Workflow
CreateAI CEO吕程:未来几年,普通人能用AI制作游戏和动漫短剧
经济观察网·2025-09-26 19:49

公司战略与业务布局 - 公司从自动驾驶卡车技术转型至游戏和动漫领域,因其为全球化产业且市场巨大,公司积累的AI技术可广泛应用[3] - 公司业务将围绕游戏、动漫制作和UGC平台开展全球化运营,重点融合发展《三体》和《金庸群侠传》两大IP,并计划在近两年陆续发布更多休闲款游戏[9] - 公司希望《金庸群侠传》游戏能像《天龙八部》一样在未来十几年持续迭代并拥有大量粉丝,其优势在于IP本身包含十五部武侠小说,故事情节拓展空间巨大[9] - 公司目标在2027年实现整体盈利,预计未来每年营收达到几亿美元,目前在中日美三国拥有约400名员工[10] 技术投入与平台发展 - 公司于今年8月在北京启动亚洲最大的动作捕捉基地,投入巨大,主要驱动力是自身对高质量游戏内容的需求以及希望与海内外游戏厂商合作[4] - 动作捕捉技术对开发《金庸群侠传》等大型游戏至关重要,因该游戏包含几百套武功,每套又有几十个动作,需提升玩家操作感受[4] - 公司于9月25日在国内正式推出专为动漫制作的AI平台“萌动AI”(即Animon),用户可几乎无门槛地生成几分钟的动漫短剧[1][7] - AI生成动漫短剧在一致性和可控性方面仍需迭代,最终目标是实现“傻瓜式”操作同时呈现优质效果[8] 行业影响与市场前景 - 生成式AI的应用使普通用户能独立创作几分钟的动漫短剧,预计未来可生成长达20分钟的短剧甚至独立制作游戏,市场想象空间非常大[1][5][7] - AI应用于游戏和动漫产业仍处于起步阶段,但能显著影响动漫UGC市场,让任何人都有能力创作短动漫,甚至将动漫转化为互动性游戏[1][5] - 2025年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,均创历史新高[2] 成功游戏的关键要素 - 游戏内容需要创新,纯粹玩法创新已非常困难,需在特定环节突破,例如《黑神话:悟空》将游戏画面精致度提升到新高度[7] - 游戏是否由知名IP改编、故事情节是否精彩对用户基数影响巨大,公司获得《金庸群侠传》独家授权是基于自2021年起与金庸家族建立的信任关系[7] - 制作高质量端游需要大量资金投入,AI仅是辅助工具,用于提高效率和小幅降低研发成本,大型IP游戏的成功更依赖公司的制作和发行能力[7]