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中国初代网游迈向“而立之年”:每个人心底都有一个“侠客梦”
扬子晚报网·2025-04-21 18:23

文章核心观点 北大侠客行作为中国最早的武侠网络游戏,运营近30年仍在更新,其基于中国传统文化,玩法独特,有较高自由度和丰富内容,为中国网游事业培养了从业者,未来还将继续开发完善,体现了对传统文化的热爱与传承[1][2][8] 诞生 - 1994年4月20日中国正式接入互联网,不到两年北大侠客行问世,吸引大批高校学子[2] - 游戏背景取材于金庸武侠小说,融合中国历史、神话和文化元素,玩家可加入不同门派体验冒险,融入儒释道思想和侠义精神,提供沉浸式文化体验[2] - 游戏人物名称和武功技能参考金庸作品,情节基于文化“二创”,还高度还原中国传统地理位置,增强真实感并提供学习传统文化的平台[2] - 游戏服务器最早架设在北大物理楼,对电脑配置要求低,玩家可在机房或家中拨号上网玩,还能在bbs讨论并参与开发,十年前服务器搬到“云上”,减少维护成本且不再限制在线人数[3] - 游戏上线近30年,本身和百科同步更新,百科由巫师和玩家写成,文化篇包含文化积淀和活动记录,为玩家提供体验和传承文化的机会[4] 魅力 - 北大侠客行在社交平台被介绍,但入门难度高,MUD类游戏用纯文字命令交互,操作复杂,很多玩家因输入命令多而放弃[5] - “90后”玩家念无双起初觉得入门痛苦而放弃,3年后重新玩,发现自由度高,能满足武侠梦[5][6] - 资深玩家张先生认为游戏内容丰富、更新不断,负责人Icer觉得游戏体现文字美感与力量,像可实践互动的武侠小说,比3D图形游戏更能激发想象力[7] 长青 - 北大侠客行培养了中国第一批网游从业者,不少高管从中汲取经验与创意[8] - 它与《黑神话:悟空》在精神属性上有关联,《黑神话:悟空》基于传统文化元素成功展现中国神话体系[8] - Icer认为中国游戏要做好需深挖传统文化元素并将内容“体系化”,北大侠客行基于金庸小说体系创作[9] 未来 - 北大侠客行迈向“而立之年”将继续更新,团队和玩家在开发武侠地图,目前开发到70% - 80%,完善游戏可能还需30年,大家积极出谋划策[12][13]