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游莱互动(02022) - 2021 - 年度财报
游莱互动游莱互动(HK:02022)2022-04-27 17:07

公司基本信息 - 公司于2014年11月24日根据开曼群岛法律注册成立[14][17] - 公司总部及中国主要营业地点为中国广州市海珠区江南大道南368号二层[61] - 股份为公司股本中每股面值0.001美元的普通股[45] - 董事会由六名董事组成,包括三名执行董事和三名独立非执行董事[110][112] 公司附属公司及主要股东信息 - Angame于2005年7月5日在英属处女群岛注册成立,为公司全资附属公司[6] - 北京游莱于2014年11月14日在中国成立,为公司间接全资附属公司[6] - 北京游堂于2015年7月17日在中国成立,为公司间接全资附属公司[8] - 广州岁月年代于2010年6月12日在中国成立,为公司间接全资附属公司[27] - 广州游莱于2015年5月13日在中国成立,为公司间接全资附属公司[28] - 广州掌赢控于2013年3月6日在中国成立,为公司间接全资附属公司[29] - 第七大道控股于2017年9月6日在开曼群岛注册成立,为公司主要股东[53] 公司历史发展关键节点 - 2010年公司创办人成为广州岁月年代的实益股东[68] - 2011年公司成立第一间海外附属公司[68] - 2012年公司发布多玩家网页游戏Wartune并持有英语市场独家海外发行权[68] - 2017年12月15日公司股份在联交所主板上市,股份代号为2022[68] - 2017年12月15日公司进行首次公开发售并上市[40] - 2017年5月27日公司有条件采纳首次公开发售後购股权计划[43] - 公司招股章程日期为2017年12月5日[44] - 2018年Dragon Awaken多个版本上线进军欧洲市场,魔法军团获Google Play超100个国家和地区推荐[70] - 2020年公司完成由flash转至HTML5及客户端的技术更替[70] 公司人员变动信息 - 周志偉教授自2021年6月2日起获委任为独立非执行董事及审核委员会主席[57] - 凌潔心女士自2021年6月2日起辞任独立非执行董事及审核委员会成员[57] - 霍寶兒女士自2021年2月2日起辞任公司秘书及授权代表[57] - 黃偉超先生自2021年2月2日起获委任为公司秘书及授权代表[57] 公司董事及高管信息 - 陆源峰42岁,2014年11月24日获委任为执行董事、主席兼首席执行官[110] - 陆源峰42岁,2010年6月创立公司,2014年11月24日任执行董事,游戏行业经验超19年[115] - 陆源峰2001年6月30日毕业于广东工业大学,获建筑工程学士学位[115] - 黄国湛42岁,2010年6月加入公司,2015年11月2日任执行董事,游戏行业经验超14年[115] - 黄国湛2002年6月30日毕业于广东工业大学,获建筑工程学士学位,2005年2月12日获主持证书[115] - 黄德强48岁,2010年6月加入公司,2017年6月28日任执行董事及首席技术官,游戏行业经验超14年[116][119] - 黄德强1997年7月毕业于广东省财贸管理干部学院,获财务管理大专学位[118][120] - 黄德强2001年12月至2003年6月修读Aptech Certified Computer Professional课程[118][120] - 黄德强2002年12月及2003年6月分别取得中级程序员及软件工程师国家证书[118][120] - 黄德强2003年8月获太阳微系统公司认证为昇阳认证程序员[118][120] - 周志伟教授60岁,拟担任公司独立非执行董事,企业发展及投资经验超35年[122][126] - 李毅文51岁,2017年11月24日任独立非执行董事,信息科技行业超14年经验[130] - 李毅文自2016年1月起任Aleo BME, Inc.