文章核心观点 - 文章对比分析了Roblox和Take-Two两家游戏公司不同的成功模式与投资潜力 Roblox以用户生成内容和元宇宙平台吸引年轻用户并驱动增长 Take-Two则依赖《侠盗猎车手》等重磅IP和稳定的实时服务来获得收入 两家公司均在游戏行业向沉浸式平台和数字货币化发展的趋势中竞争投资者的关注 [1] Roblox公司分析 - 公司增长表现突出 2025年第二季度日活跃用户数同比增长41%至1.118亿 用户参与时长同比增长58%至274亿小时 [2] - 用户结构呈现老龄化趋势 超过64%的日活跃用户年龄在13岁以上 这增强了其货币化潜力 [2] - 财务表现强劲 当季预订额同比增长51%至14亿美元 其中亚太地区预订额增长75% 月独立付费用户达到创纪录的2340万 同比增长42% [3] - 公司通过整合AI驱动的3D生成工具 拓展角色扮演游戏和体育等新游戏类型 并与谷歌等公司建立广告合作来加强长期竞争优势 [4] - 公司目前仍处于亏损状态 2025年第二季度每股亏损0.41美元 高强度的基础设施、安全和开发者支付投入对利润率造成压力 [5] Take-Two公司分析 - 公司在2026财年开局强劲 第一财季净预订额达到14.2亿美元 超出预期 并上调了全年业绩指引至最高61.5亿美元 [6] - 核心IP表现优异 《NBA 2K25》销量超过1150万份 游戏内 recurrent消费同比增长48% 《侠盗猎车手V》累计销量已突破2.15亿份 [8] - 公司拥有雄心勃勃的产品管线 包括《黑手党:旧国度》、《NBA 2K26》和《无主之地4》等新作 管理层预计2027财年净预订额可能创下纪录 [9] - 公司面临的风险包括移动游戏增长势头可能放缓 以及主要作品如《GTA VI》延期或表现不及预期的执行风险 [10] 市场共识与估值比较 - 市场对Roblox 2025财年销售额的共识预期意味着同比增长38.3% 但对每股亏损的共识预期为1.71美元 且过去60天内亏损预期有所扩大 [12][13] - 市场对Take-Two 2026财年销售额和每股收益的共识预期分别意味着同比增长8%和38.1% 且每股收益预期在过去60天内有所上调 [14][15] - 过去一年 Roblox股价上涨198.9% 远高于行业29.3%的涨幅 Take-Two股价同期上涨60.2% [16] - Roblox的远期市销率为12.42倍 高于其过去一年中位数7.65倍 Take-Two的远期市销率为5.91倍 高于其过去一年中位数4.71倍 [19]
Roblox vs. Take-Two: Which Gaming Stock Has More Room to Run?