Roblox(RBLX) - 2026 Q1 - Quarterly Results
罗布乐思罗布乐思(US:RBLX)2026-05-01 04:08

财务数据关键指标变化:收入和利润 - 第一季度收入(Revenue)为14亿美元,同比增长39%[12] - Q1 2026收入同比增长39%至14亿美元,预订额同比增长43%至17亿美元[51] - Roblox公司2026年第一季度实际收入为14.42亿美元,较去年同期的10.35亿美元增长39%[67] - 第一季度合并净亏损(Consolidated net loss)为2.48亿美元[12] - Q1 2026调整后EBITDA为9900万美元,上年同期为5800万美元;净亏损为2.48亿美元,上年同期为2.16亿美元[54] - Roblox公司2026年第一季度净亏损为2.48亿美元,较去年同期的2.16亿美元亏损有所扩大[67] - 2026年第一季度调整后EBITDA为9900万美元,较2025年同期的5800万美元增长70.7%[80] - 第一季度调整后EBITDA(Adjusted EBITDA)为9900万美元[3][12] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - Q1 2026收入成本同比增长31%至2.94亿美元,占收入比例下降140个基点至20%[53][56] - Q1 2026开发者分成费用同比增长50%至4.23亿美元,占收入比例上升210个基点至29%[53][56] - Roblox公司2026年第一季度开发者交易费用为4.23亿美元,占收入的比例约为29%[67] - 2026年第一季度股票薪酬费用为2.75亿美元,是调整后EBITDA的主要加回项[80] - 2026年第一季度法律和解相关费用为5700万美元,被公司视为非经常性支出[80] 财务数据关键指标变化:现金流 - 第一季度运营现金流(Operating Cash Flow)为6.29亿美元,同比增长42%[12] - 第一季度自由现金流(Free Cash Flow)为5.96亿美元,同比增长40%[12] - Q1 2026运营现金流为6.29亿美元,自由现金流为5.96亿美元;期末现金及投资总额为62亿美元[58] - Roblox公司2026年第一季度经营活动产生的净现金流为6.29亿美元,较去年同期的4.44亿美元增长42%[68] - 2026年第一季度自由现金流为5.96亿美元,同比增长39.6%[81] 用户与参与度表现 - 第一季度平均日活跃用户(DAUs)为1.32亿,同比增长35%[12] - 第一季度用户参与时长(Hours Engaged)为310亿小时,同比增长43%[12] - Q1 2026日活跃用户同比增长35%至1.32亿,使用时长同比增长43%至310亿小时[49] - 截至第一季度,18岁及以上(018)用户在已完成年龄验证的DAUs中占比26%[17] - 截至第一季度末,全球51%的DAUs已完成年龄验证,其中美国市场该比例为65%[36] - Q1 2026平均月度付费用户达3100万,同比增长52%[51] 业务与生态表现 - 非前十名内容体验的参与度和Robux消费额均同比增长超40%,贡献了当季Robux消费增长额的65%[50] - 2026年第一季度预订额17.31亿美元,同比增长43.4%,主要受递延收入增加2.99亿美元推动[80] - 第一季度预订额(Bookings)为17亿美元,同比增长43%[12] 管理层讨论和指引:财务指引 - 公司预计2026全年收入增长20%-25%,预订额增长8%-12%;运营现金流预计16-17亿美元,自由现金流11-13亿美元[61] - 预计Q2 2026收入增长29%-34%,预订额增长8%-12%;运营现金流预计2.6-2.75亿美元,自由现金流2.3-2.45亿美元[62] - Roblox公司2026年第二季度收入指引为1.39亿至14.5亿美元,同比增长29%至34%;2026财年全年收入指引为58.65亿至61.35亿美元,同比增长20%至25%[64] - Roblox公司2026年第二季度预订量指引为15.5亿至16.1亿美元,同比增长8%至12%;2026财年全年预订量指引为73.3亿至76亿美元,同比增长8%至12%[64] - 公司预计2026年第二季度预订额在15.5亿至16.1亿美元之间,全年预订额在73.3亿至76亿美元之间[82] 管理层讨论和指引:盈利与现金流指引 - Roblox公司预计2026年第二季度调整后EBITDA为6800万至8300万美元;2026财年全年调整后EBITDA为1.85亿至3.25亿美元[64] - Roblox公司预计2026年第二季度自由现金流为2.3亿至2.45亿美元,同比增长30%至38%;2026财年全年自由现金流指引为10.5亿至12.75亿美元,同比下降22%至6%[64] - 2026年第二季度调整后EBITDA指引为6800万至8300万美元,全年指引为1.85亿至3.25亿美元[84] - 2026年第二季度自由现金流指引为2.3亿至2.45亿美元,全年指引为10.5亿至12.75亿美元[86] - 2026年全年资本支出指引为5.2亿至5.2亿美元,用于计算自由现金流[86] 其他财务数据 - 截至2026年3月31日,Roblox公司现金及现金等价物为11.88亿美元,短期投资为20.11亿美元,长期投资为29.66亿美元[66] - Roblox公司2026年第一季度递延收入(流动部分)为44.25亿美元,较2025年底的41.69亿美元有所增加[66] - 2026年第一季度递延收入变动为2.99亿美元,是营收与预订额之间主要调节项[80]

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