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j2 Global(ZD) - 2025 Q2 - Quarterly Report

收入和利润(同比环比) - 公司总收入在2025年第二季度同比增长9.8%至3.522亿美元,上半年同比增长7.2%至6.808亿美元[188] - 公司总营收2025年上半年6.808亿美元,同比增长7.2%[169] - 公司2025年Q2总收入同比增长9.8%至3.522亿美元,主要受健康与 wellness 部门广告收入增长1220万美元驱动[188][189] - 2025年上半年订阅与许可收入增长420万美元,其中连接部门贡献970万美元增长[190] - 广告及绩效营销收入在第二季度增加2650万美元,主要由健康与健康部门增加1220万美元和技术与购物部门增加950万美元驱动[189] - 订阅和许可收入在第二季度增加720万美元,主要由连接部门增加640万美元驱动[189] - 2025年第二季度投资净收益为434万美元,同比增长42.2%,主要来自对OpenEvidence少数股权的处置收益[198] - 权益法投资收益2025年第二季度为510万美元,同比下降42.0%,主要因底层投资价值增幅缩小[206] - 2025年上半年股权投资收入达1170万美元(净额),同比增长42.7%,主要因底层资产价值上升[206] - 2025年第二季度其他净损失578.6万美元,同比恶化209.9%,主要受外汇损益波动影响[196][199] - 2025年第二季度净利息支出同比激增261.6%至652.3万美元,主因现金等价物减少导致利息收入下降[196] - 2025年上半年净利息支出为1265.4万美元,同比增长254.2%,主要由于现金等价物减少和利率下降导致利息收入降低[196] 成本和费用(同比环比) - 直接成本占收入比例从15.6%降至13.9%,主要由于云计算和软件费用减少50万美元[191] - 2025年Q2直接成本占收入比例从2024年同期的15.6%降至13.9%[191] - 销售和营销费用在第二季度同比增长13.5%至1.416亿美元,主要由于员工薪酬增加730万美元和专业服务增加360万美元[192] - 销售与营销费用在2025年Q2同比增长13.5%至1.416亿美元,主要因员工薪酬增加730万美元[192] - 研发费用在第二季度同比下降6.4%至1679.5万美元,主要由于员工薪酬减少110万美元[193] - 研发与工程成本在2025年第二季度同比下降6.4%,主要由于员工薪酬减少110万美元及第三方服务费用减少40万美元,部分被云计算和软件费用增加130万美元所抵消[193] - 2025年上半年研发费用占营收比例降至4.7%(2024年同期为5.2%),总金额减少340万美元[193] - 2025年第二季度行政管理成本同比上升11.5%至5407万美元,主要因收购相关递延支付费用减少610万美元及第三方服务费增加120万美元[194] - 折旧和摊销费用在2025年第二季度为5760.6万美元,同比增长10.5%,主要由于340万美元的软件折旧费用增加和280万美元的无形资产摊销费用增加[195] - 折旧与摊销费用在2025年第二季度同比增长10.5%至5760.6万美元,主要受新投入使用的资本化软件(增加340万美元)和2024年收购的无形资产摊销(增加280万美元)驱动[195] 各业务线表现 - 技术及购物部门广告和绩效营销收入在2025年第二季度达到7879.8万美元,同比增长13.8%[169] - 科技与购物部门2025年第二季度收入8077.6万美元,同比增长11.3%,主要受广告及效果营销收入增长950万美元驱动[208] - 技术及购物部门2025年Q2净广告和效果营销收入留存率为95.0%,高于2024年的90.0%[174] - 技术及购物部门季度每客户收入为12.7299万美元,同比增长5.9%[174] - 技术及购物部门2025年上半年运营亏损1190.7万美元,同比收窄19.0%,主要因收入增长部分抵消了收购相关成本增加[212] - 该部门同期运营亏损收窄1.5%至794.4万美元,主要因折旧摊销费用增加320万美元及员工成本增加300万美元[208] - Technology & Shopping部门2025年上半年运营成本及费用为1.744亿美元,同比增加1780万美元,主要由于薪资福利增加800万美元、折旧摊销增加770万美元[211] - 游戏及娱乐部门订阅和许可收入在2025年第二季度为1.3965亿美元,同比下降5.7%[169] - 游戏与娱乐部门2025年第二季度运营收入1125.5万美元,同比增长37.3%,主要由于广告收入增长410万美元[213][217] - Gaming & Entertainment部门2025年第二季度收入4620万美元同比增长7.5%,其中广告收入增加410万美元抵消订阅收入下降80万美元[213][214] - 游戏与娱乐部门净广告和绩效营销收入留存率为93.7%,同比提升5.7个百分点[174] - 游戏与娱乐部门订阅客户数从2024年的469,000增长至2025年Q2的527,000[178] - 健康与健康部门广告和绩效营销收入在2025年第二季度为8253.7万美元,同比增长17.3%[169] - Health & Wellness部门2025年第二季度收入9945万美元,同比增长15.7%,主要得益于广告和绩效营销收入增加1220万美元[218][219] - Health & Wellness部门2025年上半年运营收入3298万美元,同比大幅增长50.6%[218][222] - 健康与健康部门净广告和绩效营销收入留存率为97.4%,同比提升3.7个百分点[174] - 健康与健康部门季度每客户收入为9.4718万美元,同比增长14.3%[174] - 健康与 wellness 