公司基本信息 - 公司于2013年8月在特拉华州成立,2017年12月在内华达州重新注册[11] 业务线拓展情况 - 公司自2014年起扩展产品线,包括III类电子游戏机、桌面游戏产品和互动产品[12] 财务数据关键指标变化 - 2020年公司77%的总收入来自于循环合同租赁协议及互动游戏业务的循环收入[12] - 2020年全年公司77%的总收入通过定期合同租赁协议产生[12] - 2020年EGM业务是公司最大的业务板块,占总收入的91%[20] - 2020年EGM业务是公司最大业务板块,占总收入的91% [20] - 2020年俄克拉荷马州市场的电子游戏机收入约占公司总收入的34%[47] - 2020年,俄克拉荷马州的电子博彩机收入约占公司总收入的34%,华盛顿州约占9%[47] - 2020年华盛顿州市场的电子游戏机收入约占公司总收入的9%[47] - 2020年公司最大客户Chickasaw Nation贡献约15%的总收入[47] - 2020年,公司最大客户奇克索族占总收入约15%,其他客户收入占比均不超10%[47] 各业务线产品数据关键指标变化 - 公司EGM产品收入分成比例历史上在15% - 20%之间[13] - 公司EGM产品收入分成比例历史上在15% - 20%之间[13] - 2020年公司拥有超过420个专有游戏标题的库[20] - 2020年公司拥有超420个专有游戏库[20] - 公司全球开发团队每年大约能制作60个新游戏标题[22] - 公司全球开发团队每年约能制作60个新游戏[22] - 公司提供超50种独特桌类产品,截至2020年12月31日,国内外共投放4254个桌类产品[31] - 公司提供超50种独特桌类产品,截至2020年12月31日,国内外共投放4254个桌类产品[31] 新产品推出情况 - 2020年公司推出了Orion Starwall,用于高级Orion Portrait游戏[21] - 2020年公司推出Orion Starwall用于Orion Portrait游戏[21] - 公司开发了拉丁风格宾果机Alora,用于包括墨西哥、菲律宾等国际市场[21] - 2020年公司推出Orion Curve,配备49英寸曲面显示器[20] - Orion Curve于2020年推出,采用49英寸4K分辨率的弧形触摸屏纵向显示器[27] - Orion Portrait配备42英寸高清液晶触摸屏显示器[26] - Orion Upright于2019年推出,配备双27英寸显示屏和21.5英寸液晶顶部显示器[28] - ICON配备两个嵌入式23英寸高清液晶显示器[29] - 2019年公司推出升级版桌类游戏累进附加投注系统Bonus Spin Xtreme,计划于2021年第一季度全面推出[34] - 2019年公司推出升级版桌类游戏累进边注系统Bonus Spin Xtreme,计划2021年第一季度全面推出[34] - 2019年公司推出STAX Progressive 2.0,增加了赌场运营商急需的新功能[35] - 2019年公司推出STAX Progressive 2.0,增加了赌场运营商高需求的新功能[35] 产品获奖情况 - 2019年和2020年,Big Red Colossal Diamonds被提名为EKG老虎机奖“表现最佳的专有品牌游戏”[24] - 2019年和2020年,Big Red Colossal Diamonds被提名为EKG老虎机奖“表现最佳的自有品牌游戏”[24] 员工相关情况 - 截至2020年12月31日,公司有243名游戏开发、软件和系统编程等人员负责内部游戏开发和管理第三方关系[55] - 截至2020年12月31日,公司雇佣243名游戏开发、软件和系统编程等相关人员[55] - 截至2020年12月31日,公司在美国有484名全职员工,墨西哥129名,澳大利亚47名,以色列10名,英国9名,加拿大5名[64] - 截至2020年12月31日,公司在美国有484名全职员工,在墨西哥有129名,在澳大利亚有47名,在以色列有10名,在英国有9名,在加拿大有5名[64] - 截至2020年12月31日,公司全球约27%的员工为女性,管理岗位员工中27%为女性[68] - 