
公司业务影响 - 公司主要游戏收入受游戏市场调整和用户消费意愿下降影响,出现不同程度下滑[3] - 公司云服务业务受互联网企业需求放缓和政策影响,出现短期性买方市场,导致收入减少和运营利润下滑[3] - 公司数字孪生与文旅业务板块出现亏损,受政策和消费限制影响,客流量降低明显[3] 中国市场发展 - 中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%,游戏用户规模为6.64亿,同比首次下降[5] - 中国整体IDC业务市场规模达3975.6亿元,同比增长32%,市场具有良好发展前景[6] - 全球数字孪生市场规模达110.4亿美元,预计到2025年将达264.9亿美元,中国数字孪生城市市场规模预计将突破50亿元[6] 公司财务状况 - 公司营业收入及净利润下滑,但对公司持续开展经营业务的能力不存在重大不利影响及风险[7] - 公司2022年营业收入为355,131,475.38元,较2021年增长18.33%[20] - 归属于上市公司股东的净利润为-46,226,144.46元,较2021年减少45.39%[20] 公司发展策略 - 公司游戏业务将通过管控买量投入成本、开发符合市场的精品游戏和强化对被投游戏企业的管控等措施来改善盈利能力[7] - 公司将加大人工智能、互联网金融、云计算等产业的市场拓展[8] - 以数字孪生业务为抓手,发力布局数字酿酒、数字文旅、数字婚礼等领域[10] 风险与挑战 - 随着游戏行业的迅速发展,公司面临市场风险和行业监管政策风险[10] - 公司需具备快速的技术更新能力,以应对互联网行业技术与服务的多样化发展[13] - 公司若不能提供有效的管理和激励机制,将增大核心人员流失风险[14] 公司治理结构 - 公司通过股东大会、董事会、监事会、独立董事及各专门委员会制度,强化权力制衡机制,形成了有效的法人治理结构[74] - 公司董事、监事、高级管理人员的变动情况和任职情况反映了公司管理层的人员结构和管理体系[82] - 公司内部控制评价报告全文披露日期为2023年04月27日,纳入评价范围单位资产总额占公司合并财务报表资产总额的比例为100.00%[1]