文章核心观点 - 动漫市场近年来增长强劲,预计未来几年将持续快速增长,增长受多种因素驱动,社交媒体渗透也将推动市场发展,行业内企业有相关举措,不同地区市场表现有差异 [1][2][3] 市场规模与增长 - 2023 - 2024年动漫市场规模从260亿美元增长到285.5亿美元,复合年增长率为9.8%,预计到2028年将增长到419.4亿美元,复合年增长率为10.1% [1] 历史增长因素 - 包括周边商品业务扩张、流媒体和OTT平台出现、OTT内容流媒体数量增加、动漫粉丝群体扩大以及电视剧产量增加 [1] 预测期增长因素 - 有日本动漫内容销售需求和受欢迎程度上升、对基于互联网的分销偏好增加、游戏应用使用量上升、媒体消费激增以及对动漫视频游戏兴趣提高 [2] 预测期主要趋势 - 包括采用技术先进的小工具和产品、对VR游戏需求上升、集成AI驱动的内容、对流媒体平台依赖增加以及采用内容数字分销渠道 [2] 社交媒体影响 - 社交媒体平台用户友好、可通过移动设备访问等特点使其渗透率增加,为动漫市场提供全球推广舞台、促进粉丝互动等,推动市场增长,如2023年Facebook日活用户达20.8亿,比上一年增加9600万 [3] 企业举措 - 领先企业针对动漫爱好者对收藏人偶的需求推出创新产品,如Good Smile Company Inc.于2023年1月推出动漫《别当欧尼酱了!》中人物的Nendoroid人偶 [4] - 2024年5月,日本娱乐公司Toho Co., Ltd.收购动画工作室Science SARU,以加强其动画业务、提高动画质量和支持动漫行业增长 [5] 地区市场情况 - 2023年亚太地区是动漫市场最大的地区,预测期内中东将是增长最快的地区 [5] 竞争格局与公司 - 涉及Toei Animation Co. Ltd.、Sanrio Co. Ltd.、Netflix Inc.等众多公司 [6][7] 报告涵盖主题 - 包括执行摘要、动漫市场特征、市场趋势与策略、宏观经济情景、全球市场规模与增长、市场细分、区域和国家分析等 [8][9][10]
Anime Market Research Report 2024 with Competitive Analysis of Toei Animation, Sanrio, Netflix, Bandai Namco, Kodansha: Global Market to Reach $41.94 Billion by 2028 - Long-term Forecast to 2033