董事[130] - 李毅文2016年3月至2018年11月任宁波乐惠国际工程装备股份有限公司董事[130] - 李毅文2011年1月至2013年10月任贵阳朗玛信息技术股份有限公司董事等职[130] - 卢启波55岁,2019年10月3日任独立非执行董事,媒体及互联网行业逾23年经验[130] - 刘嘉华41岁,2014年3月21日加入公司任首席财务官,财务管理领域超18年经验[132] - 刘嘉华2010年9月至2014年3月任梦芭莎电子商务集团财务总监[132] - 刘嘉华2009年4月至2010年8月任中国海王星辰连锁药店有限公司财务总监[132] - 石立家38岁,2015年8月17日加入公司任副总裁,游戏行业超11年经验[134][135] - 陈仰钊44岁,2015年7月1日任副总裁,游戏行业技术和软件工程超19年经验[136] 公司财务数据关键指标变化 - 公司2021财年营收约为1280万美元,较2020财年的约1760万美元下降约27%[72][74] - 公司2021财年毛利约为540万美元,较2020财年的约920万美元下降约41%[72][74] - 公司2021财年拥有人应占亏损约为340万美元,较2020财年的约360万美元减少约6%[73][74] - 公司2021财年拥有人应占非国际财务报告准则经调整亏损约为330万美元,较2020财年的约300万美元增加约10%[73][74] - 2017 - 2021年公司收入分别为28621千美元、24161千美元、17919千美元、17550千美元、12753千美元[79] - 2017 - 2021年公司毛利分别为15926千美元、13319千美元、8397千美元、9160千美元、5413千美元[79] - 2017 - 2021年公司除所得税前溢利╱(亏损)分别为3982千美元、2008千美元、(5603)千美元、(3439)千美元、(3191)千美元[79] - 2017 - 2021年公司年内溢利╱(亏损)分别为1727千美元、937千美元、(5762)千美元、(3639)千美元、(3368)千美元[79] - 2017 - 2021年公司总资产分别为63830千美元、63731千美元、59336千美元、56272千美元、52001千美元[79] - 2021年公司收入约为1280万美元,较2020年的约1760万美元减少约27%[95][99] - 2021财年公司收入约为1280万美元,较2020财年的约1760万美元减少约27%[145][147] - 2021财年公司拥有人应占亏损约为340万美元,较2020财年的约360万美元减少约6%[145][147] - 2021财年公司拥有人应占非国际财务报告准则经调整亏损约为330万美元,较2020财年的约300万美元增加约10%[145][147] - 2021财年付费用户月均收入为35美元,2020财年为36美元[145][147] - 2021财年公司拥有人应占亏损约340万美元,较2020财年减少约20万美元或6%;非国际财务报告准则经调整亏损约330万美元,较2020财年增加约30万美元或10%[174][179][189][191] - 2021财年集团收入约1280万美元,较2020财年减少约480万美元或27%,主要因个别游戏下线[175][180] - 2021财年集团收入成本约730万美元,较2020财年减少约110万美元或13%;毛利率从2020财年的52.3%降至2021财年的42.4%[176][181] - 2021财年集团其他亏损净额约16万美元,2020财年约3万美元,2021年主要为汇兑亏损[177][182] - 2021财年集团销售及营销开支约310万美元,较2020财年减少约230万美元或43%,因广告及推广费用减少[178][183] - 2021财年集团行政开支约300万美元,较2020财年减少约190万美元或39%,因资产减值损失和股份为基础的人员薪酬开支减少[185][187] - 2021财年集团研发开支约190万美元,与2020财年持平[189] - 2021财年集团金融资产减值亏损净额约50万美元,与2020财年持平;联营公司投资减值为零,与2020财年相同[189] - 2021财年集团所得税开支约20万美元,与2020财年持平[189] - 截至2021年12月31日,集团银行结余、现金及短期存款总额约3270万美元,较2020年12月31日增加约2.5%,主要因经营活动产生的净现金流量增加[192] - 