Core AI Reports Robust User Growth and Engagement Across Mobile Gaming Portfolio for First Half 2025
Globenewswire·2025-10-23 21:15

核心观点 - 公司宣布其目标是在未来36个月内实现3亿美元的年化收入 [1] - 公司为一家全球性人工智能驱动的移动游戏开发商和发行商,业务保持强劲势头 [1] 财务业绩与目标 - 2025年上半年合并营收为3340万美元,其中核心游戏业务贡献2890万美元,Siyata Mobile业务贡献450万美元 [3] - 2025年上半年合并净亏损为860万美元,其中核心游戏业务净亏损80万美元,Siyata Mobile业务净亏损760万美元 [3] - 公司基于其增长战略的成功执行,设定了在36个月内实现全年3亿美元收入的目标 [1] 运营指标与用户规模 - 截至2025年6月30日,公司累计下载量已超过8.2亿次 [2] - 平均月活跃用户达到1840万 [2] - 迄今为止已发布共计2281款移动应用 [2] - 公司已开发和共同开发超过2200款游戏,全球用户覆盖超过140个国家,用户数量超过4000万 [6][7] 市场分布与变现能力 - 美国是整体收入的最大单一贡献市场,证明了其在高度竞争生态系统中的实力 [4] - 其他主要贡献区域包括拉丁美洲、欧洲和北美其他地区,显示出均衡且多元化的地理收入基础 [4] - 全球表现验证了公司将本地化内容吸引力与可扩展的变现系统、用户获取和实时运营优化相结合的战略 [4] 增长战略与未来规划 - 增长将由人工智能驱动的内容开发、扩展的实时服务运营以及旨在加速用户获取和进一步变现的战略合作伙伴关系推动 [3] - 旗舰人工智能产品持续升级并有计划扩张,数项新人工智能技术正在开发中 [5] - 作为控股公司,下一个重点是通过合资伙伴关系、兼并与收购来识别增长机会 [5] - 活跃的潜在机会包括下一代云计算和高性能计算基础设施、变革性人工智能技术与应用以及创新的现实世界区块链应用 [5] - 公司计划在报告2025年第三季度业绩时举办季度投资者电话会议 [5]