
利润分配 - 公司2022年计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本[6] 业务亏损情况 - 2022年公司各业务板块受多种因素影响出现亏损,游戏业务毛利下滑,观澜机房收入和乐山数据中心利润减少,数字孪生与文旅业务收入阶段性下滑[7][8] 会计差错更正 - 2019 - 2021年个别子公司业务存在会计确认条件不充分问题,公司进行会计差错更正[9] - 公司执行年度自查核准程序时发现个别子公司在2019 - 2021年传输类业务转售或采购中可能存在会计确认条件不充分问题,进行会计差错更正[9] - 公司因个别二级子公司业务会计确认条件问题进行会计差错更正,影响2019 - 2021年财务报表[52] 行业市场规模 - 2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%,用户规模6.64亿,同比下降0.33%,自主研发游戏海外收入173.46亿美元,同比下降3.70%[12] - 2022年中国整体IDC业务市场规模达3975.6亿元,同比增长32%,预计未来市场将回暖[14][15] - 2022年全球数字孪生市场规模达110.4亿美元,预计2025年达264.9亿美元,2022年中国数字孪生城市市场规模预计突破50亿元,“十四五”时期年复合增长率达50%[15] - 2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%;国内游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降3.70%[64] - 2022年中国整体IDC业务市场规模达到3975.6亿元,同比增长32%,预计未来市场将逐步回暖[72] - 2022年全球数字孪生市场规模达110.4亿美元,2025年有望达264.9亿美元;2022年中国数字孪生城市市场规模预计突破50亿元,“十四五”时期年复合增长率达50%[73] - 2022年中国整体IDC业务市场规模达到3975.6亿元,同比增长32%[147] - 2022年全球数字孪生市场规模达110.4亿美元,到2025年有望达到264.9亿美元[149] - 2022年中国数字孪生城市市场规模预计将突破50亿元,“十四五”时期内未来年复合增长率达50%[149] 业务改善措施 - 游戏业务改善措施包括管控买量成本、开发精品游戏、加强出海、强化对被投企业管控[17] - 云服务业务改善措施包括拓展新兴产业市场、管控成本、提升上架率、拓展全国市场[18][19] 持续经营能力 - 报告期内公司主营业务及核心竞争力未发生重大不利变化,持续经营能力不存在重大风险[10][16] 数字孪生业务布局与产品 - 公司以数字孪生业务为抓手,布局数字酿酒、数字文旅、数字婚礼等领域,构建“数字+”生态体系[20] - 公司打造了《慎初烧坊 - 酿酒大师》《MetaLove 元囍》《中青宝凤凰水上乐园》《龙腾九洲》等数字孪生产品[20] - 公司以数字孪生业务为抓手,布局数字孪生与文旅等领域[89] - 数字孪生产品《慎初烧坊—酿酒大师》H5、2D第一二版已落地,后续将推改良版[91] - 《MetaLove元囍》3D版本已达婚礼现场1:1复刻,产品上线并进行后续开发和招商[92] - 线下互动体验性文化寻迹乐园凤凰水世界已营业[92] - 数字孪生业务深耕线上线下模式,《慎初烧坊—酿酒大师》等项目落地,未来将在多领域展开合作[156][157] 业务风险 - 游戏业务面临市场、行业和政策、核心人员流失、投资等风险[21][23][24][25] - 云服务业务面临行业监管政策变化、市场、技术更新、核心人员流失等风险[26][27][28][29] - 数字孪生业务面临市场、行业和政策、知识产权及实体诉讼、核心人员流失等风险[30][32][33][34] - 游戏业务面临市场、行业政策、核心人员流失和投资风险[161][163][164][165] - 云服务业务面临行业监管政策变化、市场、技术更新和核心人员流失风险[166][168][169][170] - 数字孪生业务面临市场、行业政策、知识产权及实体诉讼和核心人员流失风险[170][171][173][174] 财务数据 - 2022年营业收入2.75亿元,较2021年调整后减少18.33%[52] - 2022年归属于上市公司股东的净利润为 - 5870万元,较2021年调整后减少45.39%[52] - 2022年经营活动产生的现金流量净额9909万元,较2021年增长47.10%[52] - 2022年末资产总额9.52亿元,较2021年末调整后减少10.17%[52] - 2022年末归属于上市公司股东的净资产5.65亿元,较2021年末调整后减少10.56%[52] - 2022年第一至四季度营业收入分别为6961万元、9107万元、6480万元、4927万元[55] - 2022年第一至四季度归属于上市公司股东的净利润分别为434万元、729万元、 - 458万元、 - 6575万元[55] - 2022年营业收入扣除金额209万元,扣除后金额2.73亿元[53] - 2021年营业收入扣除金额283万元,扣除后金额3.34亿元[53] - 2022年非经常性损益合计706.56万元,2021年为-802.76万元,2020年为980.94万元[60] - 2022年公司营业收入合计274,759,492.91元,较2021年的336,409,437.64元同比减少18.33%[109] - 网络游戏业务中,公司自主运营收入65,748,011.50元,占比23.93%,同比增长0.33%;与平台联合运营收入38,329,667.58元,占比13.95%,同比减少55.24%[109] - 广告代理业务收入10,036,788.36元,占比3.65%,同比增长32.04%[109] - 云服务业务收入148,050,201.48元,占比53.89%,同比减少10.38%[109] - 数字孪生与文旅业务收入5,749,131.28元,占比2.09%,同比增长259.78%[109] - 