GameStop(GME) - 2021 Q4 - Annual Report

公司概况 - 公司在美国、加拿大、澳大利亚和欧洲四个地理区域运营业务[11] - 公司主要从事新旧游戏系统、软件和配件的零售业务[11] - 公司还销售各种数字产品,包括可下载内容、网络点卡、预付数字产品、预付订阅卡和可下载软件,以及收藏品[11] - 公司在全球共有4,816家门店,其中3,192家位于美国[16][19] - 公司还经营73家主题为流行文化的商店,销售收藏品、服装、小工具、电子产品、玩具等[11] - 公司的PowerUp Rewards会员计划在全球拥有约69.9万会员[21] - 公司拥有多个知名商标,如GameStop、Game Informer、EB Games等[30] 供应链和采购 - 公司从10大供应商采购约79%的新产品,其中任天堂、索尼和微软占比较大[24] 业务季节性 - 公司业务存在明显的季节性,第四季度销售和利润占比较高[29] 可持续发展 - 公司通过回收利用计划回收软件(CD)、游戏主机和消费电子产品,2020年仅在美国就翻新了270万件软件(CD)和220万件消费电子设备,并回收了50万磅电子废弃物[33] - 公司持续测量并寻求成本效益方法来减少碳排放,自2009年基准年以来,总排放量和每家门店的排放量都有所下降,同时通过运营减少和可再生能源采购实现了20%的年度碳排放减少[33] 财务风险管理 - 公司使用远期外汇合约管理主要与非功能性货币计价的公司间贷款相关的货币风险,这些合约不指定为套期保值工具,因此其公允价值变动计入损益[180] - 公司面临的一个主要市场风险是利率波动,公司的420百万美元循环信贷额度利率为浮动利率,截至2021年1月30日有2500万美元的未偿还余额[182] - 公司正在密切关注LIBOR停止报价的影响,并计划在2022年11月到期前修订循环信贷额度[182] 疫情应对 - 公司在应对新冠疫情期间采取了多项措施保护员工健康和安全[32]