财务表现 - CMON Limited截至2023年12月31日止年度的年度业绩已经公布[1] - 2023年度的收入为45,051,708美元,较2022年度的45,337,007美元略有下降[2] - 毛利为23,615,284美元,较去年的18,416,170美元有所增长[2] - 本公司的经营溢利为1,831,106美元,较去年的1,345,897美元有所增长[2] - 每股盈利为0.0004美元,较去年的0.0003美元有所增长[3] - 公司的广告收入、专利权收入、银行利息收入、政府补助金等其他收入总额为62,898美元[19] - 公司出售物业、厂房和设备导致的虧損为52,414美元[20] - 公司的租赁负债利息为25,554美元,借贷利息为443,070美元[21] - 公司的即期税项为606,534美元,其中新加坡企业所得税为61,602美元[21] - 公司的年内溢利扣除各项成本后为755,948美元,包括存货成本、运输费用、员工福利等[25] - 公司不建议派发任何股息[25] - 公司的贸易应收款项主要来自批发客户,总额为421,509美元[27] - 公司向客户授出0天至60天的信贷期[28] - 公司的贸易应收款项中,1天至30天的金额为20,246美元,31天至90天的金额为355,362美元[29] - 本集团采用国际财务报告准则第9号项下的简化方法,对所有贸易应收款项使用全期预期亏损准备[30] - 本集团的银行及现金结余以人民币计值,达168,082美元[33] - 银行借贷为5,806,654美元,按要求或一年内应还的金额为4,342,313美元[33] - 公司通过支付股息、发行新股份和股份回购以及发行新债务来平衡整体资本结构[35] - 公司的年度财务报表已获核数师事务所认可,与经审计财务报表的金额相符[88] 业务概况 - 本公司主要从事设计、开发及销售棋盘游戏、袖珍模型及其他休闲产品[7] - 公司通过游戏展和网店销售产品,收入确认在产品控制权转移给客户时[15][16] - 公司为休闲游戏发行商,主要开发和发布桌游和手机游戏[36] - 公司在回顾财政年度推出了四款Kickstarter游戏,分别筹集了4.8百万美元、3.8百万美元、0.7百万美元和2.6百万美元[40] - 公司计划推出基于自有知识产权和其他流行知识产权的新游戏,以提升收益基础和竞争地位[42] 市场情况 - 北美洲及欧洲是公司的主要市场,占总收入的约84%[46] - 棋盘游戏是主要收入来源,占90.7%[47][1] - 直接销售是主要销售渠道,占总收入的58.5%[48][1] 成本及费用 - 销售及分销开支增加,主要由于专利费和薪金开支增加[51][1] - 一般及行政开支增加,主要由于游戏开发开支增加[52][1] - 融资成本增加,主要由于短期借贷利率上升[53][1] - 所得税开支增加,主要由于新加坡企业所得税增加[54][1] 其他信息 - 公司股本每股面值0.00005港元的普通股在香港联合交易所的每手买卖单位已从每手10,000股更改为每手70,000股[64] - 公司或其任何附属公司未在截至2023年12月31日止年度内购买、销售或赎回任何上市证券[85] - 董事、控股股东或其关联方未参与与公司业务构成竞争或可能构成竞争的任何业务[86] - 審核委員會已审阅公司採纳的会计政策及慣例,并讨论内部监控及财务申报事宜[87] - 公司将及时发出截至2023年12月31日止年度的年报给股东,并刊载于公司网站和联交所指定网站[89]
CMON(01792) - 2023 - 年度业绩