整体财务数据关键指标变化 - 截至2023年6月30日止六个月,公司收益为21,188,346美元,较2022年同期的15,192,007美元增长39.47%[1] - 2023年上半年毛利为9,751,878美元,2022年同期为6,871,848美元,同比增长41.91%[1] - 2023年上半年经营溢利为582,010美元,2022年同期为316,719美元,同比增长83.76%[2] - 2023年上半年除所得税后溢利为289,120美元,2022年同期为134,359美元,同比增长115.19%[2] - 截至2023年6月30日,公司资产总值为39,741,801美元,较2022年12月31日的37,678,807美元增长5.47%[3] - 截至2023年6月30日,公司总权益为18,902,407美元,较2022年12月31日的18,615,425美元增长1.54%[3] - 截至2023年6月30日,公司负债总额为20,839,395美元,较2022年12月31日的19,063,382美元增长9.31%[4] - 2023年上半年经营活动所得现金净额为4,527,069美元,2022年同期为2,978,625美元,同比增长51.99%[6] - 2023年上半年投资活动所用现金净额为 - 2,303,936美元,2022年同期为 - 4,458,950美元,同比减少48.33%[6] - 2023年上半年融资活动所得现金净额为 - 2,036,780美元,2022年同期为1,321,144美元,同比减少254.17%[6] - 2023年和2022年同期本公司权益持有人应占期内溢利分别为28.6982万美元和13.8381万美元,每股基本收益分别为0.00016美元和0.00008美元[15] - 2023年6月30日资产负债比率约为51.7%,2022年12月31日约为50.6%[47] 各地区业务收益数据关键指标变化 - 截至2023年和2022年6月30日止六个月,公司收益分别为2118.8346万美元和1519.2007万美元,其中北美洲收益894.6154万美元(2022年657.9987万美元)、欧洲750.1265万美元(2022年478.331万美元)等[11] 产品销售业务数据关键指标变化 - 2023年和2022年同期销售产品收益分别为2008.3473万美元和1454.8252万美元,有关产品销售的付运收入分别为110.4873万美元和64.3755万美元[12] - 2023年和2022年同期存货成本分别为820.8838万美元和622.0675万美元,游戏开发开支分别为281.2818万美元和127.8756万美元等[12] 所得税开支数据关键指标变化 - 2023年和2022年同期当期所得税开支分别为8.7665万美元和2.1356万美元,美国企业税税率为21%,新加坡企业所得税税率为17%,中国附属公司截至2023年6月30日止六个月税率为25%[13][14] 资产收购数据关键指标变化 - 截至2023年和2022年6月30日止六个月,公司收购物业、厂房及设备均约为200万美元,收购无形资产分别约为80万美元和100万美元[17][18] 应收款项数据关键指标变化 - 2023年6月30日贸易及其他应收款项为117.3228万美元(2022年12月31日为4.7092万美元),贸易应收款项为56.5443万美元(2022年12月31日为1240美元)[19] 管理人员酬金数据关键指标变化 - 2023年和2022年同期主要管理人员酬金分别为77.7361万美元和73.1617万美元,其中工资及薪金分别为56.0111万美元和55.7529万美元等[23] 合约负债数据关键指标变化 - 2023年6月30日和2022年12月31日合约负债分别为1037.6626万美元和826.0943万美元,期内营运所致增加分别为1316.4418万美元和2711.9431万美元[23] 游戏业务数据关键指标变化 - 截至中期业绩公告日期,公司共有127款游戏,包括121款棋盘游戏、三款模型战棋游戏、两款手机游戏及一款电脑游戏[26] - 收益从2022年上半年约1520万美元增加39.5%至2023年上半年约2120万美元,主要因Kickstarter销售确认游戏数量从4款增至7款且单款平均收益提高[29] - 2023年上半年推出两款Kickstarter游戏《Marvel United: Multiverse》和《Zombicide: White Death》,分别筹集约480万美元和约380万美元[28] - 按销售渠道划分,2023年上半年Kickstarter销售收益1104.8735万美元占比52.1%,2022年为638.9008万美元占比42.1%;批发商销售收益969.0329万美元占比45.8%,2022年为875.8187万美元占比57.6%[30] 成本及开支数据关键指标变化 - 销售成本从2022年上半年约830万美元增加37.5%至2023年上半年约1140万美元,存货成本从约620万美元增加32.0%至约820万美元[30] - 毛利从2022年上半年约690万美元增加41.9%至2023年上半年约980万美元,毛利率从约45.2%增至约46.0%[31] - 2022年和2023年上半年其他收入分别为73096美元和20719美元,减少因2022年收到大额政府补贴[32] - 2022年和2023年上半年销售及分销开支分别约为250万美元和约340万美元,因游戏展差旅开支及销售部门人数增加[33] - 一般及行政开支从2022年上半年约410万美元增至2023年上半年约570万美元,因增加同时开发的游戏数量致游戏开发开支增加[34] 银行借贷数据关键指标变化 - 2023年6月30日总银行借贷约为710万美元(2022年12月31日约730万美元),2023年需偿还的1年内为403.5389万美元,1 - 2年为99.7421万美元,2 - 5年为91.8135万美元,超过5年为110.5742万美元[36] - 2023年6月30日,公司短期及长期银行借贷分别约为400万美元及310万美元,2022年12月31日分别约为340万美元及390万美元[46] 员工数据关键指标变化 - 2023年6月30日集团有83名雇员(2022年6月30日为65名),2023年上半年员工成本总额约为230万美元(2022年上半年约180万美元)[43] 公司发展计划 - 公司拟通过获特许权或收购小所有权增加优质游戏,与更多游戏开发商等合作,以内生资金和外部借贷支持扩张计划[44][45] 或然负债情况 - 2023年6月30日和2022年12月31日,公司均无重大或然负债[49] 股息分配情况 - 董事会未就截至2023年6月30日止六个月宣派中期股息,截至2022年6月30日止六个月亦无[50] 企业管治情况 - 公司采纳上市规则附录十四所载企业管治守则,截至2023年6月30日止六个月遵守适用守则条文[51] - 黄成安担任公司主席及联席行政总裁,董事会认为此安排符合公司及股东利益,将继续审视企业管治架构效能[52] - 公司采纳上市规则附录十所载标准守则,截至2023年6月30日止六个月董事遵守规定交易标准[53] 证券交易情况 - 截至2023年6月30日止六个月,公司或附属公司无购买、销售或赎回公司上市证券[54] 审核委员会工作情况 - 审核委员会由三名独立非执行董事组成,已审阅集团会计原则及政策、未经审核财务报表和中期业绩报告并建议董事会采纳[55][56]
CMON(01792) - 2023 - 中期业绩