部门季度客户平均收入从2024年的82,847美元增长至2025年Q2的94,718美元[174] - 健康与健康部门客户数量从165.5万增至189.2万,但每客户平均季度收入从7.38美元降至7.17美元[178] - Health & Wellness部门2025年上半年运营利润3298万美元同比大幅增长50.6%,创各业务板块最高增速[218][222] - 连接部门订阅和许可收入在2025年第二季度为5.0272亿美元,同比增长14.6%[169] - 连接部门每客户平均季度收入从1820美元增至2047美元,客户数量从2.4万增至2.5万[178] - 连接部门客户平均季度收入从2024年的1,820美元显著提升至2025年Q2的2,047美元[178] - Connectivity部门2025年第二季度运营成本3860万美元,同比激增35.1%,主要由于其他相关费用增加610万美元[223][225] - Connectivity部门2025年上半年运营收入3832万美元,同比下降6.7%[223][227] - 网络安全及营销技术部门订阅和许可收入在2025年第二季度为6.8349亿美元,同比下降0.9%[169] - 网络安全与营销技术部门客户数量从127.1万降至123.2万,每客户平均季度收入从54.25美元增至55.48美元[178] - 网络安全&营销科技板块订阅收入1.356亿美元同比下降6.1%,连接板块订阅收入9993.4万美元同比增长10.8%[169] - Cybersecurity & Martech部门2025年上半年收入1.356亿美元同比下降6.1%,主要因订阅收入下降[228][229] - 网络安全与营销技术部门客户平均季度收入从2024年的54.25美元增至2025年Q2的55.48美元[178] 现金流和资本结构 - 公司2025年6月30日现金及等价物和投资总额为5.97071亿美元,较2024年底减少6696万美元[234] - 公司现金及等价物从2024年底5.059亿美元降至2025年6月底4.573亿美元,长期投资从1.582亿美元降至1.398亿美元[234] - 公司2025年第二季度从OCV基金获得920万美元分配款[235] - 公司2025年上半年经营活动产生净现金流7769万美元,同比下降4844万美元[242] - 公司经营活动净现金流入在2025年上半年同比下降4840万美元,主要由于TDS礼品卡业务季节性影响导致8660万美元的负面冲击[243] - TDS礼品卡业务上半年经营活动产生8660万美元负现金流,显著影响整体运营现金流表现[243] - 2025年上半年经营活动产生的净现金为7.7687亿美元,较2024年同期减少4843.5万美元[242][243] - 投资活动净现金流出同比减少1150万美元,主要因从OCV基金获得分配及股权投资收益增加[244] - 2025年上半年投资活动使用的净现金为7.16亿美元,较2024年同期减少1.154亿美元[242][244] - 融资活动净现金流出同比减少2490万美元,主要因股票回购支出减少[245] - 2025年上半年融资活动使用的净现金为6.6888亿美元,较2024年同期减少2487.2万美元[242][245] - 公司2025年6月30日未偿还债务总额为8.654亿美元[240] - 截至2025年6月30日,公司及其子公司的未偿债务总额为8.654亿美元[240] - 2024年6月公司信贷额度增加2.5亿美元至3.5亿美元,到期日延长至2027年6月[236] - 截至2025年6月30日,公司信贷协议净可用额度为3.489亿美元[237] - 公司发行了2.631亿美元的3.625%可转换票据,并支付了约1.35亿美元现金以交换约4.009亿美元的1.75%可转换票据[238] - 截至2025年6月30日,公司未来最低租赁付款总额为3520万美元[240] - 截至2025年6月30日,公司未来最低租赁付款总额为3520万美元,其中约1080万美元将在未来12个月内支付[240] - 截至2025年6月30日,公司不确定税务负债为3130万美元[240] - 公司股票回购计划授权从1000万股增至1500万股,期限延长至2029年8月2日[246] - 截至2025年6月30日累计回购10,593,538股,总成本6.497亿美元(含消费税),剩余可回购4,406,462股[247][248] - 公司股票回购计划累计回购了10,593,538股,总成本为6.497亿美元(包括消费税)[247] - 截至2025年6月30日,公司仍有4,406,462股股票回购授权未使用[248] - 公司预计现有现金及现金等价物、经营活动产生的现金以及循环信贷额度将足以满足未来12个月的营运资金、资本支出和股票回购需求[241] 税务和商誉 - 2025年第二季度有效税率为16.8%,同比下降3.1个百分点,部分由于320万美元资本损失结转估值准备释放带来的离散收益[201][204] - 2025年第二季度有效税率降至16.8%(2024年同期19.9%),得益于美国资本损失结转估值备抵释放带来的320万美元离散收益[201][204] - OBBBA法案通过后,公司预计将减少当期所得税负债并增加递延税负债,但不会对有效税率产生重大影响[203] - 新税法OBBBA允许研发费用全额当期抵扣,预计将减少公司当期所得税负债但增加递延税负债[203] - 公司商誉中两个报告单元价值为3.219亿美元,存在未来减值风险[181] - 截至2025年6月30日,技术及购物部门两个报告单元商誉余额为3.219亿美元[181] 其他重要内容 - 公司业务划分为五大板块:技术&购物、游戏&娱乐、健康&健康、连接、网络安全&营销科技[164] - 2025年第二季度技术&购物板块广告收入7879.8万美元,同比增长13.8%;健康&健康板块广告收入8253.7万美元,同比增长17.3%[169]