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Scienjoy Holding Corporation Reports Second Quarter and First Half 2024 Unaudited Financial Results
SJScienjoy(SJ) Prnewswire·2024-08-29 20:00

文章核心观点 - 互动娱乐公司Scienjoy公布2024财年第二季度和上半年财报 营收和毛利增长 但净利润因有价证券投资公允价值变动下降 公司对现有战略有信心 并积极布局元宇宙业务 [1][2][3][4] 分组1:财务数据总结 第二季度(2024年4 - 6月) - 总营收3.748亿人民币(5160万美元) 同比增长3.2% 主要因中国经济复苏付费用户平均收入增加 [2][6] - 营收成本3.101亿人民币(4270万美元) 同比下降0.8% 主要因用户获取成本、带宽成本和其他成本减少 部分被收入分成费用增加抵消 [7] - 毛利6470万人民币(890万美元) 同比增长28.3% [2][7] - 总运营费用3610万人民币(500万美元) 同比下降7.1% [8] - 运营收入2860万人民币(390万美元) 同比增长148.0% [2][10] - 有价证券投资公允价值变动收益700万人民币(100万美元) 同比下降89.0% [12] - 投资损失110万人民币(20万美元) 同比下降71.2% [12] - 所得税费用300万人民币 去年同期为所得税收益650万人民币 [12] - 净利润3340万人民币(460万美元) 同比下降60.6% 主要因有价证券投资公允价值变动 [12][13] - 归属于公司股东的净利润3530万人民币(490万美元) 同比下降58.3% [2][13] - 调整后归属于公司股东的净利润3850万人民币(530万美元) 同比下降55.6% [2][13] - 基本和摊薄后每股净收益分别为0.86人民币(0.12美元)和0.85人民币(0.12美元) 去年同期分别为2.09人民币和2.08人民币 [14] - 调整后基本和摊薄后每股净收益分别为0.94人民币(0.13美元)和0.93人民币(0.13美元) 去年同期分别为2.15人民币和2.13人民币 [14] 上半年(2024年1 - 6月) - 总净营收6.911亿人民币(9510万美元) 同比增长3.6% 主要因中国经济复苏付费用户平均收入增加 [3][15] - 营收成本5.733亿人民币(7890万美元) 同比下降0.6% 主要因用户获取成本、带宽成本和其他成本减少 部分被收入分成费用增加抵消 [15] - 毛利1.178亿人民币(1620万美元) 同比增长30.1% [3][16] - 总运营费用7890万人民币(1090万美元) 同比增长6.5% [16] - 运营收入3870万人民币(530万美元) 同比增长136.5% [18] - 有价证券投资公允价值变动收益380万人民币(50万美元) 同比下降94.2% [20] - 投资损失340万人民币(50万美元) 同比下降18.0% [20] - 所得税费用770万人民币 去年同期为所得税收益60万人民币 [20] - 净利润3620万人民币(500万美元) 同比下降54.3% 主要因有价证券投资公允价值变动 [20][21] - 归属于公司股东的净利润4190万人民币(580万美元) 同比下降48.6% [3][21] - 调整后归属于公司股东的净利润4750万人民币(650万美元) 同比下降48.3% [3][21] - 基本和摊薄后每股净收益分别为1.02人民币(0.14美元)和1.01人民币(0.14美元) 去年同期分别为2.02人民币和2.01人民币 [22] - 调整后基本和摊薄后每股净收益分别为1.16人民币(0.16美元)和1.15人民币(0.16美元) 去年同期分别为2.28人民币和2.26人民币 [23] - 截至2024年6月30日 公司现金及现金等价物为1.888亿人民币(2600万美元) 较2023年12月31日的2.055亿人民币减少1670万人民币 [3][23] 分组2:业务发展与展望 业务发展 - 公司元宇宙平台SJ - Verse有创新进展 包括更有针对性和个性化内容、更深社交整合、全面开发者支持和增强平台连接性 并与当地创作者、服务提供商和第三方开发者合作构建以迪拜文化为特色的元宇宙生态系统 [4] - 公司持续大力投资AI生成内容(AIGC)技术 认为将其融入产品可吸引和留住更多全球用户 [4][5] 业务展望 - 公司预计2024年第三季度总净营收在3.03亿 - 3.23亿人民币之间 [24] 分组3:公司简介 - Scienjoy是在纳斯达克上市的互动娱乐领先企业 以塑造元宇宙生活方式为愿景 利用人工智能技术创造沉浸式体验 连接全球受众 重新定义娱乐 [25]