GameStop(GME) - 2024 Q4 - Annual Results
游戏驿站游戏驿站(US:GME)2024-03-27 04:08

财务表现 - 第四季度净销售额为17.94亿美元,同比下降19.4%[2] - 第四季度净收入为6310万美元,同比增长30.9%[2] - 2023财年净销售额为52.73亿美元,同比下降11.0%[3] - 2023财年净收入为670万美元,相比2022财年的净亏损3.131亿美元有显著改善[3] - 2023财年调整后EBITDA为6470万美元,相比2022财年的负1.927亿美元有显著改善[3] - 截至2024年2月3日,现金及现金等价物为921.7百万美元,较2023年1月28日的1,139.0百万美元减少[1] - 截至2024年2月3日,总资产为2,709.0百万美元,较2023年1月28日的3,113.4百万美元减少[1] - 截至2024年2月3日,总负债为1,370.4百万美元,较2023年1月28日的1,791.1百万美元减少[1] - 2024年2月3日结束的14周内,净收入为63.1百万美元,较2023年1月28日结束的13周内的48.2百万美元增加[18] - 2024年2月3日结束的14周内,经营活动产生的净现金流量为-11.0百万美元,较2023年1月28日结束的13周内的338.2百万美元减少[18] - 2024年2月3日结束的14周内,投资活动产生的净现金流量为20.6百万美元,较2023年1月28日结束的13周内的-19.1百万美元增加[18] - 2024年2月3日结束的14周内,硬件和配件销售额为1,094.6百万美元,占总销售额的61.0%,较2023年1月28日结束的13周内的1,242.8百万美元减少[20] - 2024年2月3日结束的14周内,软件销售额为465.3百万美元,占总销售额的26.0%,较2023年1月28日结束的13周内的670.4百万美元减少[20] - 2024年2月3日结束的14周内,收藏品销售额为233.7百万美元,占总销售额的13.0%,较2023年1月28日结束的13周内的313.2百万美元减少[20] - 2024年2月3日结束的53周内,硬件和配件销售额为2,996.8百万美元,占总销售额的56.8%,较2023年1月28日结束的52周内的3,140.0百万美元减少[21] - 调整后的销售、一般和管理费用(SG&A)为358.9百万美元(2024年2月14日)和452.9百万美元(2023年1月13日)[23] - 调整后的营业利润(亏损)为60.3百万美元(2024年2月14日)和46.9百万美元(2023年1月13日)[23] - 调整后的净收入(亏损)为67.7百万美元(2024年2月14日)和48.9百万美元(2023年1月13日)[23] - 调整后的每股收益(EPS)为0.22美元(基本和稀释,2024年2月14日)和0.16美元(基本和稀释,2023年1月13日)[23] - 调整后的EBITDA为88.0百万美元(2024年2月14日)和82.5百万美元(2023年1月13日)[25] - 自由现金流为-18.7百万美元(2024年2月14日)和326.6百万美元(2023年1月13日)[28] 非GAAP财务指标 - 公司使用非GAAP财务指标补充GAAP财务结果,这些指标包括调整后的SG&A费用、调整后的营业利润(亏损)、调整后的净收入(亏损)、调整后的每股收益(亏损)、调整后EBITDA和自由现金流[4] - 公司认为这些非GAAP财务指标对投资者评估公司核心运营绩效有用[4] - 公司提醒投资者,非GAAP财务指标应作为补充而非替代GAAP财务结果[4] - 公司认为调整后的EBITDA、调整后的SG&A费用、调整后的营业利润(亏损)、调整后的净收入(亏损)和调整后的每股收益(亏损)提供了有用的财务信息[29] - 调整后的EBITDA定义为净收入(亏损)加上所得税、净利息收入、折旧和摊销、股票补偿费用、转型成本、业务剥离、固定资产减值、遣散费和其他非现金费用[30] - 公司通过审查相应的GAAP财务指标来弥补调整后的EBITDA、调整后的SG&A费用、调整后的营业利润(亏损)、调整后的净收入(亏损)和调整后的每股收益(亏损)的局限性[31] 其他信息 - 第四季度现金、现金等价物和有价证券总额为11.99亿美元[2] - 公司未举行财报电话会议,更多信息可在Form 10-K中找到[3] - 公司投资者关系联系方式为(817) 424-2001和ir@gamestop.com[32]