截至2020年12月31日,少数族裔约占公司全球员工总数的40%,管理岗位员工中30%为少数族裔[68] - 公司C级高管团队中29%为女性,57%为少数族裔,董事会中近30%为女性[68] - 截至2020年12月31日,公司全球员工约27%为女性,管理岗位员工中27%为女性;全球员工中约40%为少数族裔,管理岗位员工中30%为少数族裔;高管团队中29%为女性,57%为少数族裔;董事会中近30%为女性[68] - 公司C级高管团队中33%曾在军队服役,美国员工中有9%曾服役[71] - 公司C级高管中33%曾服役于军队,美国员工中有9%曾服役[71] 运营影响因素 - 公司运营受硬件组件成本影响,预计会因监管合规要求产生更多法律等成本[62] - 公司运营受玩家需求季节性影响,第一、二季度业绩最高,第三、四季度最低,但对营收和现金流无重大影响[61] - 公司运营受玩家需求季节性影响,第一、二季度经营业绩最高,第三、四季度最低,但对收入和现金流无重大影响[61] 市场竞争情况 - 公司面临来自EGM、桌面产品、社交赌场和实钱游戏等领域的竞争,对手包括IGT、Scientific Games等[57] - 公司面临来自EGMs、桌面产品、社交赌场和现金博彩游戏等领域其他设计、制造和运营商的竞争,竞争对手包括IGT、Scientific Games等[57][58] 监管相关情况 - 公司业务受联邦、州、地方、部落和外国政府广泛监管,运营需获得相关许可和批准[74] - 公司业务受广泛政府监管,多数司法管辖区要求公司及相关人员获得许可证等,监管机构有权采取多种措施影响公司业务[74][75] - 直接或间接获得公司5%或以上有表决权证券实益所有权的人需报告,机构投资者获豁免后最多可获10%有表决权证券[77] - 部分司法管辖区要求持有公司5%或以上投票证券的股东进行适用性认定或背景调查,机构投资者可申请豁免[77] - 多数许可证和批准需定期续签,部分情况每年续签[82] - 多数司法管辖区要求公司持续提供财务信息和报告,许可证需定期更新[82] - 1962年《赌博设备法》规定公司需每年向美国司法部长注册[84] - 公司作为游戏设备制造和运输实体需每年向美国司法部总检察长注册[84] - 美国原住民土地上的博彩分为三类,公司不参与第一类博彩活动[85] - 美国原住民土地上的游戏分为三类,公司不参与一类游戏活动[85] - 第二类博彩受美国国家印第安博彩委员会和部落条例监管,部落获批准后可开展[86] - 二类游戏受NIGC和部落条例监管,部落经NIGC批准可开展[86][87] - 第三类博彩需部落与州达成协议,协议因州而异[88] - 三类游戏需部落与州签订协议,部落州协议因州而异[88] - 美国国家印第安博彩委员会对博彩相关合同的批准权限于管理合同及相关附属协议,公司现有协议不属此类[91] - 部分外国对博彩设备有进口、销售和运营规定,墨西哥法规未正式确定[92] - 国际上部分国家对游戏设备有不同规定,墨西哥法规未正式化[92] - 公司社交互动博彩业务目前基本不受监管,但部分司法管辖区可能出台相关规定[93] - 社交互动游戏业务目前基本不受监管,但部分司法管辖区可能出台相关规定[93] - 公司需遵守影响互动业务的联邦、州和国际法律,未来可能出台更多相关法律[94] 公司文化与薪酬福利 - 公司员工文化获多项奖项,如2017 - 2020年“全国最佳和最聪明的工作公司”等[65] - 公司薪酬计划旨在使员工薪酬与公司业绩一致,全职员工可享受多种福利,还会不定期给予股权奖励[72] 产品相关规定 - 公司章程规定公司有权赎回不合格持有人的证券以避免监管制裁等情况[81] - 游戏产品需经严格测试和审批,时间长且成本高[81] 费用与税收情况 - 多数游戏司法管辖区会收取费用和税款,相关法规可能变化增加公司负担[83] 公司游戏产品分类 - 公司核心游戏包括福男福女、培根狂欢和黄金赢家等[29] - 公司优质游戏包括纵横扑克、累积奖金德州扑克等[32] - 公司顶级边注游戏包括终结者21点、战争21点等[32] B2C社交赌场游戏情况 - 公司B2C社交赌场游戏主要为移动应用幸运游戏赌场,采用免费游玩模式[38] 桌面游戏产品情况 - 公司提供超40种独特的桌面游戏产品[18]
PlayAGS(AGS) - 2020 Q4 - Annual Report