二次元经济市场规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年超3000亿元 [2] - 2024年全国"谷子"相关注册企业超130万家,同比增幅超100% [8] - 2019-2024年泛娱乐玩具行业复合增长率达16%,二次元商业体发展受益于此 [9] 核心商业体表现 - 百联ZX创趣场2023年销售额3亿元,客流量950万人次,会员20万人;2024年销售额同比增长70%至5.1亿元,客流同比增长40%至1330万人次,会员数同比增长30%至26万人 [6] - 北京嘻番里2024年人流量突破200万人次,销售额突破2亿元,同比涨幅52.48% [7] - 广州动漫星城2024年物业投资业务收入9369.6万港元,同比增长71.3% [7] - 南京水游城日均客流突破6万人次,二次元板块年销售额近2亿元,占比15% [7] 商业转型案例 - 百联ZX创趣场由华联商厦改造,引入60余家门店,近80%为上海/全国/全球首店 [4] - 北京嘻番里前身为五道口服装市场,成都天府红前身为远东百货天府广场店,武汉X118前身为新世界百货时尚广场 [8] - 2024年上海新增10个二次元潮玩项目,包括五角场百联ZX、环球港异星宇宙次元社区等 [9] 国产IP崛起 - 2025年一季度"国谷"交易额反超"日谷",《恋与深空》《第五人格》位列IP销量榜前二 [10] - 国漫《非人哉》一季度销量同比涨幅1003.5%,《哪吒2》IP销量同比激增2346.2% [11] - 泡泡玛特、卡游、布鲁可等企业已形成细分品类龙头,具备长效IP创造和运营机制 [11] 商业模式创新 - 第一百货绮丽次元"练摊大会"摊位价格50-150元/天,个人摆摊日收入约1000元 [2] - 名创优品MINISO全球壹号店周末排队15分钟,卡游旗舰店开业时排队1小时 [3] - 部分老商场为吸引IP活动不仅免租金,甚至倒贴上百万元 [8] 行业集聚效应 - 南京东路商圈聚集TOP TOY全球首家旗舰店、名创优品全球壹号店、三丽鸥快闪店等 [3] - 百联ZX创趣场引入万代魂、东京动漫社、东映动画、哔哩哔哩等头部品牌 [4] - 2025年将新增FuRyu中国首家快闪店、世嘉全球首家旗舰店等 [4]
新消费派 | 日均客流暴涨5倍!二次元“爆改”老商场
新华财经·2025-05-21 19:45