根据您的要求,我已将提供的财报关键点按照单一主题进行分组。归类结果如下: 收入和利润表现(同比) - 公司2021年第二季度总收入为6909.5万美元,较2020年同期的4247.2万美元增长63%[130][132] - 公司2021年第二季度净利润为993.3万美元,占总收入的14.4%,而2020年同期净利润为358.5万美元,占总收入的8.4%[130] - 公司九个月总收入同比增长55%,达到202,439千美元(2020年同期:130,904千美元)[145] - 九个月净收入为23,907千美元,占总收入的11.8%(2020年同期:6,451千美元,占4.9%)[143] - 九个月运营收入为26,648千美元,占总收入的13.2%(2020年同期:12,545千美元,占9.6%)[143] - 公司截至2021年6月30日止九个月总营收为202,439(单位:千美元),相比去年同期130,904(单位:千美元)增长55%[161] 成本和费用(同比) - 公司2021年第二季度毛利率为36.3%,而2020年同期为39.4%[130] - 零售业务中电影、音乐、游戏及其他产品的毛利率为53.9%,而2020年同期为58.0%[131] - 公司2021年第二季度一般及行政费用为1379.4万美元,占总收入20.0%,同比增长68%[130][137] - 公司2021年第二季度利息净费用为93.8万美元,占总收入1.4%,同比下降19%[130][139] - 九个月毛利率为36.5%(2020年同期:39.0%),成本收入同比增长61%至128,614千美元[143][149] 零售业务表现 - 零售业务中,电影、音乐、游戏及其他产品收入为2149.1万美元,占总收入31.1%,同比增长792.8万美元[130][133] - 零售业务中"电影、音乐、游戏及其他"收入增长15,933千美元,主要受新游戏机发布和疫情下家庭娱乐需求增加驱动[146] - 第二季度零售业务收入同比增长52%,增加7,460千美元,运营收入为3,860千美元(2020年同期:2,285千美元)[157] - 零售部门营收增长13,359(单位:千美元)至68,092(单位:千美元),同比增长24%,主要受新游戏机发布和家庭娱乐需求推动[162] 地板制造业务表现 - 地板制造业务收入为3423.4万美元,占总收入49.5%,同比增长615.5万美元[130][134] - 地板制造业务收入增长21,681千美元,得益于新产品开发和2020年1月收购Lonesome Oak[147] - 地板制造部门营收增长21,681(单位:千美元)至97,428(单位:千美元),同比增长29%,得益于新产品开发和收购Lonesome Oak[163] - 地板制造部门营业利润增长4,777(单位:千美元)至14,158(单位:千美元),同比增长51%[163] 钢铁制造业务表现 - 钢铁制造业务因收购带来收入1301.8万美元,占总收入18.8%[130][135] - 钢铁制造业务收入为36,546千美元,源于2020年7月收购Precision Marshall,并受益于汽车市场需求增长[148] 特殊收益项目 - 公司2021年第二季度获得薪酬保护计划贷款减免收益476.8万美元,占总收入6.9%[130] - 九个月期间公司确认薪资保护计划贷款减免收益6,150千美元,占总收入的3.0%[154] - 九个月期间公司确认破产结算收益1,765千美元,占总收入的0.9%[155] 现金流和流动性 - 公司截至2021年6月30日持有现金及现金等价物10,565(单位:千美元),较2020年9月30日的8,984(单位:千美元)增加1,581(单位:千美元)[171] - 公司截至2021年6月30日营运资本为36,794(单位:千美元),较2020年9月30日的38,566(单位:千美元)略有下降[170] - 公司经营活动产生的净现金为32,199(单位:千美元),相比去年同期的18,075(单位:千美元)增长78%[171] - 公司投资活动使用的净现金为14,470(单位:千美元),主要用于购买财产设备和投资SW Financial[173] - 公司融资活动使用的净现金包括偿还循环贷款3,247(单位:千美元)和应付票据付款15,059(单位:千美元)[174] - 公司拥有可用循环信贷额度37,707(单位:千美元),加上手头现金总计流动性为48,272(单位:千美元)[168]
Live Ventures rporated(LIVE) - 2021 Q3 - Quarterly Report