
利润分配 - 公司经董事会审议通过的利润分配预案为以263,269,300为基数,向全体股东每10股派发现金红利0.20元(含税),送红股0股(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增0股[7] - 2019年度公司以263,269,300万股为基数,每10股派息0.2元(含税),现金分红526.5386万元,现金分红占利润分配总额比例100%[119] - 2017 - 2019年权益分配均为每10股派0.2元现金(含税),分别派发522.0772万元、529.4172万元、526.5386万元[121] - 2019 - 2017年现金分红金额分别为5,265,386.00元、5,294,172.00元、5,220,772.00元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东净利润的比率分别为10.18%、14.56%、10.38%[123] - 2019 - 2017年以其他方式现金分红金额均为0元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东净利润的比例均为0%[123] - 2019 - 2017年现金分红总额(含其他方式)分别为5,265,386.00元、5,294,172.00元、5,220,772.00元,占合并报表中归属于上市公司普通股股东净利润的比率分别为10.18%、14.56%、10.38%[123] 公司面临的风险及应对措施 - 公司面临市场、行业和政策、核心人员流失、投资、新业务开拓等风险[4][5][6][7] - 针对市场风险,公司将提升管理和创新能力,加大投入开发精品游戏[5] - 针对行业和政策风险,公司配合政府工作,关注行业法规[5] - 针对核心人员流失风险,公司完善管理体系,实施股权激励计划[6] - 针对投资风险,公司收购前充分评估,做好可行性和经济效益分析,进行详细资产评估和尽职调查[6] - 针对新业务开拓风险,公司新业务制定前进行全面市场调研,严格把关[7] - 公司面临市场、行业和政策、核心人员流失、投资、新业务开拓等风险,并制定了相应应对措施[112][113][114][115] 财务数据关键指标变化 - 2019年营业收入468,826,313.50元,较2018年增长40.36%[18] - 2019年归属于上市公司股东的净利润51,723,043.25元,较2018年增长42.25%[18] - 2019年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1,898,204.40元,较2018年下降93.22%[18] - 2019年经营活动产生的现金流量净额3,072,912.19元,较2018年增长156.20%[18] - 2019年末资产总额1,438,349,150.43元,较2018年末增长17.14%[18] - 2019年末归属于上市公司股东的净资产834,144,421.73元,较2018年末增长11.27%[18] - 2019年第一至四季度营业收入分别为85,773,149.74元、95,294,983.93元、66,510,820.92元、221,247,358.91元[20] - 2019年第一至四季度归属于上市公司股东的净利润分别为11,982,253.13元、14,717,511.42元、41,941,614.85元、 - 16,918,336.15元[20] - 2019年非经常性损益合计49,824,838.85元[26] - 报告期内公司实现营业收入46882.63万元,同比增长40.36%;营业利润5134.61万元,同比增长23.09%;利润总额5569.40万元,同比增长19.43%;归属于上市公司普通股股东的净利润5172.30万元,同比增长42.25%[39] - 2019年公司营业收入468,826,313.50元,较2018年的334,005,440.88元同比增长40.36%[47] - 2019年销售费用101,373,805.62元,同比增加61.64%;管理费用39,664,241.26元,同比增加4.12%;财务费用10,157,281.63元,同比增加1,076.72%;研发费用42,488,546.37元,同比减少5.19%[66][67] - 2019年经营活动现金流入小计461,549,698.72元,同比增加50.74%;经营活动现金流出小计458,476,786.53元,同比增加47.11%;经营活动产生的现金流量净额3,072,912.19元,同比增加156.20%[71] - 2019年投资活动现金流入小计210,347,352.96元,同比减少32.14%;投资活动现金流出小计321,897,338.16元,同比增加14.36%;投资活动产生的现金流量净额 -111,549,985.20元,同比减少491.68%[71] - 2019年筹资活动现金流入小计336,167,906.00元,同比增加227.16%;筹资活动现金流出小计288,510,965.64元,同比增加289.51%;筹资活动产生的现金流量净额47,656,940.36元,同比增加66.15%[71][72] - 投资收益44,233,044.96元,占利润总额比例79.42%;公允价值变动损益5,868,493.15元,占利润总额比例10.54%;资产减值6,802,855.53元,占利润总额比例12.21%[74] - 2019年末应收账款205,710,510.33元,占总资产比例14.30%,较年初比重增加1.74%;固定资产168,312,258.65元,占总资产比例11.70%,较年初比重增加2.79%;短期借款215,887,305.31元,占总资产比例15.01%,较年初比重增加10.11%[76] - 公司2019年相关合计金额为381,563,492.50元,变动金额为 -28,137,957.90元[79] - 