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为敦煌搭建数字桥梁,网龙旗下《征服》江湖再现丝路文明盛景
环球网·2025-11-18 20:14

文章核心观点 - 游戏产业凭借其交互性与用户基础 正成为传统文化创新性传承与传播的前沿阵地 [1] - 数字技术与文化产业的深度融合 为传统文化传承及数字文旅创新提供了可借鉴的样本 [1] - 游戏作为文化产品 正深度融入文化强国建设 成为促进文明互鉴和提升国家文化影响力的数字使者 [8] 游戏IP与传统文化融合案例 - 网龙旗下《征服》与敦煌古城深度联动 上线新职业“侠客”及年度资料片《侠骨豪情》 将敦煌艺术元素融入游戏内容 [1] - 通过数字技术将敦煌壁画色彩与石窟雕塑气韵熔铸于新职业 并在新地图“天沙关”重现楼兰遗迹与风沙镇 [3] - 游戏打破了传统文化传播的单向模式 以可游可玩的数字化场景实现文化从静态到动态的创造性转化 [5] - 《征服》海外版于2004年上线 是首个获得美国E3组委会推荐的中国网络游戏 致力于将中华文化元素融入游戏内容 [6] “游戏+文旅”融合模式与趋势 - 联动活动创新推出“预约资料片解锁实体门票”活动 将玩家在虚拟世界萌发的文化兴趣转化为线下实体参与行为 [6] - 网龙另一IP《魔域》与武夷山联动 将当地自然与人文景观融入数字世界 实现对当地文旅的有效赋能 [6] - 《王者荣耀》的“敦煌飞天音乐会”通过线下演艺与线上直播结合 成功吸引310万线上观众与1.6万名现场游客 [6] - 此类“从线上到线下”的运营思路为数字文旅产业提供了可复制的引流模型 [6] 游戏产业的文化价值与全球影响 - 游戏在国家文化软实力构建中扮演日益重要的角色 被喻为“第九艺术” [6] - 成功的文化产品标志着文化故事的消费和体验正在发生转变 证明中国已具备创造引发全球共鸣文化产品的能力 [8] - 当游戏能持续输出如“侠之大者 为国为民”的精神内核与璀璨文化意象时 它便成为促进文明互鉴的“数字使者” [8]