文化展览与产业融合 - "黑神铸炼——《黑神话:悟空》艺术展"线下观展逾45万人次,举办1000余场导览和公共教育活动,全网阅读量超6亿,成为现象级文化事件 [2] - 展览系国内美术馆首次以展览方式呈现游戏艺术,通过巨型角色雕塑、高精度模型、原画设定稿等实现虚拟游戏世界向实体美育空间的转化 [4] - 展览打破艺术边界,融合娱乐与高雅艺术,复刻游戏中数十处古建遗存打造沉浸式文化课堂,推动文旅融合与社会美育 [5] 游戏产业发展与教育联动 - 中国美术学院动画与游戏学科为行业输送大批人才,其师生深度参与《黑神话:悟空》开发,包括艺术总监、场景设计、动画制作等核心环节 [2] - 2010年成立全国唯一以艺术创意为特色的国家级大学科技园,2018年游戏科学公司入驻并推出《黑神话:悟空》,形成"教育链-创新链-产业链"协同发展生态 [3] - 环美院文化创意产业带形成规模效应,构建"政府-高校-平台-企业-产业"联动体系,为艺科融合注入新动力 [3] 传统文化创新传播 - 《黑神话:悟空》通过数字艺术激活《西游记》精神内核,展览展示从概念草图到最终定稿的全过程,体现创作团队对东方美学的深度思考 [4][5] - 展览策划系列公共教育活动,包括87岁画家戴敦邦线上对话、牛津大学学者文化比较等,推动文化传播从单向输出转为双向互动 [5] - 超过半数观众为首次踏入美术馆,显示游戏艺术与传统文化融合具有广泛受众基础 [5] 学术价值与行业影响 - 《黑神话:悟空》的成功被视为"文化主体性的时代宣言",体现以当代创造力激活传统文明基因的传承理念 [6] - 中国美术学院97年建校宗旨强调创造力培养,游戏与展览的诞生印证了"掌握铸炼能力方能拥有文化影响力"的学术方向 [6] - 国外博物馆馆长评价展览呈现"中华优秀传统文化与当代科技力量的完美融合创新" [5]
以艺术创造力铸炼数字时代的“神话”
人民日报·2025-07-27 05:52