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伽马数据:1-6月国内游戏市场实际销售收入1680亿元 同比增长14.08%
智通财经网·2025-07-31 16:17

国内游戏市场整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿,同比增长0.72%,同步刷新纪录 [1] - 增长驱动因素包括新品表现超预期、长青游戏运营稳健、电竞及小程序游戏强势增长 [1] 自主研发游戏表现 - 自研游戏国内市场销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要由长青产品和新作推动 [6] - 自研游戏海外市场收入95.01亿美元(约合人民币685亿元),同比增长11.07%,依赖长线产品及2024年新品 [7] - 自研移动游戏出海收入前三地区:美国(31.96%)、日本(16.20%)、韩国(7.47%),合计占比55.63% [8] - 欧洲市场(德英法)合计贡献8.78%收入,保持重要地位 [8] 细分市场收入结构 - 移动游戏收入1253.09亿元,占比74.59%,同比增长16.55%,MOBA/射击/策略类表现突出 [13][17] - 客户端游戏收入354.03亿元,占比21.07%,同比增长4.86%,受益双端互通及长青产品 [22] - 网页游戏收入22.03亿元,占比1.31%,同比下降5.87%,持续萎缩 [24] - 主机游戏收入10.34亿元,同比激增29.78%,受《黑神话:悟空》余热及进口新品带动 [25] 游戏品类表现 - 出海收入前100自研移动游戏中,策略类收入占比43.33%居首,角色扮演类(10.02%)、射击类(8.85%)分列二三位 [11] - 收入前100移动游戏中,MOBA类收入占比20.42%最高,射击类(17.03%)、角色扮演类(15.34%)紧随其后 [19] - 二次元移动游戏收入145.77亿元,同比下降8%,因头部产品流水下滑及新品同质化 [32] - 休闲游戏收入164.39亿元(内购占比67.5%),同比增长2.55% [35] - 小程序游戏收入232.76亿元(内购占比65.7%),同比大增40.2% [39] 电子竞技市场 - 电竞游戏收入806.45亿元,同比增长16.64%,头部产品及新品持续发力 [29] 行业发展趋势 - 政策环境优化、技术升级及全球化布局推动产业持续升温 [42] - 下半年新品储备丰富,市场有望延续增长 [42] - 行业聚焦精品开发、文化传播及技术跨界应用 [42]