培育消费新引擎,北京提出规范发展“谷子经济”
新京报·2025-07-13 16:29
二次元热潮与谷子经济崛起 - 北京市发布《行动方案》明确提出要"规范发展'谷子经济',鼓励创作优质动漫产品,打造二次元和新生代潮玩聚集地" [1] - "谷子"指动漫游戏等版权作品的周边产品,包括徽章、卡片、手办等,已成为消费领域新增长点 [1] - 北京已形成多个二次元聚集地,如西单华威大厦、王府井喜悦B2层等,吸引大量年轻消费者 [1][8] 线下商业体转型成效 - 华威大厦引入二次元业态后,相关楼层销售额增长100%,带动商场整体客流提升 [11] - 王府井喜悦改造后年营业额达改造前两倍,其中二次元部分近1亿元,餐饮部分超2.3亿元 [11] - 北京"谷子店"数量已超220家,主要分布在核心商圈商业体中 [12] 消费者行为特征 - 年轻消费者通过购买"谷子"获得情感满足和社交认同,形成独特的消费文化 [13] - 典型消费者会为限量"海景谷"支付高价,并参与二手交易和交换 [2][4] - 消费场景延伸至主题餐饮,如角色拉花咖啡、IP联名餐厅等 [9][11] 市场规模与增长 - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,同比增长41%,预计2025年突破2000亿元 [13] - 上海百联ZX创趣场2024年销售额增长70%,客流增40%,会员超26万 [13] - 北京王府井喜悦B2层打造1万平米二次元空间,汇集36家品牌店 [8] 行业挑战与趋势 - 同质化严重和盗版问题影响行业健康发展 [16] - 专家指出需差异化发展,控制运营成本,保持产品创新 [15] - 二次元经济具有周期性特征,需持续提供新鲜感维持热度 [15]