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Yalla Group Limited Announces Unaudited Third Quarter 2025 Financial Results

核心财务表现 - 2025年第三季度总收入为8960万美元,较2024年同期的8890万美元增长0.8% [10][17] - 净利润为4070万美元,较2024年同期的3920万美元增长3.9%,净利润率提升1.4个百分点至45.4% [6][17][23] - 非GAAP净利润为4310万美元,较2024年同期的4260万美元增长1.2%,非GAAP净利润率为48.1% [17][24] 用户运营数据 - 平均月活跃用户数达到4340万,较2024年同期的4020万增长8.1% [6][17] - 付费用户数为1137万,较2024年同期的1258万下降9.7% [2][17] 收入构成 - 聊天服务收入为5550万美元 [11][17] - 游戏服务收入为3380万美元 [11][17] 成本与费用 - 总成本与费用为5590万美元,较2024年同期的5640万美元下降1.0% [12] - 收入成本为2840万美元,较2024年同期的3180万美元下降10.7%,主要得益于支付渠道多元化带来的第三方支付平台佣金减少以及股权激励费用降低 [13] - 销售与营销费用为960万美元,较2024年同期的740万美元增长30.3%,主要由于持续的用户获取投入和产品组合扩张 [14] - 技术与产品开发费用为860万美元,较2024年同期的710万美元增长21.4%,主要由于支持新业务开发和产品组合扩张的人员增加 [16] 现金流与股东回报 - 截至2025年9月30日,公司持有现金及现金等价物、受限现金、定期存款和短期投资总额为7.395亿美元,较2024年12月31日的6.563亿美元有所增长 [27] - 2025年1月1日至11月7日期间,公司已斥资约5190万美元回购7716483份美国存托凭证 [28] - 公司计划在未来一年内完成当前1.5亿美元的股份回购计划 [9] 业务发展与战略 - 公司在第三季度软启动了首款三消游戏Turbo Match,并计划在未来几周推出自研的Roguelike游戏以及与行业领先工作室合作的SLG游戏,以深化在中东和北非中重度游戏市场的渗透 [7] - 公司致力于最大化社交与游戏生态系统之间的协同效应,并增强其人工智能技术优势 [8] 业绩展望 - 公司预计2025年第四季度收入将在7800万美元至8500万美元之间 [29]