财务表现 - 第四季度GAAP每股收益为¥32 63(21美分) 同比上涨6 2% 超出Zacks共识预期12美分[1] - 调整后净利润达¥1977亿 同比上涨4 6%[1] - 季度总营收暴跌24%至¥26302亿(170亿美元) 低于Zacks共识预期200亿美元[2] - 过去一年股价上涨47% 跑赢音视频制作行业40 9%的涨幅[2] 业务板块表现 游戏与网络服务(G&NS) - 销售额下降4 2%至¥10513亿 硬件及第一方游戏软件销售疲软[3] - 营业利润暴跌至¥927亿 同比减少12 5%[3] 音乐业务 - 销售额增长9 5%至¥4707亿 主要受益于流媒体服务收入增长[4] - 营业利润达¥836亿 同比上涨17 4%[4] 影视业务 - 销售额微增1 9%至¥4146亿 收购Alamo Drafthouse Cinema及Crunchyroll付费用户增长驱动[5] - 营业利润暴涨74 3%至¥535亿[5] 成像与传感解决方案(I&SS) - 销售额增长2 6%至¥4090亿 移动产品图像传感器销售增加[6] - 营业利润持平为¥345亿 外汇波动抵消部分增长[6] 娱乐科技与服务(ET&S) - 销售额下降9%至¥4841亿 电视机销量下滑[7] - 营业亏损扩大至¥204亿 上年同期为¥64亿亏损[7] 金融服务 - 营收¥6729亿 但录得¥1724亿亏损 主要因索尼人寿收入锐减[8] - 营业亏损¥116亿 上年同期为盈利¥261亿[8] 现金流与债务 - 12个月经营活动现金流达¥23217亿 同比激增69 1%[12] - 截至2025年3月31日 现金及等价物¥2981亿 长期债务¥2354亿[12] 2025财年展望 - 预计销售额下降3%至¥117000亿 G&NS和ET&S板块拖累[13] - 考虑关税影响后 预计营业利润¥12800亿 较无关税情景减少¥1000亿[14] - 预计净利润下降13%至¥9300亿[14] 同业表现 - Badger Meter一季度EPS 1 30美元 超预期20 4% 同比上涨31 3%[16] - Cadence Design一季度非GAAP EPS 1 57美元 超预期5 4% 同比上涨34 2%[17] - Woodward二季度调整后EPS 1 69美元 超预期17 4% 同比上涨4 3%[17]
SONY's Q4 Earnings Increase Y/Y & Revenues Fall, Costs Down