整体业绩表现 - 2025年第三季度公司收入为1928.69亿元,同比增长15%,环比增长5% [2] - 第三季度权益持有人应占盈利为631.33亿元,同比增长19%,环比增长13% [2] - 第三季度非国际财务报告准则权益持有人应占盈利为705.51亿元,同比增长18%,环比增长12% [2] - 2025年1-9月累计收入为5573.95亿元,同比增长14%,累计权益持有人应占盈利为1665.82亿元,同比增长17% [2] 用户与会员数据 - 微信及WeChat合并月活跃账户数达14.14亿,同比增长2%,环比增长0.2% [3] - QQ移动终端月活跃账户数为5.17亿,收费增值服务付费会员数为2.65亿,环比增长0.4% [3] - 腾讯视频会员数为1.14亿,腾讯音乐会员数为1.26亿,在各自市场保持领先地位 [3] 增值服务业务 - 2025年第三季度增值服务业务收入同比增长16%至959亿元 [3] - 本土市场游戏收入为428亿元,同比增长15%,得益于《三角洲行动》等新游戏及《王者荣耀》等长青游戏收入增长 [3] - 国际市场游戏收入为208亿元,同比增长43%,主要受益于Supercell游戏及新收购工作室的收入贡献 [3] - 社交网络收入同比增长5%至323亿元,得益于视频号直播服务及音乐付费会员收入增长 [3] 营销服务业务 - 2025年第三季度营销服务业务收入同比增长21%至362亿元 [4] - 增长主要由于广告曝光量提升,得益于用户参与度提高、广告加载率提升及AI驱动的广告定向带动eCPM增长 [4] - 该季度所有主要行业的广告主投放均有所增长 [4] 金融科技及企业服务业务 - 2025年第三季度金融科技及企业服务业务收入同比增长10%至582亿元 [4] - 金融科技服务收入同比以高个位数百分比增长,受益于商业支付活动及消费贷款服务收入增加 [4] - 企业服务收入同比增长十几个百分点,受益于云服务收入增长及微信小店交易额扩大带动的商家技术服务费收入增长 [4] 战略与技术投入 - 公司对AI的战略投入为广告精准定向及游戏用户参与度等业务领域带来助益,并提升了编程、游戏及视频制作等领域的效率 [2] - 混元基础模型的图像及3D生成模型已处于行业领先水准,公司正推动元宝普及及在微信内发展AI智能体能力 [2]
腾讯控股第三季度收入、净利同比分别增长15%、19%