截至2021年12月31日,集团流动资产约4490万美元,包括银行结余、现金及短期存款约3270万美元和其他流动资产约1220万美元;流动负债约940万美元,包括贸易应付款项及合约负债约400万美元和其他流动负债约540万美元;流动比率为4.8,2020年12月31日为5.0[194] - 2021财年,公司拥有人应占非国际财务报告准则经调整亏损约330万美元,较2020财年的约300万美元增加约30万美元或10%[195] - 截至2021年12月31日,集团银行结余、现金及短期存款总额约3270万美元,较2020年12月31日的约3190万美元增加约2.5%[196] - 2021财年集团无重大投资[198] - 2021财年集团无附属公司、联营公司及合营企业的重大收购[199] - 除招股章程披露外,集团目前无重大投资及资本资产的未来计划[200] - 2021财年集团无附属公司、联营公司及合营企业的重大出售[200] - 截至2021年12月31日,集团无资产作抵押,2020年12月31日也无[200] - 截至2021年12月31日,集团无重大或然负债,2020年12月31日也无[200] - 截至2021年12月31日,集团主要在全球市场运营,大部分交易以美元结算,无重大外币风险[200] 公司游戏业务数据关键指标变化 - 截至2021年12月31日,公司在全球发布并运营45款游戏,其中13款为自主研发,占比28.9%[93] - 截至2021年12月31日,公司全球累计注册用户约8660万名,位于超200个国家和地区[93] - 截至2021年12月31日,公司网络游戏平均每月活跃用户达40万以上[93] - 2021年公司推出11款HTML5游戏,增强在该市场全球发行领域优势[93] - 2021年公司发布多款HTML5游戏,包括Miligirls Fantasy和Scarlet Fate,持续扩展HTML5产品线[149][152] - 公司引入的二次元机甲战略手机游戏正处于测试阶段[150][153] - 大型多人网络角色扮演游戏Eternal Fury2 H5已或即将发布多个欧洲版本,覆盖欧洲主要经济体的语系[151][153] 公司业务合作与市场活动 - 2021年公司与GameBCN建立合作,该公司在西班牙巴塞罗那有超70个西班牙语合作工作室[155] - 2021年8月公司参加欧洲最大游戏开发者行业会议devcom,与11个游戏行业组织等开展4场研讨会[155] - 在行业会议上公司接触超30个欧洲、东南亚和南美等地的游戏行业组织、工作室和媒体[155] - 2021年公司加强全球研发布局,与拥有超70个西语系合作工作室的GameBCN建立合作关系[159] - 2021年8月公司参加Gamescom的官方活动devcom,联合11家机构开展4场沙龙,与超30个行业机构等接洽[159] 公司未来发展策略 - 公司计划持续利用海外发行优势,巩固与合作伙伴关系,整合游戏产品面向用户[100] - 公司将与游戏孵化器组织合作,构建储备项目流量池,参与大型展会官方合作活动[100] - 公司搭建GHG游戏平台,满足用户跨端使用需求,增强用户平台黏性[100] - 公司将优化更新现有游戏产品,加大投入推出迭代版本,稳定收入[101] - 公司将加强对分销渠道的控制,降低对游戏授权运营商的依赖,提升综合竞争力[101] - 公司计划加强与研发团队合作,利用新技术开发网页游戏产品,保持网页游戏运营实力[104][106] - 公司将与第三方游戏分销渠道合作拓展海外市场,巩固全球主要市场地位[104][106] - 公司将积极寻求协同合作机会,应对行业环境和政策变化的影响[104][106] - 公司旨在通过不断发布吸引和留住大量用户的新游戏来增加收入和保持竞争力[167] - 公司巩固与国际主要游戏发行及分销合作方的关系,将游戏扩展至新的国家及地区[167] - 公司通过开发新增优质手机及HTML5游戏增强及扩张游戏组合,提供特色增值功能丰富用户体验[167] - 公司各团队利用数据引擎及时收集并储存所有用户行为数据[167] - 公司投入大量合规资源确保遵守国内外适用法律法规[171] 公司业务风险提示 - 公司绝大部分收入由少数游戏贡献[163] - 公司业务依赖数据分析能力,若受