财务业绩摘要 - 2026财年第一季度总收入为2770万美元,较2025财年同期的3000万美元下降7.5% [8][9] - 净利润为180万美元,较2025财年同期的160万美元增长17.6% [8][15] - 每股收益为0.04美元,高于2025财年同期的0.03美元 [15] 收入构成与变动 - 应用内购买收入为2530万美元,较2025财年同期的2690万美元下降6.1% [10] - 广告收入为240万美元,较2025财年同期的300万美元有所下降 [10] - 收入下降主要源于公司战略性减少用户获取支出,以优化资源配置并投资于新游戏品类和未来项目 [9] 运营指标表现 - 平均月活跃用户为306.6万,低于2025财年同期的396.8万 [3] - 平均日活跃用户为55万,低于2025财年同期的75.9万 [3] - 每日活跃用户平均收入为0.536美元,高于2025财年同期的0.431美元 [3] - 平均7日留存率为9.1%,低于2025财年同期的10.4% [3] 成本与费用控制 - 总运营成本和费用为2670万美元,较2025财年同期的2850万美元减少6.2% [8][12] - 销售和营销费用为1080万美元,较2025财年同期的1250万美元下降13.6%,主要因用户获取相关的广告成本减少160万美元 [16] - 研发费用为120万美元,较2025财年同期的100万美元增长18.3%,主要由于与多家开发商的战略合作 [16] 现金流与资产负债表 - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为1530万美元,较2025年6月30日的1520万美元略有增加 [17] - 公司认为现有现金足以满足未来12个月的流动性和营运资金需求 [17] 战略重点与业务展望 - 公司正推进Gamehaus 2.0战略,深化AI技术在发行平台各环节的整合,以提升运营可预测性和长期经济效益 [6] - 公司积极扩展游戏产品线,目前有新的益智类和角色扮演类游戏处于开发和测试阶段 [11] - 对于2026财年第二季度,公司预计总收入将在2400万美元至2700万美元之间 [18] 公司治理与资本回报 - 2025年8月,公司董事会批准了一项价值不超过500万美元的股份回购计划 [19] - 截至2025年10月31日,公司已回购约20万股A类普通股,总金额约28.5万美元 [19]
Gamehaus Holdings Inc. Announces Unaudited Financial Results for the First Quarter of Fiscal 2026 Ended September 30, 2025
Prnewswire·2025-11-25 18:00