性,且不能保证成功整改或未来不再出现重大缺陷,除人员成本外预计无重大整改成本[220] 其他没有覆盖的重要内容 - 2024年11月,公司与Artemis和EVEMeta达成服务协议,分别发行937,500股和312,500股普通股作为股票对价[52] - Artemis股票对价分三批解锁,每批312,500股,若股价低于4美元/股,公司最多补偿375万美元[54] - EVEMeta股票对价按协议解锁,若股价低于4美元/股,公司最多补偿125万美元[55] - 2025年3月7日,公司完成首次公开募股,发行147.5万股普通股,每股发行价4美元,总收益590万美元[101] - 公司向承销商发行44250股普通股认股权证,占首次公开募股发行股份的3%,认股权证将于2025年9月3日起可行使,2030年3月6日到期,初始行权价为每股4美元,与首次公开募股价格相同[102] - 2025年3月10日,承销商代表行使超额配售权,以每股4美元价格购买221,250股普通股,总收益88.5万美元[103] - 2021年8月16日,BHL以1:14.07比例收购BHI全部1000万股股份,换得1.407亿股BHL普通股[105] - 2022年2月8日,公司进行美国重组,BHL股东以21:1比例将股份换为公司股份[106] - 2024年6月14日,公司进行1:5.1287反向股票分割,10月11日取消并进行1:2.43615反向股票分割,公司支付受影响股东零碎股款85.81美元[108] - 公司作为新兴成长公司可享受减少报告要求等优惠至2030年12月31日,若年收入超12.35亿美元等情况将提前失去资格[112] - 2024年8 - 9月公司获得28万美元短期贷款,利息和股份费用均为100%,9月发行198,454股普通股偿还股份部分款项[196] - 2024年12月公司获得2.5万美元短期贷款,有30%原始发行折扣,股权踢皮球股份价值为本金30%,共1,875股,4月发行[197] - 公司面临多种风险,包括市场、经济和政治条件变化,美国贸易政策变化及关税影响,季度财务结果波动,营销活动受影响,与游戏发行商许可协议有限,吸引和留住用户困难,业务增长依赖第三方,品牌维护问题,信息技术和系统平台故障,数据隐私和安全问题,网络安全风险,依赖第三方服务和技术,在线游戏平台缺陷,与第三方战略关系问题,在线广告市场问题,法律法规影响,高管和关键员工流失,服务互操作性问题,税法或法规变化,知识产权侵权问题,财务报表内部控制重大缺陷,特定支付义务,股票交易市场问题,互联网行业监管加强,知识产权和互联网相关法律法规变化等[126][127][131][137][144][145][146][151][152][153][154][155][156][157][159][160][162][166][167][169][170][171][172][174][175][177][182][185][187][189][192][193][200][202][203][204][209][211][212][213][214][218][220][221][222][223][224][225]
Brag House Holdings Inc(TBH) - 2024 Q4 - Annual Report