文章核心观点 - 游戏驿站核心零售业务面临游戏开发商和大型零售商的结构性挑战,难以成功扭转核心业务,更可能转向投资公司,给予“强烈卖出”评级,一年目标价为每股14美元 [1][9][10] 游戏分销市场挑战 - 游戏发行商运营在线商店,如索尼的PlayStation Network、微软的Xbox Live和任天堂的Nintendo Switch Online,使实体零售商价值降低 [2] - 亚马逊和沃尔玛扩大游戏软硬件分销网络,进一步挑战实体零售业务 [2] - 虚拟现实游戏兴起,电脑游戏实体零售商将变得越来越无关紧要 [2] 瑞安·科恩领导情况 - 2023年9月成为CEO,持有公司12%股份,采取措施降低成本、改善现金流和盈利能力,将SG&A成本占总收入的比例从2022财年的28.4%降至2023财年的25.1% [3] - 不拿薪水、奖金和其他激励,全身心投入公司扭亏 [3] - 聚焦游戏转售业务、全渠道和游戏配件,2024年2月终止NFT市场,决定关闭加密货币钱包 [3] - 公司董事会批准新投资政策,授权其管理投资组合,公司可能转变为投资公司 [3] 资本与流动性 - 2024财年第二季度末,公司现金及现金等价物为42.04亿美元 [4] - 2024年5月17日发行4500万股,募资9.334亿美元;6月11日发行7500万股,募资21.37亿美元 [4] - 供应商收紧信贷标准,应付账款导致3.98亿美元现金流出 [4] - 公司积极控制运营费用,自由现金流状况有望改善,2024财年第二季度运营现金流为6860万美元,而2023财年第二季度为流出1.09亿美元 [5] - 2023财年关闭287家无利可图的门店,未来有望减少资本支出 [5] 近期业绩、展望与估值 - 2024年9月10日盘后公布第二季度业绩,总收入同比下降31.4%,核心业务进一步恶化 [6] - 预计公司将继续关闭无利可图的门店,假设每年关闭200家,约15年后门店数量将减至约1100家,近期关店将使总收入增长降低5%-6% [6] - 瑞安·科恩的战略难以使公司同店销售额实现正增长,预计同店销售额每年下降3% [6] - 关闭无利可图的门店和控制SG&A费用将推动公司利润率提升,预计每年利润率扩张50个基点 [6] - 经计算,股权自由现金流(FCFE)折现得出一年目标价为每股14美元 [7] 关键上行风险 - 作为网红股,大量个人投资者可能积累买入订单,引发空头挤压 [8] - 瑞安·科恩的投资公司RC Ventures LLC较为成功,他可能通过投资使公司盈利 [8] - 瑞安·科恩可能溢价从现有股东手中购买股份,将公司私有化,推动股价上涨 [8]
GameStop: Likely Turning Into An Investment Company, Initiate With 'Strong Sell'