12 Best Communication and Media Stocks to Buy Now
Insider Monkey·2025-11-24 03:38

全球娱乐与媒体行业展望 - 全球娱乐与媒体行业预计到2029年将成为规模达3.5万亿美元的市场 [1] - 增长动力主要来自人工智能技术在OTT视频、混合现实和互联网广告等细分领域的开发和应用 [1] - 美国AI产业正在改变该行业,AI从实验模式转向广泛利用和采纳,2024年该领域生成式AI投资达到560亿美元 [2] - 目前AI主要用于运营层面,预计公司将致力于利用该技术开辟新的收入来源 [2] 细分市场增长预测 - 美国OTT视频细分市场预计将以5.9%的复合年增长率增长,到2029年达到1127亿美元 [3] - 美国广告市场在2024年同比增长14.9%,预计到2029年将以8.5%的复合年增长率增长至3891亿美元 [3] Roblox公司近况 - 公司市值达714.1亿美元,分析师认为其股价有47.45%的上涨潜力,获得75家对冲基金持有 [7][8] - 公司宣布扩展面部年龄核查功能,旨在将聊天限制在相近年龄组内,将成为首个对通信有年龄核查要求的在线游戏平台 [8][9] - 此举措是在公司因未能保护年轻用户而受到全球政府官员批评以及面临多个州总检察长诉讼的背景下推出 [9] - 新功能要求用户上传自拍照以确定年龄,并分配至相应年龄组的通信频道 [10] - 华尔街对公司持积极看法,摩根大通和摩根士丹利分析师均维持买入评级,后者给出170美元的目标价 [10] - 公司运营一个用户生成的在线游戏平台,提供Roblox Studio等工具供开发者构建游戏 [11] 网易公司近况 - 公司市值达848.1亿美元,分析师认为其股价有14.95%的上涨潜力,获得35家对冲基金持有 [12] - 2025财年第三季度营收同比增长8.2%至284亿元人民币(40亿美元),略低于分析师预期的41亿美元,每股收益2.09美元符合预期 [12] - 营收增长主要归因于游戏及相关增值服务净收入,该部分占总收入的97.6%,同比增长11.8%至233亿元人民币(33亿美元) [13] - 游戏收入增长主要来自自研游戏(如《梦幻西游Online》和《正义之剑》)以及部分授权游戏,其中《梦幻西游Online》连续四个季度创下同时在线玩家数纪录,第三季度达358万 [13] - 瑞银维持对公司买入评级,目标价302.64港元 [14] - 公司是一家中国互联网技术企业,主要专注于游戏、教育、音乐和电子商务,为国内外市场开发和运营多样化的移动及PC游戏组合 [14]