分产品看,MMO游戏收入14,127,901.05元,占比5.14%,同比增长18.73%;网页游戏收入3,875,014.79元,占比1.41%,同比增长186.44%;手机游戏收入86,194,864.42元,占比31.37%,同比减少37.77%[109] - 游戏1第一季度充值流水7,247,334.00元,第二季度7,517,212.00元,第三季度7,932,958.00元,第四季度7,463,348.00元[111] - 游戏2第一季度充值流水13,096,395.00元,第二季度13,363,848.00元,第三季度11,003,990.00元,第四季度11,118,994.00元[111] - 游戏3第一季度充值流水6,804,147.00元,第二季度3,799,255.00元,第三季度1,799,428.00元,第四季度1,621,876.00元[111] - 游戏4第一季度充值流水7,266,060.00元,第二季度6,367,857.00元,第三、四季度为0[111] - 2022年网络游戏业务收入1.19亿元,毛利率73.74%,同比降27.80%;云服务业务收入1.48亿元,毛利率27.68%,同比降10.38%[114] - 2022年公司自主运营成本358.42万元,同比增66.11%;与平台联合运营成本2548.15万元,同比降26.62%;广告代理业务成本10.82万元,同比增5921.60%[116] - 2022年MMO游戏成本129.38万元,同比降43.34%;手机游戏成本2737.96万元,同比降20.73%[117] - 2022年前五名客户合计销售金额1.41亿元,占年度销售总额比例51.32%;前五名供应商合计采购金额1.04亿元,占年度采购总额比例48.20%[120] - 2022年销售费用5195.52万元,同比降21.48%;管理费用4914.55万元,同比增29.42%;财务费用588.99万元,同比降42.62%;研发费用6389.95万元,同比增18.21%[121] - 2022年研发投入金额63,899,507.16元,占营业收入比例23.26%,较2021年的54,055,818.05元及16.07%有所提升[124] - 2022年经营活动现金流入小计439,534,783.02元,同比增9.73%;现金流出小计340,449,276.72元,同比增2.17%;现金流量净额99,085,506.30元,同比增47.10%[126] - 2022年投资活动现金流入小计6,611,499.18元,同比增89.42%;现金流出小计81,732,613.13元,同比增82.59%;现金流量净额 -75,121,113.95元,同比增82.02%[126] - 2022年筹资活动现金流入小计85,040,000.00元,同比降45.14%;现金流出小计133,545,844.41元,同比降36.71%;现金流量净额 -48,505,844.41元,同比降13.38%[126] - 2022年公允价值变动损益 -2,633,957.64元,占利润总额比例3.22%;资产减值 -37,125,510.54元,占利润总额比例45.36%[129] - 2022年应收账款97,064,740.78元,占总资产比例10.19%,较2021年的164,592,837.41元及15.52%下降[132] - 2022年固定资产241,133,950.08元,占总资产比例25.32%,较2021年的239,943,956.19元及22.63%上升[132] - 截至2022年末,受限资产合计21,445,682.44元,包括固定资产、货币资金、应收账款[135] - 2022年报告期投资额87,704,173.23元,较上年同期的80,806,783.78元增长8.54%[136] - 乐山未来城云数据中心累计实际投入73,169,656.26元,进度100%,实现收益8,861,046.55元[138] - 深圳观澜云数据中心累计实际投入8,879,844.66元,进度100%,实现收益788,138.78元[138] - 成都智算云中心累计实际投入86,461,456.09元,进度93.12%,实现收益640,402.43元[138] - 子公司宝腾互联注册资本80,000,000元,总资产508,993,771.36元,净资产243,495,444.52元,营业收入148,726,614.30元,营业利润8,530,236.22元,净利润7,250,451.54元[144] 游戏业务发展 - 公司将优化打磨《抗战》《亮剑》《最后一炮》三款端游,以资料篇及续作方式更新迭代[77] - 公司将陆续推出《抗战》《亮剑》《最后一炮》等端游的手游版[78] - 多款游戏处于研发阶段,如《守住那座塔》《九州元意歌》,多款储备产品在申请版号[79] - 公司自研产品加快国内外发行,拓展海外代理渠道引进优质产品[80] - 公司保持云游戏和VR/AR技术投入,根据玩家需求开发新模式[82] - 公司以民族和红色文化IP为基础,持续研发红色题材产品,多款红色网游及手游版将推出,还在研发《守住那座塔》《九州元意歌》等游戏,多款储备产品在申请版号[150] - 自研产品加快国内外发行,国内加强与头部伙伴合作,海外以《守住那座塔》完善发行能力,还拓展海外代理渠道[152] - 公司保持云游戏和VR/AR技术投入,通过完善品牌、自建流量池等应对流量困局,保证发行节奏和收益提升[152] 云服务业务情况 - 公司在深圳、成都、乐山拥有自建高品质互联网数据中心,提供IDC基础及增值服务[83][84] - 深圳观澜云数据中心总面积约20000㎡,机房建设等级为Tier3+、国家A级[83] - 公司盈利源于提供IDC资源和服务及互联网综合服务[88] - 公司全资子公司宝腾互联在深圳、成都、乐山投资运营云数据中心[100] - 宝腾互联拥有软件著作权67项,2022年新增发明专利《一种数据中心安全供冷运维装置》[104] - 宝腾互联为客户提供7X24小时应急处理等运维服务[101] - 宝腾互联与中国电信等客户建立重要合作关系,提供机柜租用等服务[103] - 云服务业务运营良好,深圳宝腾互联在全国运营多个数据中心,获多项殊荣[153] - 启动成都郫都区宝腾互联智