行业现状与痛点 - 玩家每年在数字游戏、游戏内物品和收藏品上花费数十亿美元,但这些购买被锁定在如Steam、Xbox和PlayStation等封闭生态系统中 [2] - 数字资产的碎片化限制了其价值,玩家无法真正控制他们理应拥有的物品,例如在Xbox上购买的皮肤只能留在该平台,在PlayStation上获得的奖励无法带到别处 [2][3] 专用游戏链的核心理念与优势 - 设想未来所有数字游戏和收藏品都存在于一个专为游戏设计的单一区块链上,实现跨平台的无缝资产转移和交易 [3] - 与以太坊、Solana、Polygon等通用区块链相比,专用游戏链可解决高费用、网络拥堵时交易速度慢、玩家活动激增时可扩展性有限等问题 [4] - 专用游戏链将优先考虑超高速交易以匹配游戏内操作速度、支持小额交易的低成本、为收藏品和皮肤提供原生NFT支持以及跨平台身份验证 [6] 对玩家和开发者的潜在价值 - 对玩家而言,优势在于真正的数字资产所有权、资产流动性以及跨平台构建持久收藏的能力,玩家可以转售不再游玩的数字游戏,或交易稀有物品以获取游戏内货币 [5] - 对开发者和发行商而言,单一链带来了新的盈利机会,包括在游戏或物品的每次转售中赚取版税,以及通过可互操作的奖励吸引玩家 [10] 实施面临的主要挑战 - 实现此类链的最大障碍并非技术,而是平台方的态度,Steam、Xbox和PlayStation历来抵制开放经济,优先考虑对其生态系统的控制,并担心资产自由流动会导致收入损失 [7] - 目前的数字商品通常仅授权给个人非商业使用,这限制了资产的自由流通,尽管Steam内部存在名为"Steam Community Market"的资产交易市场 [8] 行业动态与未来展望 - 有传言称Xbox可能已放弃与索尼的主机竞争,并将其旗下游戏《FORZA》引入PlayStation,此类动向若结合Web3技术可能产生更大影响 [9][11] - 游戏行业拥抱区块链是趋势所在,一个以玩家为先的专用链可能成为改变数字娱乐思维的突破,实现一个钱包、一个库存、一条链覆盖所有平台的前景 [11][12]
A Single Chain for Gaming: The Future of Cross-Platform Digital Collectibles