Esports Entertainment Group业务范围 - Esports Entertainment Group是一家专注于电子竞技和娱乐的公司,拥有全球业务[145] - EEG iGaming业务主要在欧洲运营,目标是成为电子竞技实时赌博领域的领导者[148] - EEG Games业务专注于为玩家提供电子竞技娱乐体验,目前在美国和欧洲运营[150] 资产减值费用 - 公司在2023年12月31日的资产减值费用为1300万美元,其中包括EEG iGaming部门的36万美元商誉和84万美元其他无形资产,以及EEG Games部门的100万美元商誉[163] - 公司在2022年12月31日的EEG iGaming业务进行战略评估,并出售了EEG iGaming西班牙许可证,导致总共1610万美元的商誉资产减值费用[164] 财务状况 - 2023年12月31日的其他收入(费用)净额由2023年12月31日的740万美元收入下降至2023年12月31日的500万美元支出,主要是由于与Series C可转换优先股相关的衍生负债的500万美元费用[165] - 2022年12月31日的其他收入(费用)净额主要来自于与Senior Convertible Note相关的1000万美元利息费用和与Bethard交易相关的未决考虑变化的300万美元[166] - 2023年12月31日的净收入为530万美元,较2022年12月31日的1600万美元下降了6700万美元,主要是由于出售Bethard业务和Argyll实体以及投资和市场条件恶化导致的iGaming业务收入下降[167] - 2023年12月31日的成本费用为130万美元,较2022年12月31日的610万美元下降了480万美元,主要是由于Bethard业务和Argyll实体的出售以及Lucky Dino的iGaming运营减少[168] - 2023年12月31日的销售和营销费用为160万美元,较2022年12月31日的430万美元下降了270万美元,主要是由于EEG iGaming部门的降低[169] - 2023年12月31日的总体和行政费用为1100万美元,较2022年12月31日的1700万美元下降了600万美元,主要是由于工资成本、折旧和摊销、信息技术相关成本的减少[170] 衍生金融工具评估 - 公司对其衍生金融工具进行分类评估,根据最新成立日期将未发行股票分配给合同,最早成立日期的合同首先被确认为负债[188] - 公司评估可转换票据、股本工具和认股权证,以确定这些合同或合同的嵌入组件是否符合衍生品的资格[189] - 公司将衍生工具的分类重新评估,包括这些工具应该被记录为负债还是股本[190] - 公司使用蒙特卡洛方法和估计的折现率、无风险利率、转换特征的剩余期限以及信用和不履行风险来确定衍生负债的公允价值[192]
EEG(GMBL) - 2024 Q2 - Quarterly Report