截至报告期末,固定资产受限账面价值为9,462,966.20元,货币资金受限账面价值合计120,531,957.20元,资产权利受限合计129,994,923.40元[79] - 以公允价值计量的金融资产初始投资成本为20,000,000元,本期公允价值变动损益为131,506.85元,报告期内售出金额为20,000,000元,累计投资收益为197,260.27元[81] - 2019年资本性支出为159465866.05元,当期确认减值损失为6802855.53元,折旧和摊销费用为40970185.61元[179] 各条业务线数据关键指标变化 - 公司实现游戏业务和云服务业务双轮驱动,兼顾科技文旅业务[29] - 报告期内公司游戏平台新增运营游戏15款,期末运营游戏总计92款[30] - 2019年公司游戏平台新增运营游戏15款,期末运营游戏总计92款[42] - 2019年网络游戏业务收入265,054,949.54元,占比56.54%,较2018年增长36.32%[48] - 2019年云服务业务收入186,680,775.36元,占比39.82%,较2018年增长97.17%[48] - 2019年科技文旅业务收入2,643,289.32元,占比0.56%,较2018年下降90.86%[48] - 2019年其他业务收入14,447,299.28元,占比3.08%,较2018年下降9.58%[48] - 2019年手机游戏收入181,722,811.71元,占比38.76%,较2018年增长96.07%[48] - 2019年网页游戏收入4,331,585.94元,占比0.92%,较2018年下降90.26%[48] - 2019年广告服务收入35,116,692.06元,占比7.49%,较2018年增长1043.98%[48] - 2019年公司自主运营网络游戏收入75,288,911.82元,占比16.06%,较2018年增长15.28%[48] - 网络游戏业务营业收入265,054,949.54元,毛利率55.72%,同比增减36.32% [54] - 云服务业务营业收入186,680,775.36元,毛利率40.01%,同比增减97.17% [54] - 手机游戏营业收入181,722,811.71元,毛利率62.84%,同比增减96.07% [54] - 广告服务营业收入35,116,692.06元,毛利率5.82%,同比增减1,043.98% [54] - 公司自主运营营业成本14,052,978.32元,占比5.66%,同比增减129.38% [57] - 与平台联合运营营业成本70,193,809.96元,占比28.25%,同比增减16.61% [57] - 云服务业务营业成本111,997,333.43元,占比45.07%,同比增减163.28% [57] - 广告服务营业成本33,073,613.10元,占比13.31%,同比增减937.08% [57] - 公司经营业务分为网络游戏、云服务和科技文旅3个报告分部,2019年营业收入分别为279502248.82元、187362609.90元、2643289.32元,合计468826313.50元[176] - 各报告分部营业成本分别为网络游戏129706770.07元、云服务112025974.21元、科技文旅7306500.60元,合计248503115.63元[176] - 各报告分部资产总额分别为网络游戏1288494165.18元、云服务416886225.08元、科技文旅552416029.00元,合计1439299862.42元[176] 资产项目变化 - 固定资产较年初增加53.84%,因北京八达岭水关长城项目转入固定资产[34] - 在建工程较年初增加38.10%,因宝德观澜数据中心三期机房增加投入[34] - 应收账款较年初增加33.37%,因销售收入增加未到回款期[34] - 预付账款较年初增加132.63%,因预付产品、软件采购款增加[34] - 其他应收款较年初增加93.00%,因支付广告保证金及应收股权款[34] - 其他流动资产较年初减少30.57%,因收回财务资助及增值税进项留抵增加[34] - 长期待摊费用较年初增加128.53%,因新增版权金代理费[34] - 其他非流动资产较年初增加114.51%,因预付定制产品款[34] 客户与供应商情况 - 前五名客户合计销售金额190,947,403.41元,占年度销售总额比例40.72% [61] - 前5大客户销售额合计190,947,403.42元,占年度销售总额比例40.72%[63] - 前五名供应商合计采购金额168,188,482.43元,占年度采购总额比例38.61%[64] 研发情况 - 2019年研发人员数量85人,占比25.84%;研发投入金额42,488,546.37元,占营业收入比例9.06%[69] 募集资金使用情况 - 2010年公开发行股票募集资金总额71,075.5万元,本期已使用募集资金总额1,443.97万元,已累计使用募集资金总额74,505.92万元,累计变更用途的募集资金总额36,354.63万元,占比51.15%,尚未使用募集资金总额1,358.71万元[84] - 3D游戏《盟军》开发项目承诺投资总额5,696万元,调整后投资总额3,696万元,截至期末累计投入4,144.28万元,投资进度112.13%,截止报告期末实现效益 -8.92万元,未达到预计效益[86] - 《三国游侠》开发项目承诺投资5270,实际投资2655.73,完成率113.47%[87] - 《新宋演义》开发项目承诺投资5246,实际投资1812.89,完成率116.21%[87] - 《寻梦园》开发项目承诺投资4639,实际投资1608.5,完成率114.89%[87] - 上海美峰数码科技有限公司51%股权收购项目承诺投资14280,实际投资14280,完成率100.00%[87] - 深圳市苏摩科技有限公司51%股权收购项目承诺投资2186.63,实际投资2186.63,完成率100.00%