收入和利润(同比环比) - 第二季度营收94.38亿美元,同比增长1.6%[83] - 上半年营收182.05亿美元,同比增长0.4%[83] - 第二季度净收益1.86亿美元,同比下降36.1%[83] - 公司整体调整后运营收入第二季度为3.69亿美元,占收入3.9%,同比下降[114] - 公司第二季度调整后稀释每股收益为1.28美元,同比下降[114] 成本和费用(同比环比) - 第二季度毛利率23.2%,同比下降30个基点[83] - 第二季度营业利润率2.7%,同比下降140个基点[83] - 第二季度重组费用1.14亿美元[83] - 国内部门第二季度调整后运营利润率为4.0%,同比下降20个基点,主要因毛利率不利[95][104] - 国际部门第二季度毛利率为21.8%,同比下降210个基点,主要因产品利润率下降[105][110] - 国内部门第二季度SG&A费用增加,主要因更高的薪酬支出(包括医疗索赔)和技术费用[102] 各业务线表现 - 第二季度同店销售额增长1.6%,主要由游戏、计算和移动手机驱动[84] - 上半年同店销售额增长0.4%,主要由计算、游戏和移动手机驱动[84] - 娱乐类别第二季度可比销售大幅增长37.5%,主要由游戏驱动[99][109] - 国际部门娱乐类别第二季度可比销售激增57.3%,主要由游戏驱动[110][113] 各地区表现 - 国内部门第二季度收入86.98亿美元,同比增长0.9%,主要由游戏、计算和移动电话的可比销售增长驱动[95][97] - 国内部门在线收入第二季度达28.56亿美元,占总收入32.8%,可比增长5.1%[95][97] - 国际部门第二季度收入7.4亿美元,同比增长11.3%,主要由游戏、计算和移动电话的可比销售增长驱动[105][107] - 国内门店总数从959家减少至949家[90] 现金流和资本活动 - 公司现金及现金等价物从2025年2月1日的15.78亿美元下降至2025年8月2日的14.56亿美元,主要由于股息支付、资本支出和股票回购[122] - 经营活动产生的现金流在2026财年上半年为7.83亿美元,较上年同期的8.17亿美元下降[124] - 投资活动现金流在2026财年上半年为-3.69亿美元,较上年同期的-3.52亿美元增加现金使用[124][126] - 融资活动现金流在2026财年上半年为-5.74亿美元,较上年同期的-5.57亿美元增加现金使用,主要由于更高的股票回购[124][127] - 2026财年第二季度股票回购总额为6700万美元,平均每股价格68.65美元,回购90万股[134] - 2026财年上半年股票回购总额为1.67亿美元,平均每股价格66.03美元,回购250万股[134] 债务和融资 - 公司于2025年4月18日签订12.5亿美元五年期高级无担保循环信贷协议,取代先前12.5亿美元信贷额度[129] - 公司拥有5亿美元2028年10月到期票据和6.5亿美元2030年10月到期票据[131] - 限制性现金从2025年2月1日的2.9亿美元下降至2025年8月2日的2.57亿美元[130] 外汇和风险管理 - 公司面临国际业务外汇汇率变动带来的市场风险[144] - 公司有限度地使用外汇远期合约管理特定预测库存采购、应收应付账款及加拿大业务投资的外汇风险敞口[144] - 持有衍生品主要目标为降低净收益和现金流的波动性[144] - 外汇风险管理策略包含套期工具和非套期工具类衍生品[144] - 2026财年第二季度及上半年外汇波动主要由美元兑加元走强驱动[145] - 2026财年第二季度外汇波动对收入影响不显著[145] - 2026财年上半年外汇波动对收入产生3100万美元不利影响[145] - 2026财年第二季度外汇波动对净收益影响不显著[145] - 2026财年上半年外汇波动对净收益影响不显著[145] - 利率上升50个基点将使公司利息收入增加600万美元,因有12亿美元净资产余额暴露于利率风险[143] 采购和供应链 - 公司直接进口产品占比2%-3%,从中国采购产品占比30%-35%[81]
Best Buy(BBY) - 2026 Q2 - Quarterly Report